개량된 파수기
원거리 지원가 – KARA-Ⅱ
영웅 소개 : 아이어 수복이 성공하고 어느 정도 안정된 후, 카락스는 또 다른 비극을 막기 위해 여러 진영의 유닛들을 살펴보면서 프로토스의 군사력을 더욱 발전시키고자 했습니다. 그 결과 그는 정화자 진영의 동력기와 탈다림 진영의 교란기에 있던 기능들을 파수기에 합치는 작업을 진행했습니다. 그 결과로 탄생한 KARA 개체는 기사단을 확실히 지원할 수 있었으며, 나아가 특정한 작전 목표를 지키는 데 탁월한 성능을 발휘했습니다. 어김없이 작전을 수행하다가 시공의 폭풍에 휘말린 KARA-Ⅱ는 여전히 자신에게 내려진 명령에 따라 아군을 확실하게 지원할 것입니다.
생명력 : 1231
생명력 재생량 : 2.14
마나 : 500
마나 재생량 : 3.0
공격력 : 10
공격 사거리 : 5.0
공격 속도 : 8.0
공격 능력이 거의 없는 대신 아군 영웅들을 지원하는데 특화된 영웅입니다. 특정 지역을 지키면서 싸울 때 큰 힘을 발휘할 수 있습니다.
고유 능력 : 환상 생성
피해를 주지 않는 대상 아군 돌격병, 용병, 영웅의 환상을 생성합니다. 환상은 20초 동안 지속되며, 아군 영웅의 환상은 대상 영웅의 생명력의 50%만큼의 생명력을 가집니다. 환상은 키패드를 사용해 조종할 수 있으며 적 영웅에게 두 배의 피해를 받습니다.
기술을 다시 사용하거나 적 영웅에 공격당해 파괴되면 환상이 폭발하여 3초 동안 폭발 지점 주위 넓은 범위의 시야를 밝힙니다.
재사용 대기시간 : 20초
마나 소모량 : 60
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뛰어난 정찰 기능을 가진 고유 능력입니다만 상대 팀 영웅에게 큰 피해를 받는 데다가 마나 소모량도 높기 때문에, 정찰 목표로 직접 이동시키기보다는 돌격병 환상을 돌격로를 따라 위치시킨다든가 용병 환상을 몰래 용병 캠프에 두는 등의 전략적인 플레이가 권장됩니다. 참고로 폭발로 시야를 밝힐 때 은신은 드러나지 않습니다. 또 환상은 대상 유닛의 최대 수만큼 생성됩니다. 예를 들어서 근접 돌격병에 사용하면 세 명의 근접 돌격병이 생성되지만 대장 돌격병에 사용하면 한 명의 대장 돌격병만 생성됩니다.
Q : 수호 방패
주위에 4초 동안 유지되는 수호 방패를 전개합니다. 방패 안에 있는 아군 영웅은 방어력이 15 증가하여 적 영웅으로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 자신에게는 적용되지 않습니다.
방어력은 방패에서 벗어나면 즉시 사라집니다.
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모량 : 50
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유명한 그것입니다. 자신을 중심으로 전개되는 방패 안에 있는 영웅들에 15의 방어력을 부여합니다. 오라 판정이라 기절 같은 하드 cc기를 맞아도 해제되지 않는다는 점도 유용합니다. 다만 방패에서 벗어나면 방어력이 즉시 사라져 방어력을 받고 싶은 아군 영웅은 KARA-Ⅱ의 근처에 머물러야 하므로 캘타스 등 모여있는 적에 큰 힘을 발휘할 수 있는 영웅 상대로는 취약해질 수 있으니 주의해야 합니다.
W : 위상 모드
이동 불가 상태가 되지만 자기 주위에 동력장을 펼쳐 범위 안에 있는 아군 영웅에 이로운 효과를 부여합니다. 다시 사용하여 해제할 수 있습니다.
1레벨 특성을 선택하여 이로운 효과를 결정할 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 2초
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캠페인에서 정화자 측 파수기인 동력기가 쓰는 기술입니다. 원래는 유닛들을 원격으로 소환할 수 있는 동력장을 펼치는 기술이지만 히오스에서 구현하기는 어려운 능력이라 동력기의 다른 능력인 시간 광선과 합쳐서 아군 영웅에 이로운 효과를 부여하는 기술로 구현해보았습니다. 그 이로운 효과는 카라짐이 1레벨 특성으로 고유 능력을 선택할 수 있듯이 1레벨 특성으로 선택할 수 있습니다. 효과는 강력하지만 해머 상사처럼 쓰는 동안 자체 이동 불가에 걸려버리므로 포지션에 유의해야 합니다.
E : 역장
대상 지역에 모든 유닛의 이동 경로를 막는 벽을 생성합니다. 1.5초 동안 지속됩니다.
