오늘(15일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 개발자 노트가 공개가 되었습니다.
※ 직업 밸런스
이번 주 알파 테스트 2에서 체험할 수 있는 영웅 특성은 다음과 같습니다.
■ 주술사
- 토템술사(고양/복원)
- 토템술사는 토템의 모든 힘을 개방하여, 토템을 강화하고 새로운 토템을 활용하는데 탁월합니다. 그들은 전투 능력을 향상시키고자 주입 기술을 연마했습니다.
■ 죽음의 기사
- 냉기
- 신규 특성: Shattered Frost - 냉기의 일격이 칼날얼음 5중첩을 소모하여 주위 적에게 입힌 피해의 50%를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 분쇄 칼날 아래에 위치합니다.
- 신규 특성: Arctic Assault - 도살기를 소모하면 대상을 향해 빙하 진군을 발사합니다. 말살 자리에 위치합니다.
- 신규 특성: Smothering Offense - 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 수치는 얼음발톱 중첩당 증가하며 최대 2번까지 추가로 중첩될 수 있습니다.
- 신규 특성: Icy Death Torrent - 자동 공격이 치명타로 적중하면 일정 확률로 얼음 덩어리를 발사해 전방의 적에게 냉기 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: The Long Winter - 얼음 기둥이 활성화된 동안 자동 공격이 치명타로 적중하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 증가합니다.
- 서리낫이 재설계됩니다. 전방의 모든 적에게 냉기 피해를 입히는 광역 공격입니다. 이 공격은 항상 치명타로 적중하며, 치명타율은 서리낫의 피해를 증가시킵니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 도살기를 소모하면 서리낫의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 룬 2개 소모, 쿨 30초.
- 단단한 얼음이 기본 능력이 되며 21레벨에 배웁니다.
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 몰아치는 한기가 두 번째 적 대상을 찾지 못하면 죽음의 기사에게 튕길 수 있습니다.
- 인내하는 힘이 1점 특성이 됩니다. 힘을 20%만큼 증가시킵니다.
- 새끼 서리고룡의 지원이 1점 특성이 됩니다. 적중한 대상당 특화가 8%만큼 증가합니다.
- 도살기가 1회 더 중첩됩니다.
- 영원의 서리가 1번 게이트에 위치하고 울부짖는 한파 아래에 위치합니다.
- 서리고룡의 분노가 2번 게이트에 위치하고 만년설, 새끼 서리고룡의 지원, 인내하는 힘 아래에 위치합니다.
- 절대영도가 서리고룡의 분노 바로 아래 위치하고 3번 게이트 해재를 위해 위치합니다.
- 눈사태가 분쇄 칼날 아래에 위치합니다.
- 칼날얼음 룬이 적 이름표 아래 디버프를 표시합니다.
- 치명적인 집착, 냉혈한의 분노, 활기의 빙결이 삭제됩니다.
- 겨울의 뿔피리가 치명적인 집착 자리에 위치합니다.
- 룬 무기 강화가 겨울의 뿔피리 자리에 위치합니다.
- 말살이 냉혈한의 분노 자리에 위치합니다.
■ 드루이드
- 발톱의 드루이드
- 야수의 힘(야성) - 원시 분노의 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 섬뜩한 상처의 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
■ 숲의 수호자
- 꿈의 쇄도의 꿈의 폭발 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 숲의 조화의 나무정령당 주문 공격력 증가치가 3%에서 5%로 증가합니다.
- 자연의 힘의 나무정령의 근접 공격력 증가치가 20%에서 100%로 증가합니다.
- 풍성한 만개의 나무정령당 천공의 힘 생성량이 2초마다 3에서 2초마다 6으로 증가합니다.
- 새봄의 자연의 군대 재사용 대기시간 감소치가 10초에서 15초로 증가합니다.
- 세나리우스의 힘이 재설계됩니다. 일월식에 들어가거나(조화) 신속한 치유 사용시(회복) 6초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다.
- 꿈의 힘이 더 이상 세나리우스의 힘에 영향을 미치지 않습니다.
- 꿈 통제의 최대 축적 시간이 5초에서 15초로 증가합니다.
- 숲의 감화의 천벌 및 별빛섬광의 공격력 증가치가 12%에서 10%로 감소합니다.
- 강화 지속력이 재설계됩니다. 조화 드루이드의 경우 활공의 일격이 추가로 8초 동안 항성의 섬광을 부여하고 공격력이 30%만큼 증가합니다. 천체의 정렬 동안 일월식의 피해량이 5%만큼 증가합니다. 회복 드루이드의 경우 삼림 재생이 2초 동안 생명의 나무를 부여합니다.
