도저히 뭐 하는 놈인지 뭘 할수 있는지도 몰라서 몇번 건드려보기만 하고 전투는 한번도 안 해봤는데요,
지금 생존냥꾼의 아이덴티티가 뭔가요? 좀 단단한 딜러? 야수랑 두배로 딜하는 근딜러? 물렁하고 딜도 안나오는 이상한애....?
하나정도 키워보고 싶은데 도저히 뭐하는 놈인지 알 수가 없어서 이렇게 질문드립니다.
도저히 뭐 하는 놈인지 뭘 할수 있는지도 몰라서 몇번 건드려보기만 하고 전투는 한번도 안 해봤는데요,
지금 생존냥꾼의 아이덴티티가 뭔가요? 좀 단단한 딜러? 야수랑 두배로 딜하는 근딜러? 물렁하고 딜도 안나오는 이상한애....?
하나정도 키워보고 싶은데 도저히 뭐하는 놈인지 알 수가 없어서 이렇게 질문드립니다.
사과죽입니다
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근접 야냥이라 보면 됨. 스킬 구조를 야냥과 거의 동일하게 구성해서 복잡하지 않은 캐릭으로 리디자인 됨. 1. 코브라-독사쐐기(도트) : 보조 딜링기 2. 살상명령-랩터의 일격 : 주력 딜링기 3. 날카로운 사격(도트)-살상명령 : 집중 생성기 4. 야격(쿨다운을 줄이는 방식) - 협공(특성 통해서 버프의 지속시간을 늘리는 방식) : 공업 쿨기 세부적으로 더 따지면 약간의 운용방식 차이가 있긴한데, 하다보면 진짜 근접질 한다는거 말곤 야냥하고 다른게 있나 싶은 정도로 스킬 운용은 거의 유사함 블쟈 스스로 군단에서의 생냥 디자인에 문제가 있다고 느끼고 좀 더 성공모델에 가까운 야냥을 베이스로 스킬을 디자인한게 아닌가 함.
소환수랑 싸우는 중근거리 딜러.. 부죽이랑 비슷한 컨셉인데 부죽보다 완성도는 더 떨어진다는게 함정.. 폭폭폭 생냥 시절이 좋았지ㅠ
격아 메소드 딜러순위중에서는 이름도안올라와있더라고요 ㅋㅋ... 개인적으로 생냥하면서 느끼는점은 음..독특하네요.. 특성에따라서 다르겠지만.. 독묻히고 불지르고 출혈걸게하고...창질하는 캐릭?? 랩터의일격,독사쇄기로 집중소모하면서 살상명령,축방강타(특성) 으로 집중생성하는..성능은 모르겠지만 재미는있네요 ㅎㅎ
생냥 집계가 안되서 없다고 보는게 맞지 생냥이 약하다고 보긴 힘듬 광역직업군중에 유일하게 즉시딜러 중에 감소 피해 없이 그냥 박힘
근접 야냥이라 보면 됨. 스킬 구조를 야냥과 거의 동일하게 구성해서 복잡하지 않은 캐릭으로 리디자인 됨. 1. 코브라-독사쐐기(도트) : 보조 딜링기 2. 살상명령-랩터의 일격 : 주력 딜링기 3. 날카로운 사격(도트)-살상명령 : 집중 생성기 4. 야격(쿨다운을 줄이는 방식) - 협공(특성 통해서 버프의 지속시간을 늘리는 방식) : 공업 쿨기 세부적으로 더 따지면 약간의 운용방식 차이가 있긴한데, 하다보면 진짜 근접질 한다는거 말곤 야냥하고 다른게 있나 싶은 정도로 스킬 운용은 거의 유사함 블쟈 스스로 군단에서의 생냥 디자인에 문제가 있다고 느끼고 좀 더 성공모델에 가까운 야냥을 베이스로 스킬을 디자인한게 아닌가 함.
나름 괜찮긴 한데, 원딜도 근딜도 아닌게 포지션이 애매한게 문제입니다.
야먕만 쭉파다가 심심해서 생냥으로 해봤는데 생각보다 재미도있고 무엇보다 저같은 근딜고자도 쉽게 익숙해질만큼 쉽습니다.. 야냥은 이번에 주력이 3중첩을 얼마만큼 잘 유지하느냐..라면. 생냥은 물론 운빨은있지만 그런 신경을 좀 덜써도 되는 느낌입니다. 다만 아직 잘 이해가 안가는 부분은 1.꽁독쐐는 바로 쓰는것이좋은가&독쐐풀유지가 필요한가 2.협공일때 독쐐나 폭탄을 꼭써야하는가 3.단일때 폭탄을 자주 써주는것이 좋은가.. 정도겠네요 그거외에는 정말 심플해요
1. 꽁독쐐 첫뎀 증가가 있어서, 그 특성 쓸거면 바로 쓰는게 좋을거 같습니다. 2. 독쐐랑 폭탄 딜이 꽤나 높습니다 3. 폭탄도 단일딜 잘나옵니다. 게릴라전술 찍으면 도트 안겹치게 날리는 센스를 발휘하면 더 좋을듯 4. 1~3번까지는 개인적으로 생냥 끄적이면서 적은 입와우입니다.