블러드본에는 데이터 누수? 현상 때문에 다른 패턴이 나오지 않는 현상이 있었는데
이 안쟈나프도 뭐가 문제인지 그물 덫에 걸렸다가 일어나더니 이렇게 멍하니 있네요.
버그일까요?
블러드본에는 데이터 누수? 현상 때문에 다른 패턴이 나오지 않는 현상이 있었는데
이 안쟈나프도 뭐가 문제인지 그물 덫에 걸렸다가 일어나더니 이렇게 멍하니 있네요.
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미니맵 보면 배고파서 그러는거 같습니다
그런것도 미니맵으로 알 수 있군요!
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스며드는것
몬스터를 더 세심히 살펴야겠네요
그냥 스태딸려서 그런거임
몬린이 하나 또 배워갑니다
삭제된 댓글입니다.
아돌푸스
곡사에 그런 훌륭한 기능이 있는줄 몰랐네요 부위파괴용인줄 알았는데
바로그때가 극딜타이밍이죠 ㅎㅎ 뚝배기 내리쳐야합니다
ㅎㅎ 앞으로는 극딜 넣을 수 있을 것 같아요
몬스터 헌터에는 몬스터에게도 플레이어 캐릭터와 마찬가지로 스태미너 게이지가 있습니다. 이 스태미너 게이지는 몬스터의 공격 행동으로도 줄어들지만 플레이어의 멸기 속성이 있는 공격을 당하면 게이지가 더욱 급격히 줄어듭니다. 그러면 스태미너가 부족할 때의 플레이어 캐릭터와 마찬가지로 지쳐서 허덕 거리게 되며 식사를 하거나 잠을 자면 스태미너 게이지가 원상 회복 됩니다.
아하 체력이 없으면 자는줄 알았는데 스태미너도 관계가 있었네요
지쳤네요
정말 잘 만든 게임이에요
다른 답글이지만, 접격병일땐 더 가까이서 쏘셔야. 멀리서 쏘실땐 접격을 빼세요. ^^
맞는게 무서워서 자꾸 멀어지게 되네요 익숙해져서 얍얍패야하는데
접격을 뺀 상태에서 익숙해 지셔도 상관 없어요. 딜이 오르면 시간이 단축되고 시간이 단축되면 무리한 공격을 자제하게 되고 무리한 공격이 줄면 회복약 복용 시간이 줄고 이는 다시 사냥시간 단축으로 이어 집니다. 결국 무리하지 않다 보니 동작이 간결해 지면서 프리딜 타임에 적절히 접격이나 강격병을 사용하게 되죠.
한번 죽으면 식사효과가 날아가고 그럼 더 어려워져서 자꾸 사리게 되는 것 같아요 ㅎㅎ 눕는거 각오하고 연습해봐야겠어요
음... 제 얘기의 요점은 안눕고 사냥하는건데. ㅎㅎㅎ 우선 접격을 빼고 원거리에서 사격, 패턴이 익숙해지면, 극딜 타임이 보임. 그때만 접격 장착. 추후 완전히 익숙해지면 처음부터 끝까지 접격으로 가능 입니다. 굳이 무리해 가면서 접격이 익숙해 질 필요 없어요.