최대 3회까지 충전됩니다.
재충전 대기시간 : 15초
마나 소모량 : 75
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태사다르가 먼저 가져가버린 역장입니다. 다른 점이라면 KARA-Ⅱ의 역장은 원작처럼 육각형 블록 형태라는 점이죠. 덕분에 태사다르의 역장보다 가로 길이가 반 정도밖에 안 돼서 상대의 퇴로를 막는 용도보다는 원작에서처럼 상대 팀 진형을 붕괴시키는 용도로 주로 사용하는 게 좋습니다. 다만 좁은 길목이라면 이 역장으로도 막을 수 있고 지속 시간이 0.5초 짧은 대신 3회 충전할 수 있기에, 좁은 길목의 경우에는 연달아 사용해 총 4.5초나 막아낼 수도 있죠!
1단계 특성(W 효과 선택)
[W] 시간 광선
위상 모드가 범위 안에 있는 자신을 제외한 아군 영웅의 이동 속도를 10%, 공격 속도를 15% 증가시킵니다.
[W] 시간 증폭
위상 모드가 범위 안에 있는 자신을 제외한 아군 영웅의 마나 재생량을 4 증가시키고 일반 기술의 재사용 대기시간이 30% 빨리 감소하게 합니다.
[W] 시간의 가호
위상 모드가 범위 안에 있는 자신을 제외한 아군 영웅이 적 영웅을 공격할 때마다 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복하게 하고, 자신과 범위 안에 있는 아군 영웅의 받는 치유량을 15% 증가시킵니다.
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시간 광선 : 시간 광선은 캠페인에서 위상 모드와 함께 동력기의 기술이었죠. 이속과 공속을 올려주기에 평딜러들과 조합이 잘 맞습니다.
시간 증폭 : 연결체가 탐사정을 빠르게 생산할 수 있도록 해주던 시간 증폭을 쿨타임을 빠르게 감소시켜주는 특성으로 구현해보았습니다. 마나 재생량도 늘려줘서 메이지, 스킬딜러들과 조합이 잘 맞습니다.
시간의 가호 : 다른 특성들이 특정 영웅들과 시너지가 좋은 만큼 이 특성은 그런 시너지가 없는 대신 범용적이면서 강력한, 치유량 증가와 흡혈 효과를 줘봤습니다. 게다가 흡혈이 평타에만 적용되는 게 아니고 스킬에도 적용됩니다!
2단계 특성(아군 보호)
[Q] 정화자의 방식
수호 방패가 아군 영웅에 부여하는 방어력이 20으로 증가합니다. 수호 방패를 시전할 때 범위 안에 있는 아군 영웅 하나당 부여하는 방어력이 추가로 5 증가해 최대 10 증가합니다.
[Q/W] 지역 방어
수호 방패의 범위가 10% 증가합니다. 위상 모드를 사용 중일 때 수호 방패를 사용하면 자신도 방어력을 부여받고 수호 방패의 범위가 추가로 20% 증가합니다.
[사용 효과] 보호막 재충전
대상 아군 영웅에 초당 영구히 유지되는 18의 보호막을 부여하여 최대 180의 보호막을 부여합니다.
보호막 재충전으로 부여한 보호막을 갖고 있는 아군 영웅에 보호막 재충전을 다시 사용하면 보호막을 회복시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 25초
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지역 방어 : 위상 모드를 사용하고 있을 때 수호 방패를 사용하면 범위를 늘려줌과 동시에 자신도 방어력이 증가하게 됩니다. 오브젝트를 두고 싸울 때 위상 모드를 더 오래 유지할 수 있게 해주죠.
보호막 재충전 : 아군 영웅에 180의 보호막을 부여해줄 수 있는 기술입니다. 게다가 이 보호막은 영구히 지속되기에 아군 영웅이 보호막을 잃지 않는다면 다시 회복시켜주면서 유지력을 크게 끌어올릴 수 있습니다.
3단계 특성(유틸&고유 능력 강화)
[고유 능력] 환상 탐지
환상이 2초 동안 움직이지 않으면 주위 넓은 범위의 시야를 밝히고 은신을 드러냅니다. 수풀 안에 있으면 환상이 움직이지 않아야 하는 시간이 1초로 감소합니다.
지속 효과 : 환상의 폭발이 폭발 범위 안에 있는 적 영웅의 은신을 드러냅니다.
[고유 능력] 탈다림의 기지
환상이 더 이상 적 영웅에 두 배의 피해를 받지 않고 아군 영웅의 환상의 생명력이 대상의 최대 생명력의 100%만큼으로 증가합니다. 환상이 유지되고 있는 동안 환상 생성의 재사용 대기시간이 100%, 일반 기술의 재사용 대기시간이 50% 빨리 감소합니다.
