[게임] 몬헌) 와일즈 베타에서 뭔가뭔가 미묘한데 말은 잘 못하는 분
24.11.07 (15:20:20)
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DDOG+
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2024.11.07 (15:20:20)
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대검.
성능 자체는 괜찮게 만들어줬고, 집약공도 잘 받았고
상쇄 자체의 매커니즘이 좀 불안한거 말곤 뭐 다 좋은데...
타격감이 좀... 너무하지 않나?
지금 마지막에 넣는 저 세로베기가 참모아 이상급 깡딜인데 누가 그렇게 보냐고.
회심 들어가면 달라진다 소리도 못할 수준에 그냥 모아베기만도 못하구먼.
아니 타격감 뽕맛 원툴로 하는 무기인데 좀 심한...
(대충 옆 동네 상황)
.....
그냥... 그렇다고...
+ 사실 건랜의 집약공 문제 등등 타 무기군도 문제가 좀 있긴 한데
저쪽이 너무 심해서 다들 말잇못 하는 중
저건 진짜 베타버전이라 간소한거라고 회로라도 돌리고있음 숫자가 곧 타격감이다도 적당히 해야지 저게 참모아보다 쌘거라고 누가 알겠어 ㅋㅋ
대검이 그래도 베는 무기인데 뭔가 둔기소리가남
타격감은 대부분 무기 다 밋밋하던데 예리도 문제인지 아직 베타라 약하게 설정한건지
부우우웅쾅이 아니라 부우우웅탁이 되었네
대검이 그래도 베는 무기인데 뭔가 둔기소리가남
참모아 뽕 약해진건 다른 무브셋이 그 급 데미지를 뽑아내니 하향평준화라고 이해는 하겠음(물론 이것도 상향시켜주면 좋겠지만) 근데 참모아급 주력 한방기가 툭이 뭐야 툭이...
저거는 간파 올리면 이펙트추가+역경직으로 해결될 문제라...
그게 본문에 썼지만 그걸 감안해도 너무 빈약함(모아베기 노차지급으로 보임) 이라...
베타버전이 이펙트 같은 것도 다 안넣은 생초기버전이길 기대해야지 ㅠ
공감함 베타인거 감안하더라도 참모아가 너무 밋밋해졌더라
저건 진짜 베타버전이라 간소한거라고 회로라도 돌리고있음 숫자가 곧 타격감이다도 적당히 해야지 저게 참모아보다 쌘거라고 누가 알겠어 ㅋㅋ
대검도 대검이지만 쌍검은 그냥 춤추는 정도던데.. 본품에서는 수정되길
타격감은 대부분 무기 다 밋밋하던데 예리도 문제인지 아직 베타라 약하게 설정한건지
참모아베기의 속도중량임팩트감 어디갔어...
타격감은 뜨는 숫자가 만들어줄것
뭔가 대검이 가벼워진 느낌이기는 했음 납도도 스킬 없는데 빨라지고
객관적으로 더 다양한 상황에 대처가 되게 상향은 맞는데 참모아 때리는 순간 뭔가 시무룩해졌어
연쇄점프 안되는 조충곤 맛좀 볼래?
부우우웅쾅이 아니라 부우우웅탁이 되었네
'대검의 뽕맛'자체는 상쇄 올려베기가 손맛 좋게 나왔고, 추격 십자베기 후 참모아 이행이라 꽤 좋다고 봄 근데 숫자 안 보면 추격 십자베기가 강한 공격인 거 인식 못하는건 맞지. 솔직히 뛰어들며 베어넘기기 수준으로 본 사람 많을걸.
뭔가 물몽둥이 느낌이긴 했어
나 조충곤 할때 신기술 키 몰라서 그냥 팼는데 타격감 절망적이더라
조춘공 타격감이 신기술에 다 있을 거라고 생각은 안했지
난 참모아베기를 썼는데 모아베기가 나간줄 알았어 짤방을봐도 칼등 쪽으로 마사지하는거같네
랜스- 이제 방패를 더 자주 들수 있습니다 아무리 가드원툴 무기라지만 좀
ㅇㅇ 대검 써보니 아쉽긴 한데 다른데는 불나서 배부른 소리같아서 아닥중 ㅋㅋ
회심아직 안나와서 그런거아님? 몬헌 회심 나올때랑 아닐때 이펙트 차이 있는뎅
대검 모아베기들 진짜 타격감 시시하더라...
타격감 구리면 안되는데...
상쇄 타격감은 고트인데 다른게 진짜 ㅋㅋㅋ