[Live] 2023년 12월 16일(토) 15:00 ~
연회 내용 정리
변화
■ 패치 반향성을 이야기하는 시기가 된 것 같다. 만들어가는 것 보다는 그것을 더 중요시 하였다.
*2024년 검은사막.
* 지금까지의 검은사막은 모험가분들이 선택을 하는 것이었다. 처음의 검은사막은 몰입감. 게임 내에서 세계관에서 현실적으로 살아가는 것을 더 중요시 하였다.
■ 왜 변해야 하는가
* 만들고 고치고 만들고 고치고... 이것이 지속되었다.
* 그동안은 소극적인 변화만을 하였고, 이제는 그것을 정리해야 할 때가 된 것 같다.
■ 이동 개선
* 마그누스 전용 지도를 써서 바로 이동 가능. (로딩 1회)■ 아이템 간소화 (통합)
* 블랙스톤 통합
■ 아이템 조합
* 고유결류 아이템도 스택 가능.
■ 콘텐츠 쪽.
* 사냥터의 수익.* 발렌시아 사냥터에 데키아 사냥터 추가.
* 우두머리 소환서 삭제.
- 해당 부분에서 얻는 아이템은 다른 곳에서 얻을 수 있게 함
* 검은사당의 경우 10단계까지 추가.
- 그에 맞는 보상 줌.(데보레카 악세 등)
- 자신의 장비를 가지고서 온전히 검은사당 이용
- 하.중. 상 난이도로 있으며 도전과제가 있음.
- 요구 공격력 방어력이 안 되면 피해를 못 줌.(310공 이상)
* 피의 사당
- 전체적으로 개편
-310공 이상
- 데보레카 악세서리 줌.
데보레카 악세서리의 경우 하위 재료 제거.
■ 무역 시스템 삭제.
- 일반 무역 삭제. 가공 무역 남김.- 나중에 다시 만들어 볼 예정.
■ 수정 유물 광멱석, 기술, 특화 셋팅 등 통합 프리셋 추가.
* 솔라레의 창의 경우는 사냥 후 들어가면 솔라레의 창 프리셋 자동 변경■ 크론석
* 크론석 강화를 이용하여 실패시 스택 +1 추가.* 스택 삭제의 경우 게임의 근간이라 바꾸기 힘들지만 연구해보겠다.
■길드
- 일주일에 1회 리셋.
■ 글자
* 글자 관련 편의성들 싹다 대대적으로 개편.
■ 길드 리그(pvp)
- 먼저 킬점수를 달성하면 승리
- 보상으로 수익(개인다 2억 수준)/경험치 획득
■ 거점전
*30분 전 영지 그룹 선택(랜덤 매칭)
* 10분 전 참가 영지 랜덤 결정
* 중립 성채 생성
* 중립 성채 개수는 해당 영지의 참여 길드 수에 따라 달라짐
* 각중립 성채의 종료 시간은 매번 다르게 설정
* 거점전이 시작되면 미리 지어져 있는 중립 성채 공격
* 중립 성채의 종료 시간이 되면 해당 성채를 점령중인 길드가 최종 승리
* 성채 정령에 성공한 길드는 이탈
* 점령하지 못하면 남은 성채를 두고 종료 전까지 전투
* 거점전 시간은 1시간
* 새로운 혜택 추가.
- 특수 버프, 생황/전투에 맞는 혜택 추가.
■ 점령전.
- 수성 성공시 모든 길드에게 보상이 증여.
- 참여 공성 길드의 수에 따라 성문의 HP 자동 적용 기능 도입
- 성주 길드에 대한 혜택 추가.
성주 길드에서만 사용 가능.
■ 의뢰 검색 기능
*검색 기능 추가* 해시태크 추가.
* 의뢰 ui 개선.(직관성 주는 형식으로)
■ 동악세 의뢰 UI 추가.
* 향후 중번선 등에도 적용 가능할 것 같다.
* 동 악세 확정 의뢰 개수 2개로 확장.
■ 시즌 이후의 성장.
*유 검은별 무기. 하나정도는 모든 모험가분들에게 주도록 변경.
* 거래 불가. 강화 가능.
■ 생활.
*필요 가공 지식 조건 삭제.
■ 신규 모험가 시작 기운 50으로 변경.
■ 의뢰 제한 방식 제거.
■ 대양
*중범선 등록 가능. (고가)■ 스토리.
*세렌디아 스토리 리마스터. 진행.
-메인 의뢰 순서대로 리마스터 진행중.■ 아침의 나라 서울
2024년 내 출시.