■ 야생추적자
- 공생체 꽃송이가 부상당한 아군을 우선시합니다.
- 전략적 주입의 주기적인 효과의 치명타 확률 증가치가 10%에서 8%로 감소하지만, 지속시간은 6초에서 10초로 증가합니다.
- 야생추적자의 힘이 업데이트됩니다. 도려내기와 흉포한 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 회복, 꽃피우기, 피어나는 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 야생추적자의 존재감이 삭제되고, 그 자리에 Lethal Preservation이 추가됩니다.
- Lethal Preservation - 달래기, 해제, 자연의 치유력 등으로 해당 효과를 제거하면 연계 점수를 얻고 최대 생명력의 4%를 회복합니다. 오버 치유량은 부상당한 파티원이나 공격대원을 치유합니다.
- 뿌리 연결망이 피어나는 생명과 급속 성장 뿐 아니라 모든 능력의 치유량을 증가시킵니다.
- 이식이 재설계됩니다. 호랑이의 분노를 얻거나 만료되면 다음 단일 대상 근접 공격 능력으로 인해 피바라기 덩굴이 4초 동안 자랍니다. 신속한 치유가 대상에게 공생체 꽃송이를 4초 동안 자라나게 합니다.
- 쌍둥이 새싹의 새로운 덩굴이 자랄 확률이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 활력 넘치는 번성의 피바라기 덩굴이 유효한 대상에게 퍼지며, 효과가 없는 적을 우선시합니다.
- 성장 파열이 재설계됩니다. 피바라기 덩굴이 만료되거나 대상에게 흉포한 이빨을 사용하면 가시가 폭발하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 공생체 꽃송이가 만료되거나 회복을 시전하면 대상 주위에 꽃이 자라서 대상과 주변 아군 최대 3명을 치유합니다.
■ 야성
- 신규 특성이었던 Resourceful Hunter가 삭제됩니다.
- 날뛰는 야성 삭제가 취소되었습니다. 이제 Resourceful Hunter 자리에 위치합니다. 흉포한 이빨이 도려내기의 영향을 받는 주위의 모든 적에게 소모한 연계 점수당 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 흉포한 이빨에 대한 날뛰는 야성의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 상처 찢어발기기가 삭제됩니다.
■ 기원사
- 황폐
- 적개심이 더 이상 용의 분노의 지속시간을 16초 이상으로 연장시킬 수 없습니다.
- 보존
- 환난의 시기 발동 조건이 생명력 20%에서 30%로 변경됩니다. 이제 이 지속효과가 주문창에 표시되고, 이 패시브의 재사용 대기시간을 추적할 수 있습니다.
- 되감기 툴팁이 업데이트되어서, 사활의 순간을 배운 경우 포함됩니다. 아군의 부상을 회복시켜 지난 5초 동안 받은 피해의 15%를 즉시 치유하고 12초에 걸쳐 추가 생명력을 치유합니다.
■ 마법사
- 공용
- 신규 특성: Barrier Diffusion - 방어막이 하나 제거될 때마다 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 용의 숨결 자리에 위치합니다.
- 용의 숨결이 2번째 게이트에 위치합니다.
- 초신성이 마법사 공용 특성이 됩니다. 용의 숨결과 선택 특성입니다.
- 초신성의 재사용 대기시간이 25초에서 45초로 증가합니다.
- 서리 회오리와 서리고리가 선택 특성입니다.
- 대규모 감속이 삭제됩니다.
- 성난태양
- 비전 불사조의 시각 효과가 업데이트되었고, 공격 대상을 우선시하도록 조정되었습니다. 또한 사용하는 여러 주문의 업데이트가 있었습니다. 더 이상 강화 주문으로 유성을 시전하지 않고 운석과 운석 탄막을 강화 주문으로 시전합니다.
- Lessons in Debilitation가 더 이상 불사조가 시전하는 첫 번째 강화 주문을 초신성 또는 중력 붕괴로 사용하지 않으며, 불사조가 첫 번째 주문과 함께 이 능력을 사용합니다. 또한 비전 불사조가 주문을 훔치는 주기가 초당 1번에서 소환될 때 및 만료될 때로 감소합니다. 불사조가 훔칠 수 있는 주문이 버프로 제한됩니다.
