1. 납도술
차액은 모든 무기중 납도속도가 정말 느리기로 유명합니다. 근데 설상가상으로 무기를 든 상태에서의
이동속도도 상당히 느립니다. (한손검의 1/2 수준, 도끼모드에서는 대검과 동일)
따라서 납도할 상황이 도처에 존재하는데 납도술은 시간을 줄여줌으로서 차액의 운용을 굉장히 매끄럽게
바꿔줍니다.
2. 회피거리
차액의 중요한 공격수단 중 하나는 구르기->공격 입니다. 물론 대시베기가 있긴 한데 아쉬운 점은
대시베기에서는 공격연계가 대시베기->올려베기->회전베기 순으로 진행됩니다. 회전베기가 공격포인트
인데 회전베기까지 도달하는데 올려베기 한번이 중간에 끼기 때문에 시간이 걸리죠. 하지만, 굴러베기는
올려베기부터 시작하기 때문에 2번째에 회전베기가 들어가서 짧은 시간에 더 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
회피거리up은 차액에 있어서 회피수단과 동시에 공격수단이 되기 때문에 일석이조의 효과를 볼 수 있습니다.
3. 공격력up
차액은 연계보다는 단타싸움무기입니다. 회전베기, 차지베기, 해방베기 이 세개가 주력운용이고 그외의 공격은
거드는거죠. 또한 틈이 안날 땐 하단베기만 하고 빠지거나 도끼발도->회전베기 같은 빠른 공격을 위해 도끼발도
를 쓰기도 합니다. 공격력up 대 가 낀다면 확실한 효과를 볼 수 있죠. 간파는 차액에게 그다지 필요하지 않습니다.
4. 예리도+1
이건 뭐 말안해도 다들 아실 듯. 특히 차액의 주력무기인 나발차액과 열일부는 예리도+1이 걸리면 무기의 수준이
완전히 달라지기 때문에 거의 필수에 가깝습니다.
5. 포술
솔직히 말하면 차액에게 포술은 그냥 옵션에 가깝습니다. 스킬이 없다면 굳이 포술을 띄울 필요는 없죠.
포술도 마스터까지는 오버고 포술사 정도만 있으면 됩니다. 유탄병 사용시 나발차액이라면 포술사 하나만
있어도 3방까지 갈 걸 두방으로 스턴이 가능합니다. 굳이 포술에 목매달지 마세요.
6. 회피성능
1정도는 있으면 아주 좋은 기술. 차액은 몬스터 주위를 뱅뱅 돌면서 단타를 노리는 무기이기 때문에
질풍랜스처럼 피하고 치는 센스가 중요합니다. 회성이 그걸 뒷받침한다면 딜량이 늘어나는 동시에
운용도 매우 안정적으로 변합니다.
7. 속성공격up
이것은 노블리즈차액에만 해당되는 스킬입니다. 노블리스의 무식한 공격력과 속성병 해방베기
여기에 속성공격up이 붙으면... 뇌속약점인 몬스터에게는 지옥도를 선사할 수 있습니다.
특히 옥랑이 지친 상태가 되었을 때 함정을 적극 이용해서 해방베기 연속공격을 넣으면 계속 경직이
걸릴정도로 최강의 딜량을 목격할 수 있을겁니다.
8. 통격
차지액스의 차지베기는 공격범위가 좁고 안정적이며 위력도 강합니다. 여기에 통격은 핀포인트공격으로
더욱 높은 대미지를 줄 수 있습니다. 차지베기의 특징을 십분활용할 수 있는 고급스킬입니다. (뒷다리, 머리)
대략 슬액이랑 같은 경향이군요 납도도, 이동속도도 느리기 때문에 회성, 회거를 띄워서 구르기를 적극 활용하는게 좋겠네요
개인적으로 포술의 영향은 굉장히 크다고 체감하고있어요.... 포술사 끼던걸 포마 끼니 경직이 확실히 오더라고요....
빈틈에 철저하게 해방베기를 구겨넣는 헌터라면 포술을 올리는것도 좋긴 하지만 차액의 기본은 한손검 상태이기 때문에 포술20을 올릴 여유라면 다른스킬을 쓰는게 낫다고 봅니다.
병이 차면 곧바로 해방베기 쑤시는 타입이라.... 병 충전해놓고 노란색차지 되는 일조차 별로 없는 플레이스타일이라....
단차에서 납도하면 어떤무기든 동일타임 초고속 납도 가능 ㅋㅋ 근데 납도할때마다 단차 찾지는 않는게 함정