월드 오브 워크래프트 클래식 두 번째 스트레스 테스트 이후 저희들은 시작 지역에서 적 NPC들에서 많이 찾을 수 없던 문제에 대해 여러분만큼 걱정했었고, 그래서 이를 다시 살펴본 결과 버그였음을 알 수 있었습니다.
원래 1.12 패치 데이터에는 각 지역마다 자동적으로 리스폰되는 시전되는 임계 값이 다르나 해당 버그는 플레이어 인구 수에 따른 값을 무시하고 있었습니다. 이는 플레이어들이 게임 초반을 아주 손쉽게 넘어갈 수 있도록 하는 버그였으며, 특히 임계 값이 센 초반 지역에 더 큰 영향을 끼치는 버그였습니다.
초반 지역에서 레벨을 올리며 다른 지역으로 넘어갈 수록 임계 값이 다시 내려가나, 다시금 고레벨 지역으로 도달하면서 더욱 경쟁하게 되겠죠. 저희들은 이제 게임 내의 적 NPC 리젠율과 임계 값이 1.12 패치와 같음을 확인했으며, 물론 노스샤이어의 리젠율이 운고로와 같지 않을지언정 둘 모두 다 1.12 패치와 같을 것입니다.
유저 여러분의 피드백에 감사드리며 이 버그를 찾고 해결할 수 있게 도와주셔서 정말로 감사를 드립니다!
[정보] 월드 오브 워크래프트: 클래식 초반 지역 리스폰에 대해서
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