액티비전 블리자드는 금일(한국 시각 2일), 자사의 실적 발표를 공시했다. 이번 실적발표는 MS와의 인수 과정이 진행되는 관계로 별도의 컨퍼런스 콜을 진행하지 않고 별도의 실적 자료만을 공개한 상태다.
2022년 2분기(4월~6월 말) 액티비전 블리자드의 실적은 매출 16억 4400만 달러(한화 약 2조 1419억 원), 영업이익 3억 8800만 달러(한화 약 5067억 원)를 기록했다. 매출은 지난해 같은 기간 대비 28%가 감소했으며, 영업이익은 지난해 같은 기간 대비 60% 가량이 감소한 수치다.
전반적으로 실적 감소를 보여주고 있는 액티비전 블리자드는 킹을 제외한 액티비전 / 블리자드 두 회사의 실적 감소에서 그 이유를 찾을 수 있다. 액티비전의 22년 2분기 매출액은 4억 9000만 달러로, 이는 지난해 같은 기간보다 2억 9900만 달러. 38%가 감소한 실적을 기록했다.
블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 이모탈의 서비스 시작에도 불구하고 매출이 감소했다. 이번 분기 블리자드의 매출은 4억 100만 달러(한화 약 5237억 원)로 지난해 같은 기간 대비 7%가 감소했다. 디아블로 이모탈의 서비스 시점이 6월 2일이었음을 고려하면, 디아블로 이모탈의 매출이 더해졌음에도 불구하고 전체적으로는 소폭의 매출 증가에 그쳤다.
액티비전 블리자드의 월간 활성 유저수(MAU) 지표도 전반적으로는 점차 감소하는 추세다. 22년 2분기 액티비전의 MAU는 9400만 명. 지난해 2분기보다 26%, 22년 1분기보다 6%가 감소한 것으로 집계됐다.
블리자드의 경우 2021년 6월부터 지난 분기까지 월간 유저수가 계속해서 감소했으나, 이번 분기에는 2700만 명으로 500만 명 가량이 증가했다. 이는 8개월 만에 접속자 수가 증가한 것이다. 블리자드의 MAU 증가는 디아블로 이모탈의 서비스 시작으로 인한 결과다.
액티비전과 블리자드의 저조한 실적에도 불구하고 킹의 매출과 MAU는 견고하게 유지됐다. 킹의 매출은 8%가 증가한 6억 8400만 달러이며, MAU 또한 2억 4000만 명으로 지난해와 비슷한 수준에서 유지되고 있다.
액티비전 블리자드는 현재 마이크로소프트와의 인수 과정이 진행 중인 상태이며, 최근에는 블리자드 QA 노조를 설립하고 개발자 양성 프로그램을 추가하는 등 회사 내부의 실적과 관련 제도 등을 정비 중이다.
액티비전이 선보이는 ‘콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2’는 오는 10월 28일 발매 예정이며, 이와 동시에 콜 오브 듀티 : 워존의 새로운 업데이트도 선보일 예정이다. 블리자드의 신작인 ‘디아블로 4’는 발매 시점을 2023년으로 다시금 확정했으며, 크로스 플레이 및 진척도 공유 등으로 여러 플랫폼에서 서비스를 경험할 수 있도록 준비하고 있다. 디아블로4는 라이브 서비스와 지속적인 콘텐츠를 제공하는 형태로 준비 중인 상태다.
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해당 글은 루리웹 쪽에서 허락을 맡고 가져왔습니다.
내수시장 ㅋㅋㅋ
이것도 마소에 인수되면 이제 분기별 실적 보고서 못보게되는건가
ㅋㅋ매출과 순익 감소인데 유겜게에는 게임산업 침체에도 호실적이라고 올려놨네ㅋㅋ 대단하다ㅋ
루리웹에서 마소 자회사 실적 보고서를 본적이 없어서
액티비전은 좀 부진했어도 올해말 나오는 모던2-워존2 라인업이 goat급이지
루리웹 기사 고대로 퍼오시면 안됩니다
루리웹-7763305887
내수시장 ㅋㅋㅋ
해당 글은 루리웹 쪽에서 허락을 맡고 가져왔습니다.
훌륭한 캐시카우 킹
이것도 마소에 인수되면 이제 분기별 실적 보고서 못보게되는건가
미국은 어떤지 모르겠는데 국내로 치면 마소 아래 자회사의 실적보고서로 볼 수 있긴 할 듯요..?
Ashigaru
루리웹에서 마소 자회사 실적 보고서를 본적이 없어서
모바일이 쩔긴 쩔구나 킹은 언제나 국밥같네
그래도 이모탈 효과로 블자 순익이 액티를 넘어섰네 작년 6월은 근데 뭐땜시 액티랑 블자가 매출이 저리 높았지
ㅋㅋ매출과 순익 감소인데 유겜게에는 게임산업 침체에도 호실적이라고 올려놨네ㅋㅋ 대단하다ㅋ
그냥 킹이 원탑이네..
헌데 궁금해서 그런데 차트랑 본문의 수치가 다른건 어떤 부분이 더 정확한건가요?