BEST 현재는 적이 관통 내성 높으면 딜이 더 박힘
요근래 나온 보스들 물리 약점 딱히 없었던 걸 생각하면 이게 보스전 한정으로 지금이 나을 수도 있음
근데 전체적으로 생각하면 취약 부여가 더 낫다고 생각함
대부분의 딜은 흐트러짐 상태에서 들어가는데 흐트 상태에선 물리 내성 반토막이라 딜 2배니 취약 거는 쪽이 딜 더 들어감
범용성 생각하면 바꾸는 쪽이 상향이라고 생각하는데 둘다 일장일단이 있으니 뭐가 확실히 낫다하기 좀 미묘한 듯
현재는 적이 관통 내성 높으면 딜이 더 박힘
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근데 전체적으로 생각하면 취약 부여가 더 낫다고 생각함
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범용성 생각하면 바꾸는 쪽이 상향이라고 생각하는데 둘다 일장일단이 있으니 뭐가 확실히 낫다하기 좀 미묘한 듯
근데 이걸로 오피셜 계산식이 하나 나왔군. 이제 계산식 만들어야지.
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근데 이걸로 오피셜 계산식이 하나 나왔군. 이제 계산식 만들어야지.
솔직히 저정도 딜계산까진 안하지만 500광기는 감사히 받겠습니다 김지훈 씨
이거 잘 이해가 안 가는데 지금 인 게임 효과를 유지하는 게 더 성능이 좋은 거야? 나쁜 거야?
인게임 효과를 유지하면, 내성이 높을수록 (솔직히 림버스 내성 표기가 이상하긴한데) -> 그러니까 관통에 더 약할 수록, 취약이 더 쎄게 때리고, 내성 깎은 관통에 강할 수록 더 쎄게 때림, 지금은 관통에 약한 넘 (내성이 높을 수록) 더 강하게 때림.
양갱의 반란
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