- Invocation: Arcane Phoenix의 주문불꽃 구체의 소모 효과가 Codex of the Sunstriders로 옮겨집니다.
- 불사조의 지속시간 동안 각 주문불꽃 구체를 소모하면 강화 주문을 시전합니다.
- 비전
- Arcane Battery의 주문 버프의 최대 중첩 수사 5번에서 4번으로 감소합니다. 주문 피해량 증가 효과 버프의 지속시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
- Leydrinker의 발동 조건이 황천의 정밀함 6회 소모에서 5회 소모로 감소합니다.
- Cracking Energy와 신비한 화살 연마가 1점 특성입니다.
- 잔향이 2번째 게이트에 위치합니다.
- 초신성, 3의 법칙이 삭제됩니다.
- 화염
- 광기의 화염술사가 구현되었습니다.
- 격양된 주문의 포인트당 치명타 피해 증가치가 2%에서 1%로 감소합니다.
- Lit Fuse의 발동율이 5%에서 10%로 증가합니다.
- Explosive Ingenuit의 Lit Fuse 발동율 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
- Explosivo가 발화 때 Lit Fuse 발동율 증가치가 30%에서 40%로 증가합니다.
- 대류가 Explosivo와 연결됩니다.
- 방화광의 위치가 변경되었습니다.
- 쇄도하는 불길이 삭제됩니다.
- 냉기
- 얼음 보호막의 흡수량이 최대 생명력의 22%에서 24%로 증가합니다.
■ 수도사
- 공용
- 쾌활한 생기화가 다음 생기 충전의 치유량을 추가로 증가시킵니다.
- 풍운
- 쉬엔의 분노가 치명타율 5% 증가에서, 가속, 특화, 치명타율 3% 증가로 변경됩니다.
■ 성기사
- 빛의 대장장이
- 용감무쌍이 더 이상 무장의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
- 연대의 툴팁이 타켓 변경을 반영하여 업데이트됩니다.
- 제련소의 축복의 타켓팅 개선 및 시간 효과가 업데이트됩니다.
- 보호
- 빛의 수호 방패가 재설계됩니다. 다음 심판 5번이 신성한 힘 2개를 추가로 생성합니다.
- 성역이 재설계됩니다. 신성화를 떠난 후에도 신성화의 효과가 4초 동안 유지됩니다.
- 티탄의 빛이 1점 특성이 됩니다. 시간에 따른 치유량은 이제 전투력이 아닌 원래 값의 %로 계산됩니다.
- 연맹의 보루가 1점 특성이 됩니다.
- 집중된 적개심과 날아오르는 방패가 선택 특성이 됩니다.
- 티탄의 빛과 티리온의 헌신이 선택 특성이 됩니다.
- 성전사의 결의가 재설계됩니다. 응징의 방패에 적중당한 적은 10초 동안 근접 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 위기 극복의 저력의 무기 막기 증가치가 맞힌 적 하나당 2%에서 5%로 증가합니다.
- 징벌
- Radiant Glory이 재설계됩니다. 파멸의 재가 응징의 분노 또는 성전을 각각 10초, 12초 동안 활성화시킵니다. 소비한 각 신성한 힘이 일정 확률로 응징의 분노 또는 성전을 각각 5초, 6초 동안 활성화시킵니다.
- Radiant Glory가 응징의 분노 또는 성전이 활성화 동안은 각 능력의 지속 시간을 연장시킵니다.
■ 사제
- 공허술사
- Entropic Rift의 지속시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
- 공허의 격류가 즉시 Entropic Rift을 소환하고 시전이 완료되거나 중단될 깨까지 지속시간이 잠깐 중단됩니다.
- Darkening Horizo의 Entropic Rift 지속시간 최대 증가치가 5초에서 3초로 감소합니다.
- Void Empowerment의 수양 사제 효과가 변경됩니다. 가장 짧은 속죄 5개의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- Void Empowerment와 Darkening Horizon이 선택특성이 됩니다. Devour Matter가 개별 특성이 됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 Collapsing Void가 수양 사제의 속죄와 더 잘 작동하도록 하고, 생명력이 낮은 적과의 전투에서 Collapsing Void의 관련성을 높히는 것입니다. Collapsing Void를 속죄에 더 잘 적용하고 싶은 수양 사제의 경우 Void Empowerment를 선택하면 도움을 받을 수 있습니다. 또한 Devour Matter가 Void Empowerment에 비해 이상한 특성이라고 느꼈기에, 이를 선택 특성에서 제거하여 개별 특성으로 만들었습니다.
