"접근성."
"이 돈 주고 퀄 좋은 PC겜하지. 이 돈 주고 퀄 좋은 콘솔겜하지."
현세대 하이퀄리티 라이브서비스 게임이 주류가 되기 전에 모바일 시장이
이런거나
이런게 나올떄도
핵불닭 BM이 가능했던 이유는 정말로 저 '편의성' 하나 떄문이였다.
바빠서, 여건이 안되서 콘솔로 게임을 못하는 사람이 있으니까.
바빠서, 여건이 안되서 PC로 게임을 못하는 사람이 있으니까.
시간이 흐르면 게임은 발전하지만 게이머는 늙는다.
그 가격에 수요가 발생하기 시작해서 정착하면 어느 순간 시장에서 그 가격을 받는게 당연해지는거고.
접근성이 높아 더 많은사람들이 한다면
높은 가격을 불러도 수요가 존재하기 떄문에 그 가격에 안착이 가능하기 떄문.
이거랑 정 반대로 콘솔게임이 가격 만원 올릴라고 하면 사람들 발작하는 이유가 사실 같은 이유임.
콘솔게임이 왜 적정가를 넘어가냐! 인거.
가랑비에 옷 젖는다고 한두푼 쓰는거 별거 아닌데 이전에는 도박장 찾아가야 했지만 이젠 똥싸면서도 할 수 있게 되니 리미트가 사라진 거지
저 시절에 10뽑 3만원을 정착시킨 주범
딸깍 한방에 10만원씩 날아가니까 그렇지 인터넷 뱅킹 들어가서 보안코드 누르고 결제하는 방식이었으면 결제 1/3은 줄었을듯
크로스플레이 지원하는 하이스펙 요구 가챠겜이 리니지뺨치는 쓰레기게임인 이유지 PC/콘솔급 스펙아니면 돌아가기도 힘들게 만들어놓고 모바일게임의 접근편의성으로 가챠빼먹고 싶어하는 탐욕스런 게임이니까
진짜 혜자 패키지라고 일단 지르고 보면 몇 달 후에 보면 막 수십만원 나가고 그럼