혜성이 없을때를 대비하는건가요?
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네
네
제가 보기엔 일부러 넣었어요. 모그 대사도 그렇고 일부러 피하기 쉽게 움찔같은 요소 넣은거보면 극베히에서 점프로 안피하면 깨질못한다던지, 그런 비슷한 요소가 분명 있을겁니다.
의도한 점프효과입니다 모그리도 쓰라고 하면서 주는 제스쳐
네
네
큰 문제는 혜성 뒤에서 해도 성공 여부 확인 가능해서 연습이 되는데 자꾸 죽을 자리서 하는 분들이 많다는거?
더 큰 문제는 혜성에 딱 붙어있는 3~4명이 바로 뒤에 붙어서 옆으로 밀어대다 한명은 골로가는 슬픔이.. 왜 그래야하는지 거참..
음? 일부러 때리는게 아닌 이상 서로 간섭을 안할텐데요...
어제 좁은 혜성 뒤에서 4명 옹기종기 모여 봤는데 다 살더군요....하도 혜성뒤에 여러명 모이면 한명이 밀려난다고 해서 긴장했는데 그런 일은 일어나지 않았습니다^^;;
가끔 혜성 옆에두고도 점프하다가 죽던데 욕나오더라구요.
에이할
회오리ㄷㄷ
영상 보다보면 혜성을 향해 필사적으로 뛰시다가 코앞에서 엎어지는 어떤분을 보게되지요.. ㅠ.ㅠ
이렇게 연습해서 패턴 파악했는데 패치로 점프 무적을 없앴습니다. 하면 허무감 장난아닐듯
홍좀비
제가 보기엔 일부러 넣었어요. 모그 대사도 그렇고 일부러 피하기 쉽게 움찔같은 요소 넣은거보면 극베히에서 점프로 안피하면 깨질못한다던지, 그런 비슷한 요소가 분명 있을겁니다.
홍좀비
의도한 점프효과입니다 모그리도 쓰라고 하면서 주는 제스쳐
예상 극베히모스 섬광면역 피통업 데미지업 노혜성?