[고유 능력] 신호탄
환상의 폭발이 시야를 밝히는 시간이 2초 증가하고, 폭발 범위 안에 있는 적 영웅의 방어력을 10 감소시키고 은신을 해제시킵니다.
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신호탄 : 환상 탐지 특성은 은신을 감지할 수는 있지만 직접 벗길 수는 없는 반면, 이 특성은 은신을 감지하지 못하는 반면에 직접 벗겨낼 수 있는 특성입니다. 게다가 방어력 감소 효과까지 있어서 이름 그대로 저 영웅을 공격하라는 신호탄 역할을 할 수 있습니다.
궁극기
R : 목표 고정
정신을 집중하여 대상 적 영웅의 방어력을 40 감소시킵니다. 지속 시간에 제한이 없고 대상 영웅이 사거리에서 벗어나면 해제됩니다.
정신을 집중하는 동안 60%의 이동 속도로 이동할 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 40초
마나 소모량 : 초당 3
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원작 캠페인에서 탈다림 측 파수기였던 교란기의 기술을 궁극기로 구현해보았습니다. 적 영웅의 방어력을 40이나, 그것도 무한정 감소시키는 궁극기입니다! 물론 마나 소모량이 커서 오래 유지하기는 힘들지만 상대 팀 투사나 전사 영웅을 카운터치거나, 연계에 사용해서 효과를 볼 수 있죠. 특히 가로쉬의 경우 체력이 낮아지면 높은 방어력을 얻는데 이를 무력화시켜버릴 수 있습니다.
R : 자기희생 프로토콜
3초 동안 불사 상태가 되고 대상 아군 영웅을 프로토콜 대상자로 지정하여 대상 영웅이 받는 피해를 모두 자신이 대신 받습니다.
프로토콜로 받은 피해가 자신의 최대 생명력보다 많으면 지속 시간이 만료된 후 사망하지만 적 팀에 경험치를 주지 않고, 죽은 뒤 5초 후에 폭풍의 전당에서 다시 나타나며 탈것에서 내리기 전까지 이동 속도가 150% 증가합니다.
재사용 대기시간 : 80초
마나 소모량 : 80
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KARA-Ⅱ의 생명력을 생각해보면 사실상 자기가 죽을 걸 전제로 하는 대신에 아군 영웅을 실질적으로 보호 상태로 만드는 궁극기입니다. 죽게 되면 정크랫의 로켓 자폭처럼 폭풍의 전당에서 부활하여 빠른 속도의 탈것을 누릴 수 있습니다. 불사 상태가 되는 만큼 아군 영웅이 주위에 있다면 생존기로 쓸 수도 있습니다.
4단계 특성(아군 보호&생존)
[E] 역장 방패
역장이 아군 영웅을 감싸 대상 영웅을 정지 상태로 만들지만, 해당 역장의 지속 시간이 0.5초로 감소합니다. 이 효과는 각 영웅당 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
지속 효과 : 생명력이 50% 미만인 상태에서 적 영웅에 피해를 받으면 자신을 역장으로 감싸 역장의 지속 시간 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 이 효과는 자기희생 프로토콜로는 발동되지 않습니다.
역장의 충전 횟수를 2회 소모하며 충전 횟수가 부족하면 발동되지 않습니다. 다시 발동될 때까지 1.5초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
[사용 효과] 네라짐의 보은
대상 영웅과 자신을 1초 동안 은신 유지 및 저지불가 상태로 만듭니다. 적 영웅에 일반 공격할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 : 80초
[지속 효과] 기능 유지 장치
!퀘스트 : 재생의 구슬을 획득할 때마다 보호막 재충전의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
!보상 : 재생의 구슬을 7개 획득하면 보호막 재충전으로 아군 영웅에 보호막을 부여할 때 자신도 보호막 양의 50%만큼 보호막을 획득합니다. 이 보호막은 영구히 유지되며 보호막 재충전을 다시 사용할 때마다 갱신됩니다.
!보상 : 재생의 구슬을 15개 획득하면 보호막 재충전의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
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역장 방패 : 크로미가 모래시계로 아군을 보호해줄 수 있듯이, 비록 지속 시간이 짧아지기는 합니다만 역장을 씌워서 보호해줄 수 있게 됩니다! 다만 전용 얼방도 겸하고 있기에 피 관리에 주의를 기울여야 합니다. 생존에는 확실한 도움이 되지만 발동될 때마다 역장을 2회나 소모하기에, 자칫하면 아군에 씌워줄 수 없게 될 수 있으며 애초에 역장은 주요한 유틸 기술이기 때문이죠.
