저번에 20분짜리 리뷰용 카피 영상을 올린 사람이 2시간 분량의 영상을 업로드했습니다.
RPG 쯔꾸르 MV는 23일 발매됩니다.
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처음만들때 : 요시! 진짜 쩔게만들어서 스팀에도 올려서 팔고 아진짜 존나 쩌는껨 만들어야지 헤헷 약 3시간후 맵배치 조금하고 스토리 짜다 때려침 무한반복
이번엔 무려 PC/MAC/안드로이드/iOS 빌드 지원합니다.
이거리얼
95 2000 빼면 유저 한글패치였을걸요..?
그래서 기획 단계에서 제일 중요한게 적당한 선에서 끊는겁니다. 구현이 힘들거나 어려운 부분은 나중으로 미루고 구현이 가능한 부분도 쉽게 만들수있게 고쳐야하는데 이게 만만치 않아요 진짜 상상력은 무한하지만 표현의수단은 제한적이니까 표현의 수단에 맞추어서 상상을 수정해야하는데 그게 진짜 어렵죠
플랫폼 지원만 잘 되면 유니티나 코코스로 RPG메이커로 금방 만들 타일맵 만드느라 개고생 안 해도 될텐데
이번엔 무려 PC/MAC/안드로이드/iOS 빌드 지원합니다.
내년쯤이면 RJ.... 후후
그때 쯤이면 아마 DLC들도 수두룩
처음만들때 : 요시! 진짜 쩔게만들어서 스팀에도 올려서 팔고 아진짜 존나 쩌는껨 만들어야지 헤헷 약 3시간후 맵배치 조금하고 스토리 짜다 때려침 무한반복
이거리얼
ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
그래픽이 젤 어렵지 않음? 그래픽 소스만 충분하면 만들만 할텐데;
명작까지도 아니고 소소하게 만드는것도 혼자서할라믄 끝이 없더ㅡㄴ데..
그래서 기획 단계에서 제일 중요한게 적당한 선에서 끊는겁니다. 구현이 힘들거나 어려운 부분은 나중으로 미루고 구현이 가능한 부분도 쉽게 만들수있게 고쳐야하는데 이게 만만치 않아요 진짜 상상력은 무한하지만 표현의수단은 제한적이니까 표현의 수단에 맞추어서 상상을 수정해야하는데 그게 진짜 어렵죠
등신좀 올려서 그래픽 작업하면 진심지옥이죠 ㅜㅜㅜ
설정 생각하고 맵 디자인하는것까진 재밌는데 스크립트 짜고 돌리면서 계속 수정하는 과정이 너무 지치죠...
좀 만들다 버그없나 테스트 하다보면 진행은 더딘데 수십수백번 플레이하다보니 지치더군요
스팀 판매.. 영어에서 GG.. ㅠㅠ
도트찍다가 지침.
ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오씨 이번거는 대박이다 맵겨우 만들고 이벤트짜다가 모르는거 잇으면 강좌찾다가 때려침 ㅋㅋ
1. 그림 잘그리는 사람은 도트만 찍고 프로그램 에서 맨탈 Fall 2. 프로그램 잘 짜는 사람은 도트가 않되서 기본칩셋으로 하다가 맘에 안들어서 Fall 3. 팀을 짜서 해보니 의견 안맞아서 Fall 4. 남들이 올려놓은 스크립트나 강좌 보지만 뭔솔? Fall
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만들 수 있습니다
이미 rpg만들기2000 시절부터 나왔습니다. 그 시초는 데이브의 모험 ㅋ
액션은 물론 SRPG도 만듭니다.
따로 액션쯔꾸루도 있었던 것 같은데... 통합됐나요?
액션쯔꾸르가 있던건 사실이나 이와 별개로 원래 쯔꾸르 고수들은 액션 많이 만들어 왔음. 이미 쯔꾸르는 장르 한계는 상당히 초윌한지 오래죠. 문제는 이렇게 하려면 좀 사이트 들가 배우고 남이 공개한거 가져오고 해야됨.
액션 모션이없는데 어떻게 가능하죠?? 안될것같은데..
예술적인//모션은 직접 만들어서 추가합니다. 아니면 이스 처럼 몸통 박치기를 쓰거나 또는 칼 이펙트를 추가하거나요 스크립트를 이용해서 이벤트 구현만 잘한다면 불가능할것은없습니다. 다만 그렇게 만들려면 그만큼 노력을 많이 기울여야 합니다. 그러나 그래도 직접 게임 엔진 가지고 제작하는것보다는 쉽기 때문에 RPG메이커를 쓰는거죠
모션그래픽작업이문제겠네요..
예약 구매는 했으나 한글이 아니라서 어떻게 만들어야 하나...
지금까지 역대 쯔꾸르 시리즈는 전부 한글화했던거같던뎅 ㄷ
95 2000 빼면 유저 한글패치였을걸요..?
개인적으론 비슷한 타일셋의 부재가 너무 맵 도트짜는데 짜증나서 그만두게하는데. 괜찮은 맵타일로 괜찮은 맵을 만들어놔도 어떤 다른 지역에선 다른 맵타일을 써야하는데 괜찮은 맵타일이랑 비슷한 분위기의 맵타일이 없어서 한가지 맵타일만 쓰다 정말 보던것만 보게되서 짜증나서 빡종한적이 많았음.. 이번엔 제발
영상으로 봐서는 여러 맵타일 쓸 수 있는것 같네요
외국에 잘만드는 애들은 스팀에 팔아먹잔아 ㅋㅋ
쯔꾸루 겜 화면만 봐도 먼가 꼴릿꼴릿하네 이것이 조건반사인가
무작정만들면 때려치기 쉬움. 노트에 이벤트, 마을등 맵 배치 등 약간 구상 하고 시작하고, 목표 낮춰서 '단편'으로 시작해야됨.