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[질문] 정예 명사수가 회심의 일격과 비슷한 비중으로 쓰일려면 어떻게 패치해야 할까요?

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영웅 치면 4배 빠르게 스택 증가, 비영웅 치면 현재와 같은 비율의 데미지 증가 이러면 쓰이지 않을까요?

루리웹-0251149859 | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 18.08.07 14:07

회심의 일격 기술딜증가만 없어져도 둘이 비중 비슷해질거임

LuniaN | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 18.08.07 14:12

1. 명사수 퀘스트 보상 강화 2. 불안정한 혼합물이 15초마다 발동하게 내부적으로 재사용 대기시간 추가, 대신 슬로우를 10%에서 25% 정도로 상향 애초에 회심이 강한 이유는 불안정한 혼합물로 인한 상시 발동이라서...

어이쿠손미끌 | (IP보기클릭)210.107.***.*** | 18.08.07 14:39

1. 불안정한 혼합물의 슬로우를 15%로 상향, 지속시간을 1.5초로 너프 2. 회심의 일격이 불안정한 혼합물이 묻은 패시브에 즉시 발동되지 않도록 너프 ( 패시브 -> 회심의 일격 -> 불안정한 혼합물 순서의 판정)

바퀴벌레 | (IP보기클릭)14.38.***.*** | 18.08.07 14:52
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