BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/iNBLG
:: 캐릭터 ::
귀엽다! 더 필요한가?
:: 캐릭터 생성 ::
남/여 캐릭터의 생성의 큰 문제점은은 없지만
몇몇가지 수정하거나 고쳐할 부분은 보인다
특히 남캐(...)는 역시나 차별의 대상이었고
캐릭터를 보는 시야의 각도의 개선이 필요해보였다.
메이플스토리2의 동영상을 보면 자유롭게 머리 위치를 바꾸는 것이 가능한데
시야가 오른쪽 왼쪽으로 회전만 가능하고 위쪽으로 확인이 불가능하기 때문에
특정한 헤어를 하려고 위치를 바꾸면 종종 제자리로 돌아오는 경향이있다.
또 남캐는 여캐와 다르게 앞/뒷머리 길이 조절 기능이 없고
머리 위치 바꾸는 형식 조차 존재하지 않은 듯 보인다OTL
또 머리 별로 색상이 바뀌게 되서 불편하다
선택한 한 색상이 쭉 고정되는 형식이었다면 좋았을 텐데
:: 성형샵, 염색샵, 헤어샵 ::
역시나 넥슨.. 이라고 말이 나오는 점이었다.
테스트인 주제에 벌써 캐쉬를 팔 생각을 하다니..
(테스트 기간 중은 '무료'입니다)
하지만 기본 헤어 보다 더 귀엽고 깜찍한 표정, 머리스타일 등이 있는데다가
염색 색상은 커스텀색상 사용이 가능하다
방어구나 무기도 염색을 통해 원하는 색으로 변경이 가능하고
색상을 미리 보는 것으로 캐릭터의 느낌을 살릴 수 있다
정식 오픈 했을 땐 기존 메이플1에 있던 성형-염색-헤어샵과 동일하게
쿠폰 교환 형식으로 교환될 것 같다.... 하하
다만 염색샵은 조금 변경이 필요하지 않을까?
고렙 방어구의 색상도 먼저 바꿀 수 있게 하거나,
염색앰플 같은 소물품을 지니고 다닐 수 있게 바뀌었으면 한다.
겉치장에 중시하는 나같은 사람들은 일일히 마을까지 와서 바꾸고 가야할 지경이니 말이다..
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:: 스킬 ::
프리스트는 회복의 꽃이기도 하지, 그러나 넉백의 왕이기도 하다!
2일차동안 프리스트만 죽어라 팠습니다.
만렙이 25라니까 그때까지 키워봐야겠지요
프리스트는 회복 스킬을 좀 늦게 배웁니다. 렙 15쯤..
전직이 렙 10니 렙 15면 빠른거 아니냐? 라고 할 수 있는데
렙 14쯤에 네임드 몹을 만나는데 힐이 절실.........
어쨋든 힐이 있으면 무한 사냥이 가능합니다.
포션을 도무지 쓰질 않아요!
종종 일반 물약(바로 회복)이나 허브종류(도트 회복)를 쓰긴 하지만
보통 힐에 의지해서 사냥합니다
덕분에 노랑 허브가 100개가 넘었............
:: 스킬 업데이트 ::
스킬 업데이트시 '크리스탈'이라는 아이템이 필요한데
액티브 스킬은 '레드 크리스탈'이
패시브 스킬은 '블루 크리스탈'이 필요합니다.
그런데 이 레드, 블루는 일반 상점에선 팔지 않고
네임드 드랍, 보물상자 찾기 등으로 얻을 수 있습니다.
스킬 MAX렙이 10인데, 이게 뒤로 갈수록 산넘어 산이라는 거죠 ㅎㅎ
능력이 되서 트레져헌터를 하셔서 보물상자 죽어라 까시면
렙 19 쯤엔 스킬 렙 5씩은 만들 수 있을겁니다 (하하)
:: 일반 공격 ::
일반 공격이 X인데... 정말 전직한 후로 거의 쓴적이 없습니다.
SP(마나) 채워주는 스킬이 이미 일반공격이 되버린지 오래고
일반공격인 X는 잊혀진지 오래임...
:: 프리스트 스킬에 대해서 ::
프리스트는 일반 사냥에서는 넉백을 네임드 사냥에서는 힐 중심의 싸움을 시전하게 되있습니다.
일반 사냥은 공격스킬(넉백 종류)를 사용해서 적을 가까히 못오게 하고
네임드사냥은 빠른 힐로 근처에 있는 사람들에게 힐을 퍼부어야 합니다.
물론 상황을 봐서 공격스킬을 하는 것도 좋지만
차라리 나보다 딜되는 사람들이 때리는게 더 좋겠지요..
