아래 세팅 기준으로 작성함을 알립니다
(무기 커스텀 회심1회복1방어1)
클로데미지가 아닌 순수데미지는 903이다.
여기서 이제 데미지 공식에 맞추면 모션배율을 알 수 있다.
(참고로 몬헌에서 공격력 관련한 계산에서 소숫점 계산은 반올림한다.)
일단 우리가 알아야 할 것 5가지
1.헤보 무기배율 및 근사강 배율
2.빙룡의신비 배율
3.회심으로 인한 데미지 증가 배율
4.수레 육질
5.데미지 계산공식
1.헤보 무기배율 및 근사강 배율
헤보 무기배율은 기본데미지의 1.5배
부적,무기 포함한 기초공격력은 340(무기 자체기초공)+21(공격스킬)+20(완전충전)+15(부적)=396
396*1.5=594
위 사진의 표기공격력과 동일. 하지만 우리가 사용할건 사실 기초공임 즉 여기서 가져갈 것은 396
근사강 데미지 배율
1파츠=1.2
2파츠=1.3
3파츠=1.35
4파츠=1.4
여기서 4파츠 채용했으니 배율은 1.4
2.빙룡의 신비 배율
빙룡의 신비 스킬은 게이지에 따라 공격력이 증가한다.(무기마다 배율 다름)
헤보는 각 게이지별로
1=1
2=1.1
3=1.2
풀게이지=1.3
매미질 하면 어차피 풀게이지 유지는 자동으로 되니까 1.3배를 기준으로 작성
3.회심으로 인한 데미지 증가배율
슈회 없는 회심 데미지 증가배율=1.25
슈회1렙=1.3
슈회2렙=1.35
슈회3렙=1.4
여기서 슈회3렙 채용했으니 배율 1.4
4.수레육질
수레육질은 기둥 육질과 동일하다
원래 100%기준 2~3자리의 자연수를 기본으로 하는데 계산상 편의를 위해 아래와 같이 적는다.
참격,타격,탄=0.8
속성=0.2
매미질 할때는 탄배율에 영향을 받으므로 배율0.8
5.데미지 공식
데미지 공식 알사람은 다 알겠지만 아래와 같음.
기초공*회심배율*예리도*육질*모션배율(탄배율)=데미지
그런데 여기서 더해야 할 것이 몇개 더 있음.
아까 뽑아놓은 근사강파츠,빙룡의 신비스킬.
결과적으로 우리가 계산 할 방법은 아래와 같음.
기초공*회심배율*예리도*육질*모션배율(탄배율)*근사강파츠배율*빙룡의신비배율=903
그런데 이제 보우건은 예리도가 없으니 1로 두고 없는셈 치면 아래와 같음
기초공*회심배율*육질*모션배율(탄배율)*근사강파츠배율*빙룡의신비배율=903
이제 돌고 돌아 각 항목을 숫자에 맞춰 넣으면
396*1.4*0.8*모션배율(탄배율)*1.4*1.3=903
이제 알 수 없는 모션배율은 X로 만들고 맨 뒤로 돌리면
396*1.4*0.8*1.4*1.3*X=903
이제 이걸 간단한 방정식으로 만들면 아래와 같다.
807.2064*X=903
그럼 대충 이런 식이 나온다
X=903/807.2064
즉, X=1.118672993672994
보통 모션배율은 100%기준으로 2~3자리 수의 자연수를 기본으로 적는다.
그럼 모션배율은 111이 되는데 이러면 계산이 안맞는다.
x로 산출했을때 소숫점 아래 5자리수는 넣어야 대강 나온다.
결과적으로 모션배율은 대략 111.867
p.s.물론 계산이 틀렸을 수도 있음. 만약 틀렸으면 댓글로 알려주면 감사.
참고-나무위키, 구글링 해서 나온 데미지 계산 공식
보우건 얼음연성 배수가 저격용탄이나 참렬탄은 다르다고 하더군요. 1.15배 적용이라 약126이고 이게 거리보정 80%가 들어간 값이라 실제 게임 뜯어보면 나오는 모션치 자체는 158이라고 합니다.
오호 그렇군요
오.. 이런거 계산하는거 신기해요 ㅋㅋㅋㅋ
기초공격력(396) X 모션배율(158/100) X 회심배율(1.4) X 근거리패널티(0.8) X 근사강(1.4) X 얼음연성(1.15) X 육질(0.8) = 902.58 반올림해서 903
잘못된 부분 고쳐주셔서 감사합니당