- 암흑
- 어둠 붕괴가 포물선으로 날아가지 않고 대상을 중심으로 피해를 입힙니다.
■ 주술사
- 선견자
- (복원) 원시의 수용력이 기존 효과에 추가로 해일의 최대 중첩을 4번으로 증가시킵니다.
■ 흑마법사
- 악마학자
- 심연의 영역이 재설계됩니다.
- 악마 - 악마 폭군 소환이 강화되어 공격력이 70%만큼 증가하고, 활성화된 동안 악마의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 파괴 - 지옥불정령 소환이 강화되어 공격력이 40%만큼 증가합니다. 만료되면 10초 동안 지속되는 50%의 효율을 가진 작은 지옥불정령 2마리가 소환됩니다.
- 악마
- 썩은마귀 소환의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.
- 악마 폭군 소환의 재사용 대기시간이 1분 30초에서 1분으로 감소합니다.
- 지옥의 기원이 재설계됩니다. 영혼의 일격의 공격력이 20%만큼 증가하고 영혼의 조각을 생성합니다.
- Pact of the Ered’ruin이 재설계됩니다. 파멸이 만료되면 사라지기 전까지 파멸의 화살 5발을 사용하는 파멸의 수호병을 소환합니다. 각 파멸의 화살을 암흑 피해를 입힙니다.
- Ferocity of F’harg의 이름이 Flametouched로 변경되고 재설계됩니다. 공포추적자의 공격 속도가 20%만큼, 치명타 확률이 15%만큼 증가합니다.
- Mark of Shatug가 재설계됩니다. 썩은마귀 소환이 어스름 사냥개 소환으로 변경되고 다음 능력을 배웁니다.
- Gloom Slash - 이빨과 발톱이 악성 암흑 마법에의해 강화된 어스름 사냥개의 근접 공격이 6초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 적용되면 남은 피해량이 새로운 Gloom Slash에 추가됩니다.
- 신규 특성: Mark of F’harg - 썩은마귀 소환이 숯사냥개 소환이 되고 다음 능력을 배웁니다.
- Infernal Presence - 끊임없이 타오르는 심연의 불꽃에 휩싸여 1초마다 10치터 내의 적에게 화염 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Shadowtouched - Wicked Maw 로 인해 대상이 악마로부터 20%의 추가 암흑 피해를 받습니다.
- 신규 특성: Foul Mouth - 썩은마귀의 공격력이 20%만큼 증가하고, 썩은마귀의 담즙 이빨이 Wicked Maw를 적용합니다.
- 신규 특성: The Houndmaster’s Gambit - 썩은마귀가 활성화되어 있는 동안 공포추적자의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Blood Invocation - 마력 착취의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합고, 마력 착취가 악마 화살의 공격력을 추가로 20%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Fiendish Oblation - 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 추가로 10%만큼 증가하고, 흑마법서: 지옥수호병이 끝나면 악마 핵을 얻습니다.
- 신규 특성: Doom Eternal - 악마 핵이 파멸의 지속시간을 추가로 2초만큼 감소시키고 파멸이 사라지면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 신규 특성: Impending Doom - 파멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 파멸 만료 시 영혼의 조각 1개를 얻습니다.
- 파멸, 임프 두목, 내면의 악마가 1번 게이트로 이동합니다.
- 악마 폭군 소환, 군림하는 폭군, 소모품, 아나이힐란 훈련이 2번 게이트로 이동합니다.
- 썩은마귀 소환, 공포 부르기, Improved Demonic Tactics, Demonic Brutality이 3번 게이트로 이동합니다.
- 임프 두목, 그림자 불꽃, 임프 어미의 서약, 공포 부르기, Demonic Brutality, Flametouched가 1점 특성이 됩니다.
- Fiendish Prowess, 어둠의 이빨, 불지옥의 지배, 지옥과 강철, Shadowcaster, 사악한 격동, 공동현상, 대흑마법사의 간계가 삭제됩니다.
■ 전사
- 거신
- 노련한 타격이 회전베기와 쇠날발톱에도 영향을 미칩니다.
- 집결이 재설계됩니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 재기의 바람 효과를 2초 동안 얻어 최대 생명력의 12%만큼 치유합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.
- 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소 효과가 5%에서 2.5%로 감소합니다.
- 단호의 철퇴의 받는 피해 감소 효과가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 학살자
- 학살자의 반사신경의 이름이 Lethal Reflexes로 변경되니다. (분노) 피의 갈증이 아닌 분노의 강타에 적용됩니다.