네라짐의 보은 : 전용 정화입니다. 자기 자신도 저지불가 상태로 만드는 데다가 이름에서 알 수 있듯이 은신 유지 상태로 만들어주어 자신과 아군의 생존에 큰 도움이 됩니다. 그 대가로 쿨타임이 다른 정화들과 비교해 긴 편이죠. 평타를 칠 때마다 쿨타임이 줄어들기는 합니다만… 물몸인 KARA-Ⅱ가 평타를 마음껏 칠 수 있을 리가 없으니 쿨감에 큰 기대는 하기 힘듭니다.
5단계 특성(유틸)
[고유 능력] 대량 투사
환상 생성이 3회 충전되고 마나 소모량이 제거됩니다.
지속 효과 : 3단계 특성을 모두 획득합니다.
[W] 이동형 동력기
위상 모드의 범위가 40% 증가하고 위상 모드를 사용하고 있는 동안 60%만큼의 이동 속도로 이동할 수 있게 됩니다.
지속 효과 : 1레벨 특성을 다시 선택할 수 있게 되며 2개의 특성을 획득할 수 있습니다.
[E] 최적화
역장의 지속 시간이 1초 증가하며 반경이 30% 증가합니다. 역장의 생성 사거리가 50% 증가하고 충전 횟수가 2회 증가합니다.
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대량 투사 : 환상 관련 특성을 모두 획득할 수 있어서 유틸성을 크게 올릴 수 있습니다. 다만 환상을 잘 사용하지 못한다면 큰 효과가 없을 수 있습니다. 참고로 한 번에 모두 충전됩니다.
이동형 동력기 : 위상 모드를 사용하면서 이동할 수 있게 되는 것만도 큰 효과이지만, 더 나아가 1레벨 특성을 두 가지나 선택할 수 있게 됩니다! 시간 광선과 시간 증폭 중 아군 조합을 보고 하나를 선택한 뒤 시간의 가호를 같이 선택하면 큰 효과를 볼 수 있죠.
6단계 특성(폭풍)
[R] 향상된 조정기
목표 고정의 사거리가 100% 증가하고 마나 소모량이 초당 1로 감소합니다. 목표 고정을 사용하고 있는 동안 이동 속도가 감소하지 않습니다.
[R] 재합류 프로토콜
자기희생 프로토콜로 받는 피해의 50%만큼 주위 넓은 범위 안에 있는 아군 영웅의 생명력을 회복시킵니다.
자기희생 프로토콜의 피해를 입은 뒤 1.5초 안에 죽으면 소모한 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다. 자기희생 프로토콜의 피해로 죽으면 3초 후 대상 영웅 근처에 소환됩니다.
[Q] 댈람의 방패
수호 방패가 아군 영웅에 부여하는 방어력이 75로 증가하고 방패에서 벗어나도 방어력이 2초 동안 유지됩니다.
[W] 시야 공유
위상 모드의 범위 안에 있는 자신을 제외한 아군 영웅의 일반 공격 사거리를 2, 일반 기술 사거리를 4 증가시킵니다.
위상 모드의 이로운 효과의 위력이 50% 증가합니다.
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재합류 프로토콜 : 자기희생 프로토콜을 더 부담 없이 자주 사용할 수 있게 되고, 정확히 자기희생 프로토콜의 피해로 죽으면 3초 후 즉시 합류하게 됩니다.
댈람의 방패 : 수호 방패의 방어력이 75로 증가하여 사실상 아군 영웅들에게 강보를 씌워주게 됩니다! 게다가 방패에서 벗어나도 2초 동안은 강보를 누릴 수 있게 되죠. 심플하면서 강력한 특성입니다.
시야 공유 : 교란기의 기술이었던 시야 공유를 20렙 특성으로 구현해보았습니다. 스킬 사거리 증가도 물론 유용하지만 평딜러들에게 평타 사거리가 증가한다는 건 상당한 이득이죠! 게다가 이로운 효과의 위력이 50% 증가한다고 되어있는데, 예를 들어 1단계 특성으로 시간 광선을 찍으면 이속 증가량이 15%로, 공속 증가량이 22.5%로 증가합니다. 20렙 특성임에도 증가량이 50%로 짠데 5단계 특성으로 이동형 동력기를 찍어서 얻은 1단계 특성 2개 모두에 적용되기 때문입니다. 시간의 가호를 추가로 찍었다면 흡혈 효과가 30%, 받는 치유량 증가 효과가 22.5%!
다음 영웅은 이전에 원거리 암살자로 만들었던 이테리엘의 근접 암살자로의 리메이크, 새 능력이 추가된 만큼 이전에 원거리 암살자로 만들었던 파라의 리메이크, 잠행 암살자로 계획했었던 테스 그레이메인의 리메이크, 전장을 휘젓고 다닐 수 있는 강력한 전투순양함 영웅인 발레리안 멩스크 중 하나입니다!
블리자드 입사해서 님이 올리신거 다 신케 내주시면 안돼요??
신영웅 파수기우스~