출처:
https://www.youtube.com/watch?v=Ns2USBrK6_0
*실험방법
훈련소 기둥 대상. 헌터 체력20으로 조정한 상태에서 고정데미지를 주는 공격으로 회복 커강 및 회복량UP 레벨별 회복량 측정
* 건랜스는 속성데미지도 회복량에 추가되는가를 검증하기 위해, 관통헤비보우건은 다단히트 공격의 회복효율 검증을 위해 추가됐습니다.
위 커스텀 강화 회복의 레벨별 데미지 대비 회복 비율을 정리했습니다.
검증결과 이미 여러분이 말씀하신 대로 회복커강 레벨1의 회복량은 7%였습니다.
이후 회복커강 레벨 당 2%씩 회복량이 증가합니다.
10레어 무기를 회복4랩 커강, 회복량UP 3랩 챙겨서 17% 회복을 하느냐,
더 강한 12레어 무기를 회복1랩 커강해서 7%회복량으로 찍어누를것이냐
고민되네요^^;
* 커스텀 강화 회복은 각 레벨별 커스텀 슬롯을 (3/2/2/2) 총 9칸 차지합니다.
* 해당 동영상 후반은 쌍검, 헤비보우건 산탄, 관통과 같이 다단히트 공격은 회복 쿨타임에 걸려서 데미지 일부만 회복커강 적용된다는 내용입니다.
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조충술사의 경우엔 월드무기 쓴다면 기존 월드 회복량 그대로 겠죠? 10% 15% 20%
네. 9레어 이하 무기는 회복량 기존과 같습니다.
저 체력이 최대채력 기준 %인가요??
네. 첨부이미지대로 200체력 기준. 총 데미지/체력회복량 = 회복커강비율
체력회복량/데미지 아닌가?
찰떡같이 알아듣네요 ㅎㅎ
10레어 회복 2개 달아도 약빨일 현저히 줄어서 만족 회심 공격력 약해도 쓸만하네요
10레어 무기의 세팅 폭이 넓어서 이것저것 커강 조합해보는 재미가 있습니다.^^
산탄헤보는 근접전에 무조건 발당 1틱 회복이라 여전히 회복커강 별로인데 안정적인 거리에서 공격기회 자체가 많은 관통탄은 회복 쓸만 하더라구요.
제랜서기준 회복량2에 망멸기준 회심 회커로 잘버티고꾸준히딜하면 ㅋㅋ 반피이상은 금방체워서 그리고 ㅋㅋ 딜양도 많이떠야 회복량이많아지니 ㅋㅋ