그게 좋은건지는 둘째치고 말이야
최적화들 개판으로하니까 DLSS 키면 프레임 올라간다해서 켜놔도 이게 오른건지 내려간건지 전혀 못느끼겠음
언리얼엔진 5가 다 해줄거야
언리얼 엔진 5야말로 개똥적화의 원인인데
그렇다고 욕조속 오리에다 수백만 폴리곤를 쳐박아도 되는것은 아닙니다 에셋 용량 좀 확인하라고 시벌롬들아!
웃긴게 최적화 개판이라 4080으로 60프레임 방어가 안되는 게임을 dlss 해서 80 만들고 프레임생성해서 100 만들고 있음 더 코미디 인건 이 dlss랑 프레임생성 최적화도 못해서 화면이 이상해지는 게임도 있다는 거임 ㅋㅋ
포트나이트 지금 최적화 상태보면 영 글러먹음...
언리얼엔진 5가 다 해줄거야
Server error
포트나이트 지금 최적화 상태보면 영 글러먹음...
Server error
언리얼 엔진 5야말로 개똥적화의 원인인데
원인과 결과가 반대라고 봄. 그나마 개똥으로 짠 코드도 언리얼 5라서 이정도 성능이 나오는 것. 동일한 게임 언리얼 4로 만들었으면 출시도 못했거나 지금보다 더 개판이였을....
그건 님의 희망사항이고 실제로는 5 신기술 대폭 적용한 게임들이 최적화 박고 고전적인 최적화 선택한 게임들이 최적화 잘되고있는게 현실임..
엔비디아는 언리얼에게 항상 감사해야 합니다.
최적화들 개판으로하니까 DLSS 키면 프레임 올라간다해서 켜놔도 이게 오른건지 내려간건지 전혀 못느끼겠음
Rose
웃긴게 최적화 개판이라 4080으로 60프레임 방어가 안되는 게임을 dlss 해서 80 만들고 프레임생성해서 100 만들고 있음 더 코미디 인건 이 dlss랑 프레임생성 최적화도 못해서 화면이 이상해지는 게임도 있다는 거임 ㅋㅋ
루리웹-5373064260
60 이하로 떨어진적도 많았음
그렇다고 욕조속 오리에다 수백만 폴리곤를 쳐박아도 되는것은 아닙니다 에셋 용량 좀 확인하라고 시벌롬들아!
나나이트 힘내라!!
걍 요즘 선출시 후최적화가 기본인듯
진짜 5070이 4090급 퍼포먼스라는게 DLSS 눈 속임 맞을 것 같음 4090은 DLSS 3.0으로 프레임간 1개의 프레임을 생성 하는데, 5070의 DLSS 4.0은 프레임을 3개까지 생성 가능한 기준으로 했다면 말이지 프레임 보간이 완벽하다면 괜찬겠지만, 내가 써보기엔 가끔 이미지 뒤틀림, 입력지연, 입력씹힘등 아직은 불안정 요소가 많은데...