전 기존이 더 좋은거 같아요.
스킬 맞추는 재미가 있었는데 이번작은 그럴거 같지않아 아쉽습니다.
물론 호석 노가다는 줄어들고 스킬 짜맞출려고 고생안해도 되긴하지만
개인적으론 기존 스킬 시스템이 그리울거 같습니다.
호석과 슬롯에 맞는 장식구를 구하기위해 노가다는 안녕이긴 할텐데
그런 노가다도 몬헌의 재미라. 아쉽습니다.
전 기존이 더 좋은거 같아요.
스킬 맞추는 재미가 있었는데 이번작은 그럴거 같지않아 아쉽습니다.
물론 호석 노가다는 줄어들고 스킬 짜맞출려고 고생안해도 되긴하지만
개인적으론 기존 스킬 시스템이 그리울거 같습니다.
호석과 슬롯에 맞는 장식구를 구하기위해 노가다는 안녕이긴 할텐데
그런 노가다도 몬헌의 재미라. 아쉽습니다.
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아직 발매도 안된 게임이라 평가를 미루겠습니다
아직 발매도 안된 게임이라 평가를 미루겠습니다
베타 기준으로는 좀 더 유저 친화적인 월드 시스템이 나아보입니다. 월드 시스템은 기준유저에게는 낮설지만 신규 유저에게는 좀 더 쉬운 시스템인듯합니다.
월드가 좋은거 같네요 스트레스 안받고 하는게 좋을거 같습니다 지금 더블크로스 스위치로 100시간 넘게 했는데 옷 맞출때마다 호석 스트레스가 많네요
기존의 호석채굴이나 부품별 스킬포인트 시스템은 진입장벽이 너무 높아서 개인적으로는 진짜 별로입니다. 개인적으로는 이번 변화가 너무 마음에 드네요
저도 기존이 좋지만 일단 신규 유저 배려로 바꾼것도 맘에 든다고 생각합니다 무엇보다도 유저 들이 늘어나면 그또한 차기작도 한글화 되고 무엇보다 사람 많은게 좋잖아요 ^^
사람은 누구나 익숙한것이 바뀌는걸 원하지는 않죠. 하지만 새로운 물이 계속 흘러들어와서 흐르지 않으면 고인물이 될 수밖에 없거든요. 기존의 것에 익숙한분들은 새로운 것에 적응하느라 쉽지만은 않겠지만 신규 유저가 기존의 것을 받아들이는것은 더 어려울겁니다. 사실 기존의 것들은 뉴비가 적응하기에 너무 어려웠어요.
멀티에서 스킬한개도 안띄우고 오는 사람볼일 없으니 월드쪽이 맘에 듭니다
하루에 몇시간 하지도 못하는데 잘됐네요 ㅎ 호석 시간 넘 아까운..
호석시스템은 솔직히 최악이였습니다. 노가다 시간을 억지로 늘리는거 였고 스트레스를 만들었지요. 호석 잘나온사람도 치트로 만들었거나 시간버리는 노가다해서 얻은거라서.. 저는 호석시스템으로 플레이 시작이 급격히 줄었습니다.