신규 우두머리 추가. - 길드 우두머리 레이드
장화 홍련
본래 장비 사용하여 레이드 하는 방식.
■ 검은별 상위 무기 나옴.(해당 길드 우두머리 레이드 등에서 나옴)
■ 신규 캐릭터(개발)
■ 콘솔
- 콘솔은 기기 스펛이 정해져 있어서 최적화가 힘든 상태. 차세대 버젼. 개발 시작.
- 내년 여름 쯤 시연. 내년 내 적용할 수 있을 것.
- 월드 우두머리 벨에서 나오는 벨의 심장 모든 모험가에게 증정.
- 칼페온 엘비아 사냥터 추가.
■ 해외
■ 신규 캐릭터 추가.
망치를 이용한 공격.
12월 20일 업데이트
겜 서비스 기간이 오래되면서 온갖 콘텐츠들이 쌓이다보니깐 진짜 개판 오분전에 유저 공략 없으면 답도 없고 그 유저 공략 오래되서 최신 패치로 인해 변경된 내용은 찾아볼수도 없는 지경이니 과감하게 버리는 선택은 좋은 거임
바이럴 의혹, 스룡인 쪽은 말도 없이 넘어가네 개선되어야할것들은 당연히 했어야할걸 이제하는거고.. 이걸 연회 메인으로 끌고나와서 발표자리서 써먹는게 맞나? 로드맵 이미지화해서 대충 넘어가고 미래를 풍부하게 제시해야지
캬 아침의 나라는 진짜 한국 설화 다 나올려나보네 ㄹㅇ
그래도 초반 메인퀘는 개편해주는군요 플레이어는 방치하고 자꾸 뭔가 지들끼리만 아는 얘기 떠들고서 해결흔 플레이어가 해! 라는 전개가 너무 몰입이 안되서 도저히 이어서 할 수가 없었는데
옷은 이걸 보면 알 수 있을 것 같네요. - 저번 심야 토크 때 낸다고 하던 것.
대격변이네요 ㄷㄷ
캬 아침의 나라는 진짜 한국 설화 다 나올려나보네 ㄹㅇ
겜 서비스 기간이 오래되면서 온갖 콘텐츠들이 쌓이다보니깐 진짜 개판 오분전에 유저 공략 없으면 답도 없고 그 유저 공략 오래되서 최신 패치로 인해 변경된 내용은 찾아볼수도 없는 지경이니 과감하게 버리는 선택은 좋은 거임
굵은사막은 언제 나옴?
25년이요
아침의나라 신규캐릭터는 기대되네
망치캐릭 여캐고 다음 신캐가 남캐이기는 한데 저번 쌍둥이 캐릭부터 여캐라 남캐 쭈욱 나온다면 총캐릭 성별 가능성은 아직도 남캐가 높으려나..?
생활 레벨 통합이면 기존에 중범 교역 50렙 미만 란 캐릭으로 하던 거 이동이 편해서 쓰던 건데 승선, 하선 개편되면서 사실상 란 쓸 이유 없이 커세어 쓰는 게 이득이고 무게, 인벤 늘리기만 하고 안 쓰는 캐릭들 재료 수집 수월하게 할 수 있을 거 같아 좋아 보이네요. 많이 개선 되기는 했지만 기존 검은사막도 재미있는데 의상이 맘에 안들어서 접었던 거라 결국 개인적으로 전 여름 의상 나오는 거 보고 그 때 가서 게임 할지 말지 정해도 충분할 거 같음
옷은 이걸 보면 알 수 있을 것 같네요. - 저번 심야 토크 때 낸다고 하던 것.
ㅇㅇ 저번 연회에 이 의상 보고 그래도 10주년에는 희망 있겠다 싶은 거죠. 올해 여름 의상 작년 연회 발언 듣고 진짜 기대 많이하고 기다리다가 배신 당한 거라.. 어차피 장비는 무기 주, 각 동검별에 중범선도 깡통포함 3척 있으니 딱히 새로 추가 되는 것 없으니 내년 하이델이 프랑스에서 열리는 만큼 괜히 시작하다 올해처럼 실망하기보다는 좀 간 봐야겠다 싶어요. 검사 커뮤에서 그렇게 젖캐릭 보고 싶으면 마영전으로 꺼지라고 해서 요즘 마영전 보고 있는데 한 시즌 전 15강 무기, 아바타, 점핑권을 5만원에 팔고 있던데 마영전 젖캐릭 좀 보다가 검사는 좀 천천히 다시 복귀각 봐야 할 거 같네요.
