액티비전 블리자드가 모바일 게임이 총 수익의 40%를 차지하고 있고, 블리자드 엔터테인먼트가 디아블로 IV 덕에 처음으로 10억 달러가 넘는 분기별 순이익을 달성했다는 점 등의 내용을 담은 2023년 2분기 실적을 보고하는 시간을 가졌습니다.
진행 중인 마이크로소프트와의 합병 건에 따라 이런 실적 내용은 일반적인 실적 관련 회의 없이 공개되었으나, CEO 바비 코틱은 그 기한이 10월 18일로 연장되었다는 점과 함께 주당 0.99달러의 배당값을 공개했습니다.
■ 하이라이트
이번 분기에 블리자드 엔터테인먼트는 처음으로 10억 달러가 넘는 분기별 순이익을 달성했으며, 액티비전 블리자드의 게임 내 순이익은 작년 2분기에 비해 30%만큼 증가했습니다. 이번 분기의 순이익은 지난 12달의 순이익 중 60%를 차지하고 있으며, 모바일 게임은 작년에 비해 4%만큼 증가해 전체 순이익의 약 40%를 차지하고 있다고 합니다. 액티비전 블리자드 산하 모두 상승세를 그리고 있으며, 남은 2분기 동안에도 디아블로 및 다른 게임 서비스에 힘입어 높은 성과를 내리라 예상되고 있습니다.
액티비전 블리자드는 콜 오브 듀티 덕에 지난 해에 비해 매출이 17%만큼 증가했으며, 프리미엄 콜 오브 듀티 판매량 역시 작년에 비해 증가했다고 합니다. 현재 9천만 명이 넘는 월간 사용자를 자랑하고 있는 콜 오브 듀티 프랜차이즈는 10월에 20주년을 맞을 예정이며, 사용자의 반 이상이 모바일 플랫폼을 사용하고 있는 만큼 4분기에 출시될 예정인 프랜차이즈 신작을 위해 노력하고 있다고 합니다. 또한, PC 및 콘솔과 긴히 통합되어 있는 모바일 게임인 콜 오브 듀티: 워존 모바일™ 역시 순조롭게 지역 테스트를 진행 중입니다.
킹은 지난 해 2분기에 비해 실적이 9%만큼 증가하며 새로운 기록을 세웠으며, 계속해서 캔디 크러시™의 강력한 상승세를 타고 승승장구하고 있습니다. 봄에 진행된 캔디 크러시 올스타즈 토너먼트는 특히 캔디 크러시 프랜차이즈의 관심을 특히나 더 증가시켰으며, 2022년 6월에 인수한 AI 기술인 Peltarion을 통해 캔디 크러시 개발 및 테스트에 박차를 가할 수 있었던 만큼 그 이득을 크게 보았다는 점 역시 언급되었습니다.
블리자드 엔터테인먼트의 경우 디아블로 IV의 출시 덕에 지난 해에 비해 실적이 160%만큼, 영업 이익은 3배 넘게 증가해 새로운 분기별 기록을 세웠습니다. 디아블로 IV는 동일한 단계에서 다른 어떤 블리자드 게임보다 더 많은 판매 기록을 달성했으며, 7월 21일에 출시될 악의 종자 시즌을 시작으로 이 상승세를 계속해서 유지해 나갈 것임을 공고히 했습니다. 디아블로 IV의 출시와 함께 디아블로: 이모탈의 관심 역시 증가하여 1월 이후로 가장 높은 순이익을 달성했다고 하며, 월드 오브 워크래프트의 경우 이전보다 더욱 빠르게, 그리고 꾸준히 콘텐츠를 제공하며 최근 확장팩들 중에서도 상위권의 구독자 수 유지력을 선보이고 있습니다.
오버워치 2의 경우 플레이어의 참여도와 투자가 이번 분기에 감소했지만, 8월 11일의 오버워치 2: 침공 출시를 통해 다시 플레이어들을 그러모을 준비를 하고 있습니다. 다만, 총 수익이 전체 수익의 1% 미만을 차지한 오버워치 리그의 전망은 그렇게까지 긍정적으로 보이지 않는 상황입니다. 오버워치 리그의 새로운 운영 계약은 현재 리그 시즌이 종료된 후 투표를 통해 결정될 예정입니다.
콜옵 모바일 나왔을때 mau 1억 넘었었음. 지금은 감소된거임.
킹 혼자 세자리 수 ㄷㄷ
역시 돈은 모바일인가...
오버워치를 리그 방식이 아닌 APEX방식으로 간다는 말이 있습니다. 글로벌로 붙는건 아마 월드컵 방식 혹은 다른방식으로 할듯 보이고요.
12만원짜리 디아4 체험판을 내놓았으니 돈 많이 벌었겠지...
킹 혼자 세자리 수 ㄷㄷ
역시 돈은 모바일인가...
오버워치를 리그 방식이 아닌 APEX방식으로 간다는 말이 있습니다. 글로벌로 붙는건 아마 월드컵 방식 혹은 다른방식으로 할듯 보이고요.
에펙방식으로 돌아간다고 살아남을지 모르겠네요 프로선수들 그나마 리그 최저연봉때매 할만하던건데 에펙 시절처럼 한달 50만원도 못받고 생활하던때로 돌아가면 현타와서 다 은퇴할거 같은데
ㅇㅇ 선수들 지금 받는 연봉 못 챙겨줌
캐시카우 킹이 다른 스튜디오의 AAA 개발 자금을 대주고 킬러 타이틀이 특정 분기에 매출을 견인하는 형태네요. 그래서 mau 증가가 꼭 순이익과 상관관계가 크지는 않는 듯 한데 MS 인수가 액티블리 전체 스튜디오에 긍정적인 이벤트일지는 모르겠습니다.
국내에선 하는 사람이 없어서 인기 체감하기 힘든데 콜옵 모바일 액티브 유저수가 4천만이 넘는거면 진짜 초대박이 터졌구나 워존 모바일까지 출시하면 내년엔 1억명 돌파하겠네
Vyranoth
콜옵 모바일 나왔을때 mau 1억 넘었었음. 지금은 감소된거임.
마소 인수 후에는 더 큰 회사가 되니, 좋은 게임 꾸준히 만들어줬음 좋겠네요.
좋은게임=액티비전이나 블자나 둘다 joat행진중인데 망상은
12만원짜리 디아4 체험판을 내놓았으니 돈 많이 벌었겠지...
루리웹-7740392350
뭘 근거로 하는 말인진 모르겠지만 분기 실적 퍼포먼스는 블리자드 IP의 성공이 중요한 요인으로 작용합니다
그래봐야 3사중 꼴등인데 변명ㄴ
일단 님은 리포트 읽는 방법을 다시 배우셔야 할거 같습니다