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[잡담] 근데 dlss가 뭐 어떤방식이길래...

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댓글 10

신작게임 못해본 틀딱들이나 DLSS 비난하는거에요 :) 요즘엔 다써요

애니게임 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 25.01.07 21:12
애니게임

게임사들이 최적화를 안하니 깡성능으로는 프레임이 안나와요

애니게임 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 25.01.07 21:13

원래는 보다 작은 해상도인데 그걸 크게(모니터 사이즈) 확대하고, 보정하는 방식.

주틀지마 | (IP보기클릭)211.204.***.*** | 25.01.07 21:13
주틀지마

애당초 큰 해상도에서 작업하면 그래픽 부하가 걸리지만, 해상도가 작으면 그보다 적은 리소스/기술로도 가능하니까... 라고 들음

주틀지마 | (IP보기클릭)211.204.***.*** | 25.01.07 21:13
주틀지마

헐... 그걸 실시간으로 한다고?

푸어곰 | (IP보기클릭)119.197.***.*** | 25.01.07 21:13

프레임 사이사이에 AI가 상상한 프레임 끼워넣는 거임. 이번에 나온 놈은 거기에 한장이 아니라 두세장 끼워넣는다고 하는 거고 Ai가 만든 프레임이라 이질감이 좀 들 때도 있음

동네훈타 | (IP보기클릭)115.126.***.*** | 25.01.07 21:13

DLSS4 방식은 프레임 생성을 어떻게 할지 모르겠는데 일단 불필요한 파티클 좀 뭉게면서 성능올리는 방식임

아이네린나 | (IP보기클릭)211.222.***.*** | 25.01.07 21:13

dlss 는 실제론 낮은 해상도로 랜더링 된 이미지를 업스케일해서 실제보다 훨씬 큰 해상도로 화면에 보여줄때 생기는 작은 픽셀을 크게 뻥튀기해서 크게 도드라지는 도트나 커다랗게 확대된 픽셀들을 AI가 완화해서 실제 높은 해상도로 랜더링 된 이미지랑 차이를 못느끼게 끔 해주는 기술이고 그 진화 과정에서 dlss3부터 프레임 생성(FG)기능을 추가해 프레임과 프레임 사이에 끼워넣어 실제로 랜더링을 안해서 프레임이 비는 구간을 AI가 생성한 이미지로 끼워 넣는 기능이 추가 됐고 dlss4에는 멀티 프레임 생성(MFG)기능을 추가해서 프레임 생성을 양을 2배로 늘린다는 내용 단점은 실제로 랜더링 안된 이미지를 AI가 생성해낸거라 오브젝트간의 경계면이 뭉개진다거나 일부 텍스쳐의 디테일이 떨어진다거나 이질감이 들고 인풋렉이 발생한다는건데

티아티스 | (IP보기클릭)59.20.***.*** | 25.01.07 21:21
티아티스

장단이 있는거 같네

푸어곰 | (IP보기클릭)119.197.***.*** | 25.01.07 21:32
푸어곰

요번에 dlss4에선 인풋렉 줄이는 기능도 좀 더 추가되고 이질감도 안화 된다곤 하는데 나와봐야 알듯 난 dlss 보다 깡성능 더 높은걸 선호하는데 왜냐면 dlss는 일단 게임에서 지원을 해줘야 하는거고 지원 한다고 해도 게임마다 지원하는 dlss 버젼이 다르고 옛날에 나온겜들은 dlss가 있어도 2나 3까지만 지원 하니까 결국은 깡성능 높은게 더 유리 할 수 밖에 없어

티아티스 | (IP보기클릭)59.20.***.*** | 25.01.07 21:41
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