적이 3x3 범위안에 근접공격 한다길래 이해 잘 안되다가 하는거랑 연결지어서 보니까 자기 위치를 중심으로 3x3범위 내의 한칸을 때린 다는 거였고
그럼 전방위 한칸하고 뭔 차인가 했는데 전방위는 십자 기준이고 한칸 늘어날수록 마름모 형태로 넓어지는거였어
사냥꾼 평가인가 이게 사실상 튜토같은데 보스패턴하는거 하니까 가장 먼 적 때리는 패턴이라는데 더 안쪽에 있는 애 때리는 경우 있던 거 아직도 뭔지 모르겠고
가장 가까운 칸에 있는 애 때린 다길래 막힌 공간 너머에서 붙으니까 거리상으로는 더 먼데도 칸이 없으니까 가까운걸로 판정하는지 먼쪽에 있는 애 때리려고 허공 타겟으로 해서 공격범위 끄트머리로 때리기도 하고 가끔 효과 설명이 거꾸로 써있는 경우도 있더라
그리고 아군이고 적이고 버프 디버프가 많아서 뭐 새로운 거 볼때마다 들어오는 정보량이 너무 많음 ㄷㄷ
좁은 기술은 괜찮은데 넓은 기술은 이펙트로 범위가 체감이 잘 안되서 이거 닿나? 안닿나? 하면서 혼란스럽기도 하고 지원 공격도 조건이 여러가지라 더 헷갈림
적 스펙이 그렇게 높진 않아서 그냥 아군 연계를 맞추든 적 상성을 맞추든 하고 대충 땅땅빵빵해도 어느정도는 커버되는거 같긴 한데
너무 능력 심플하게 걸어놨다가 나중에 손도 못쓸정도로 파워인플레 확 밀리던가 반대로 완전 개사기되던가 할거같으니 미리 옵션 잔뜩 박아놓은 느낌이긴 한데...
이런 게임 나중가면 ~~일때 **이 @@하면 xx를 거는데 xx가 걸린 상태에서 @@하면 A효과 xx가 걸리지 않은 상태에서 @@하면 B효과 이런거 넘쳐나게 되긴 하는데 애들 연계 위주로 생각하는걸 유도하는지 초반부터 나오니까 좀 당황스럽긴 함
솔직히 스킬 너무 복잡해서 그냥 오토 하고 말고 안되면 말고 느낌이 강함 근데 AI 가 너무 멍청하더라
찬찬히 읽어보면 이해는 되는데 그게 계속 나옴 ㅋㅋㅋ
그냥 공통되는 카테고리 단어가 아니라 케릭마다 다 __ __ __ 가 다 다르니까 몰라 어짜피 클베야 대충해 라서 좀 짜증남
한 2~3판 굴리면 대충 감 잡을만 해서 아주 못할건 아니기는 한대. 처음보면 '아 이거 보고 그냥 맨탈 갈리는 애들도 나오겟구나' 싶기는 하지.