MWI 주력탄종 (산탄,관통,통상,철갑,확산,용격) 배율 변화 (9.2 오류정정)
(* 공격력 40,70 구간에서의 대미지를 측정하여 선형회귀를 통해 대략적으로 계산한 결론이므로 값에는 오차가 있을 수 있습니다.)
(* 글에서 나온 대미지 공식은 1틱 대미지 기준입니다.)
(* 세르디엔님께서 댓글로 정정해주신 내용으로 수정되었습니다.)
(* 아이스본에서 변경점은 파란색으로 썼습니다.)
(* 본 글은 8.30~9.2 아이스본 베타 버전 기준입니다.)
1. 확산탄
이건 이전에 쓴 글을 참조해주시기 바랍니다.
(http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/190556)
결론만 말씀드리면 확산탄 대미지는 기본 대미지+무기 공격력*배율 이었는데, 배율은 그대로고 기본 대미지만 5~6 정도 감소했습니다. (훈련장 통나무 기준)
그러므로 공격력이 높아질 수록 대미지 너프는 덜 체감됩니다.
9.2 추가 내용:
약간 데이터랑 안맞는 부분이 있긴한데 이건 제 측정 미스일 수도 있을것 같아서
확산탄 Lv3 화속성 대미지: 10→10
확산탄 Lv3 탄배율: 28→26
이 맞는 것 같습니다.
즉 기존 제가 추측했던 배율이 그대로라는 것은 틀린 것으로 보이고. 배율이 감소한 것으로 보입니다.
2. 산탄
산탄은 변화가 없습니다.
3. 관통탄
기존의 경우 배율이 너무 작아서 선형회귀 오차가 심하게 큽니다. 표를 보면 공격력 24 에서 대미지 변화 1을 나타내는데
이로부터 기존 배율을 1/24 로 가정하겠습니다. 이 경우 본편 관통탄 Lv3 의 경우 대략 0.0417*공격력+1 정도였습니다.
아이스본 관통탄 Lv3 의 경우 대략 0.05*공격력-1 정도로 상향되었습니다.
배율이 상당히 올라서 공격력이 높을 수록 버프가 더 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
관통탄 Lv3 탄배율: 8→9
4. 통상탄
기존 통상탄 Lv3 의 경우 대략 0.17*공격력+0.5 정도였습니다.
아이스본 통상탄 Lv3 의 경우 대략 0.183*공격력-1 정도로 상향되었습니다.
공격력이 높을 수록 버프가 더 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
통상탄 Lv3 탄배율: 32→34
5. 철갑유탄
기존 철갑유탄 Lv3 의 경우 대략 0.125*공격력+3 정도였습니다.
아이스본 철갑유탄 Lv3 의 경우 대략 0.157*공격력+3.2 로 상향되었습니다.
배율이 굉장히 상향되었으므로 공격력이 높을 수록 버프가 많이 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
철갑유탄 Lv3 화속성 대미지: 5→5
철갑유탄 Lv3 탄배율: 19→24
6. 용격탄
용격탄의 2타 중 2번째 타격, 즉 약한 폭발만 대미지가 증가했습니다. (이하 폭발(소))
기존 용격탄의 경우 폭발(대) 가 대략 0.5*공격력 -3 정도, 폭발(소)가 대략 0.1*공격력 +9.2 정도인데
아이스본의 경우 폭발(대)는 동일하고, 폭발(소)가 대략 0.127*공격력 + 5.7 정도로 상향되었습니다.
사실 폭발(소) 가 차지하는 대미지는 적고 수면 2배도 폭발(대)만 적용되기 때문에 실질적인 대미지 증가량은 굉장히 미미할 것입니다.
9.2 추가 내용:
용격탄 화속성 대미지: 20→20, 40→40
용격탄 탄배율: 16→19, 70→70
요약
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산탄Lv3 |
관통탄Lv3 |
통상탄Lv3 |
철갑유탄Lv3 |
용격탄 |
확산탄Lv3 |
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배율 |
변화없음 |
12.5% ↑ |
6.25% ↑ |
26.3% ↑ |
폭발 (소) 만 19% ↑ |
7.7%↓ |
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화속성 대미지 |
없음 |
없음
|
없음 |
5 그대로 |
20, 40그대로 |
10 그대로 |

