바로 디아블로 3의 아이템 제작과 보석을 좀더 높은 단계로 올릴때 한번에 다 되는 기능입니다 물약이든 무엇을 대량으로 만들려면 시간이 드는데 그게 한번에 다 완성되면 좋겠습니다 이런 시스템을 가지고 오면 좀 더 편할것 같아요
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바로 디아블로 3의 아이템 제작과 보석을 좀더 높은 단계로 올릴때 한번에 다 되는 기능입니다 물약이든 무엇을 대량으로 만들려면 시간이 드는데 그게 한번에 다 완성되면 좋겠습니다 이런 시스템을 가지고 오면 좀 더 편할것 같아요
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뷰너맨
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와우m만 안됐으면 좋겠어요
시간을 많이 투자하시는 분들은 반대하겠지만 2차스탯 변형해줬으면 좋겠네요... 한캐릭만 그득하게 키우는것보다는 어느순간 부캐도 이것저것 해보고싶어서 ㅜㅜ
맹세코 핏빛파편 원하는 부위(확정 최대벼림 뽑기) 최대템렙 얻는게 득기회 제외하고 랜덤이고 그거조차 일주일에 1번 기회라니 요즘겜치고 진짜 넌센스
티탄잔재 꼬라지보면 적당히(쐐기 주차)정도 하는 사람은 2~3주에 한 부위 뽑게해줄텐데... 장신구는 그렇다쳐도 2차 스텟 생각하면 다음 시즌까지 충분히 우려먹기 가능할텐데... 왜 안해주나 모르겠음. 그리고 신화 레이드 못 가는 시골섭은 425는 커녕 415조차 구경하기 힘들고 특히 얼라는 아직도 신화 제이나 100킬 달성 못함 다다음주면 용광로 오픈인데ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와우m만 안됐으면 좋겠어요
브원삼디
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금의 행보를 보면 가능합니다 모바일로 만드는게
시간을 많이 투자하시는 분들은 반대하겠지만 2차스탯 변형해줬으면 좋겠네요... 한캐릭만 그득하게 키우는것보다는 어느순간 부캐도 이것저것 해보고싶어서 ㅜㅜ
그건 2차스텟보단 목걸이 문제같은데
재연마 제발ㅋㅋ
이번에 아제라이트 방어구는 문제점이 많다고 생각합니다 그리고 재연마가 뭐죠? 판다말에 시작했습니다
애초에 전역퀘, 전설템(사장된) 등 이미 가져온 것들이 많아서... 이미 대체로 부정적인...
군단 전설은 단점이 많았고 전역퀘는 약간 호불호가 갈렸다고 생각합니다
카나이 어자피 좇망겜 확실하게 좇망시키는거임
카나이함 중에서 장비 효과 빼오는 기본개념만 가져오면 되게 재밌죠. 디아처럼 직접 먹어서 갈아야 풀리는 방식으로 하지말고 처음부터 다 주어진 상태로, 옛날 티어 효과나 전설, 유물무기 효과 같은것들 중에 선택할 수 있도록요.
오 그거 괜찮네요
맹세코 핏빛파편 원하는 부위(확정 최대벼림 뽑기) 최대템렙 얻는게 득기회 제외하고 랜덤이고 그거조차 일주일에 1번 기회라니 요즘겜치고 진짜 넌센스
치하야짱
티탄잔재 꼬라지보면 적당히(쐐기 주차)정도 하는 사람은 2~3주에 한 부위 뽑게해줄텐데... 장신구는 그렇다쳐도 2차 스텟 생각하면 다음 시즌까지 충분히 우려먹기 가능할텐데... 왜 안해주나 모르겠음. 그리고 신화 레이드 못 가는 시골섭은 425는 커녕 415조차 구경하기 힘들고 특히 얼라는 아직도 신화 제이나 100킬 달성 못함 다다음주면 용광로 오픈인데ㅋㅋ
엑티비전은 완전히 게임계의 악당이네요