캐롤릭은 구제 불능한 수준이니깐
문제는 보스몹, 정예몹들은 안정지수 있기만 해도 데미지 감소 -80% 이딴식으로 해놔서
생존성도 좋은 편이 아니라 딜 한번 우겨넣으러 갔다가 다음 턴에 삭제 되어 있음
전형적인 하이리스크 로우리턴캐
진짜 이딴걸 어케 쓰냐라는 말이 안 나올 수 밖에 없다
캐롤릭은 구제 불능한 수준이니깐
문제는 보스몹, 정예몹들은 안정지수 있기만 해도 데미지 감소 -80% 이딴식으로 해놔서
생존성도 좋은 편이 아니라 딜 한번 우겨넣으러 갔다가 다음 턴에 삭제 되어 있음
전형적인 하이리스크 로우리턴캐
진짜 이딴걸 어케 쓰냐라는 말이 안 나올 수 밖에 없다
가까이가서 칼로 쑤시는데 엄폐보너스에 막히는게 이상한게 아닌가
칼캐들 사거리 패널티도 있는데 한방 맞으면 안정지수 30씩 날아가는게 맞지 않을까?
어떤 ㅁㅊㄴ이 총쏘는 전장에 칼 들고와서 접근했는데 엄폐 유지하고 있으면 그것도 ㅁㅊㄴ이잖아!
가까이가서 칼로 쑤시는데 엄폐보너스에 막히는게 이상한게 아닌가
근접이 제일 딜 잘하고 안정잘빼야하는데 안됨ㅋㅋㅋㅋ 사실 안정이고 뭐고 캐롤릭은 제발 불방구 말고 대각선좀 때리게해줘
응 울리드 뽑아
울리드가 바니걸스킨 나오면 생각해봄
역시 칼캐들 안정무시 데미지를 주는게 제일일것 같아요
내가 이래서 와이어액션 같은거라도 직업특성으로 넣어줬으면 좋겠다는거 근접캐가 후방으로 돌아서 쑤시든 아니면 적을 어거지로 코앞까지 낚시해오든 이 문제는 어느정도 파훼가 되니까 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 반격, 연속행동, 무적 일단 한방은 처야 발동이 되는 컨셉인데 그 한방을 못치는 기괴한 디자인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
울리드 스킬셋 볼때마다 느끼는건데 최소한 적어도 반격은 안붙어도 발동되게 했어햐 하는거 아닐까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칼로 찌르는김에 저 안정이란걸 수치는 못까지만 걍 칼캐끼린 무시하고 딜박혀도 될거같은데
나중에 근접 서폿캐 출시할거같음 근접캐가 안정지수 깎는 수치 올려준다거나
그냥 칼 없는걸로 치죠