연회란다 심야토크
바이럴 의혹, 스룡인 쪽은 말도 없이 넘어가네 개선되어야할것들은 당연히 했어야할걸 이제하는거고.. 이걸 연회 메인으로 끌고나와서 발표자리서 써먹는게 맞나? 로드맵 이미지화해서 대충 넘어가고 미래를 풍부하게 제시해야지
축제 자리에서 게임 내의 문제도 아닌 운영이수까지 이야기를 하면서 해명을 하는 건 맞지 않다고 생각을 한 것이겠고 바이럴은 심야토크 3번 진행하면서 2번 사과를 하였습니다. 이런 지리에서까지고소 진행중에 있고 그 진행되는 상황을 공개하라고 하는 건 안 맞다고 보여지네요. 스룡인 문제도 심야토크를 하면서 두번이나 사과를 하였고요. 업데이트 등에서 우선 적용 혜택이 있었다고. 그런데 그걸 말하면서 연회에서 사과를 하라? 머리 박아라? 음... . 아리 해도 맘에 안들면 떠나야죠. 할 게임 많은데 머하러 붙들고 합니까?
미래제시 해주면 좋은데 애네 인지한게 올해에 한 심야토크들입니다. 로아도 싹다 뒤집는데 1년이상 걸렸고 유명한 파판 14도 섭종까지 해서 6개월이상 걸렸죠. 미래제시는 담 연회때 가능하면 매우빠르다고봐야할걸요
화룡 이야기를 굳이 저 자리에서 할 필욘 없지...
오 창고하고 템칸 어마하게 확보되겟네ㅋㅋㅋㅋ
걍 개인적인 바램인데, 움직임을 fps식이아니라 보통3인칭 게임처럼 움직여주게 하는건 안되나.. 뒤를 누르면 뒤로 가는게아니라 뒤걸음치는게 좀 불편하네요. 어차피 논타겟팅인데 케릭터가 전방향으로 빠릿하게 움직여주면 좋겠는데, 시스템적으로 안되는거겠죠?
백버튼으로 무막 전방가드쓰는애들이 있어서 아마 안될듯
그건 이미 게임 벨런스가 그 기준으로 맞춰진거라 바꾸긴 힘들어보입니다.
편의성 패치 아침의나라 서울 뭐냐 이게 코리아겜이지 국뽕 차오른다
그래도 초반 메인퀘는 개편해주는군요 플레이어는 방치하고 자꾸 뭔가 지들끼리만 아는 얘기 떠들고서 해결흔 플레이어가 해! 라는 전개가 너무 몰입이 안되서 도저히 이어서 할 수가 없었는데
발렌 생각보다 잘 정리해서 기대 많이 했는데 세렌 업뎃이 많이 늦긴 했죠
많이 바뀌네
편의성 개선 존나게 말해도 몇년동안 안 고치다가 로아난민들어와서 밑천드러나고 민심떡락하니까 이제야 고치네....
일정은 단 하나도 안 나온건가요?
게임망할때까지 계속 간소화 개선패치 할듯 ㅋㅋㅋㅋ 모바일버전은 모바일게임 자체가 컨텐츠 소모속도가 워낙 빠르니 이걸 일찍이 경험해서 3년동안 계속 간소화 개선패치해도 아직도 복잡한데 PC판은 ㅋㅋㅋㅋ 답없어보임
이걸 언제 언제 해주겠다 분기별이라도 로드맵을 냈으면 좋았을텐데... 이렇게 그냥 막 던지면 공수표로 보일텐데 참... 안일하다고 해야하나 왤케 허술하냐
신규 캐릭터(개발) 남캐 전우치(검사 도사) 존버중
결국 여전히 무한닥사 폐지줍기 뺑뺑이인가 개노잼 닥사해서 공방합 올릴 의미를 못 느껴서 접었는데 그대로네.
? 다 똑같은거 아님? 인던 게임은 보스 잡으면 1년간 같은 보스 뺑뺑이 돌면서 새로운 보스 나올때까지 무한반복 하고 뭐 다른 게임이 있음? 그냥 mmo 자체가 시대를 못따라 가는거지 어느 게임이든 죄다 반복 노가다 숙제만 하다 끝
원래 케릭터가 막 대사도 쳤던가?ㅋ
우사매구부터 시작한건데 첨에 우사 기술명 나올 때 반응이 상당히 좋았어요 그래서 이제는 저게 기본으로 깔리는 듯
패치되면 복귀해서 다시 좀 해야겠네ㅋㅋ 도인 윗단계 생기면 다시 달려야되나
공수표가 몇이나 되려나
이게 그 유저 고소한다는 회사인가요?