- 지속적인 압박의 이름이 Opportunist로 변경되고 재설계됩니다. 전술가로 인해 제압의 재사용 대기시간이 초기화되거나분노의 강타가 스스로 재사용 대시간을 초기화시키면 다음 제압 또는 분노의 강타가 10%의 추가 피해 및 치명타 피해가 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 학살자의 집중력의 이름이 Slayer’s Malice로 변경됩니다. (분노) 피의 갈증이 아닌 분노의 강타에 적용됩니다.
- 좁아진 시야의 이름이 Culling Cyclone로 변경되고 재설계됩니다. 칼날폭풍이 피해를 입힐 때마다 20%의 추가 피해를 모든 대상에게 나누어 입힙니다.
- 살육의 희열의 이름이 Brutal Finish로 변경되고 재설계됩니다. 칼날폭풍이 만료된 후 다음 필사의 일격이나 광란이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 광적인 맹공의 이름이 Reap the Storm로 변경되고 재설계굅니다. 제압 및 분노의 강타가 일정 확률로 강철의 폭풍을 방출하여 근처의 모든 적에게 피해를 입히고 압도당함을 부여합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 잔혹한 공세를 통해 칼날폭풍 중에 들이치기 및 폭풍 망치를 시전할 수 있습니다.
- 죽음의 원동력의 치유량이 급살로 입힌 피해의 50%에서 15%로 감소합니다.
- 학살의 이름이 Show No Mercy로 변경됩니다.
- Culling Cyclone/Brutal Finish 과 Lethal Reflexes/Opportunist의 위치가 변경됩니다.
- 산왕
- 벼락의 발동율이 25%에서 30%로 증가합니다. 단, 투신 중에 발동율 증가치는 50%에서 30%로 감소합니다.
- 산의 강인함이 업데이트됩니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다. 사기의 외침이 방어 전사에게 부여하는 피해 감소치가 5%만큼 증가합니다.
- 발라리아르 훈련이 삭제되고, 신규 특성 Snap Induction이 추가됩니다.
- Snap Induction - 무모한 희생/사기의 외침 시전 시 천둥 작렬을 충전합니다.
- 번뜩이는 하늘이 업데이트됩니다. 천둥 작결에 적중당한 적에게 벼락이 발사됩니다.
- 태산의 기개가 업데이트됩니다. 체력이 5%만큼 증가합니다. 연전연승 사용 시 56초 동안 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 이 체력 증가 효과가 만료되면 전체 체력을 초과하는 원래 연전연승의 량만큼 치유됩니다.
- 요지부종이 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.
- 천둥 작렬이 생성하는 분노가 5에서 10으로 증가합니다.
- 방어 전사의 천둥 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 폭발적인 힘의 방돌율이 20%에서 15%로 감소합니다. (분노) 피의 갈증의 피해량이 25%만큼 증가하고 2의 추가 분노를 생성합니다.
- 태산의 기개/요지부도과 번뜩이는 하늘/Snap Induction의 위치가 바뀝니다.
- 방어
- 역전의 용사가 업데이트됩니다. 피해를 받아 생명력이 30% 아래로 떨어지면, 체력의 남은 30%에 적용되는 피해가 80%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 예를 들어, 이 특성을 찍었을 때 생명력이 50%인데 생명력의 40%에 헤댕하는 피해를 받았다면 받는 피해가 20%+20%*(1-0.8), 즉 24%가 되어서 남은 생명력은 26%가 됩니다. 또한 이 변경 사항은 앞으로 며칠에 걸쳐 10.2.7에도 적용될 것입니다.
※ PvP
■ 수도사
- Absolute Serenity(신규 플레이어 간 전투 특성) - 천신합일의 지속 시간 동안 해동 불가, 방향감각 상실, 이동 불가, 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
※ 유저 인터페이스 및 접근성
평점제 플레이어 간 전투 창에서 점눈화 순위표를 통해 현재 순위에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
- 주문창에 다음 기능이 추가됩니다.
- 정확한 일치 - 정확한 이름을 찾습니다.
- 관련 일치 항목 - 해당 주문이 언급된 것을 찾습니다.
- 이름 일치 - 부분적으로 이름이 같은 것을 찾습니다.
- 설명 일치 - 부분적으로 설명이 같은 것을 찾습니다.
- 주문창에 지속 효과를 표시하지 않게 하는 옵션이 추가됩니다.
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