일반 사냥시에는 저같은 경우
엔젤레이(마광살상포!)와 홀리 익스플로전(터져라!)를 사용하는데
엔젤레이가 홀리의 3배라고 하지만..
효율적으론 홀리가 더 좋다고 생각합니다.
초반에 엔젤레이로 떄려주고 후반에 홀리로 때리주고 ..
엔젤레이는 SP(마나)가 너무 많이 들어가요..
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:: 사냥 ::
어려운가, 쉬운가 그것이 문제로다
:: 일반 사냥 ::
적당한 렙이라면 적절히 처리가 가능하다
몹 젠 속도도 빠르고, 캐릭터의 스킬을 적절히 사용하면 빠른 사냥이 가능하다
캐릭터의 공격속도로 종종 '스킬'이 씹힐 때도 있고
몬스터의 공격으로 종종 '스킬'이 씹힐 때도 있지만
:: 몰이 사냥 ::
메이플2는 이 점에 대해 머리를 꽤 썼다고 생각한다.
기본 몬스터 그룹의 마리 수는 2~5마리(명) 사이
그런데 이 몬스터 그룹을 3개 이상 끌어 모으면
스킬이 죄다 miss!가 뜬다
스킬 특성상 광역은 3~5명이 최대인데
무리하게 몹을 몰이하여 사냥하려면 스킬이 제대로 작동하지 않아
miss가 뜬다는 점이 아주 놀라웠다.
맨첨에 '아 ㅁㅊ 무슨 버그야 ㅡㅡ' 라며 속으로 짜증을 냈는데
나중에 다시 생각해보니 일정 수의 몹을 모으면 스킬이 제대로 작동하지 않아 miss가 나는 것이었다!
이점에 가까운 미래 메이플2가 정식오픈을 하면
딱히 몰이사냥에 대해서 걱정하지 않아도 되겠구나 싶다.
:: 네임드 사냥 ::
조절이 필요하다, 라고 말하고 싶다.
네임드도 등급이 있는데 어떤것은 혼자서도 적절히 처리하면서 잡을 수 있지만
특정한 네임드는 기본 30~50명은 모여야 잡을 수 있다는 점이었다.
다른 말로 바꾸자면 그 인원수가 모이지 않으면 잡기가 어렵다.
이 점에대해 크게 수정할 방안은 이미 내 머리속으로 생각해 두었지만
메이플2가 이를 수용해 줄지는 모르겠다.
일단 기본 다른 게임들 처럼 네임드 몹은 패턴만 알아두면 사냥하기 쉽다.
그러나 그 패턴이 조금 확인하기 어렵다는 점이 몇몇 보인다
예를 들어 네임드 몬스터인 '터틀'이라는 거북이 몬스터가 있다.
이 몬스터는
오른발 들어서 내려치기,
왼발 들어서 내려치기,
점프하기, 회복하기,
뱅뱅돌기, 독뿌리기,
가시 뿌리기
등이있는데
회복하기와 점프하기가 동일한 색 패턴이라
회복하려는 순간 근처에 있는 사람들은 '점프하기'로 인식하고 죄다 뒤로 빠진다
회복하려는 그 순간은 극딜 타이밍인데 말이다!
대충 이런식으로 눈치만 있다면 어느정도 더 자세히 알 수 있는 패턴 형식이나 색상 등이 필요하다고 본다
:: 파티 사냥 ::
파티 사냥은 네임드 잡을 때 뺴고 안해봤습니다.
게다가 네임드 잡을 때도 딱히 파티 안해도 템은 나오거든요.
다만 프리스트 경우는 사람들의 체력통을 확인하려면 파티가
필요하다고 생각하긴 합니다만...
현재까지 딱히 파티의 필요성을 못느끼고 있습니다.
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:: 보물상자 ::
찾아라, 그러면 보일 것이다!
맵에 보통 4개 정도 있어요
구석구석 잘 안보이는 곳, 높은 곳, 물 안 쪽 등
찾는 재미가 쏠쏠!
:: 황금 보물상자 ::
제군들, 나는 황금 보물상자가 좋다.
일반 보물상자보다 10배는 더 좋다.
파란템이 나올때의 그 쾌감!
크리스탈을 발견했을 때는 너무나도 좋다!
내가 원하는 템이 떳을 때가 좋다!
남들이 모르는 장소를 나만 알고 있을때는 만족감마저 느낀다!
대충 이런 느낌.
황금 보물상자는 정말 예상외의 장소에 있거나, 눈치만 까면 보이는 장소에 있거나
정말 찾기 어려운 장소에 있을 수도 있습니다
기본 녹템~파랑템 사이에 주며, 보라색은 확인 못해봤네요
새로운 맵을 도착하면 일단 황금상자부터 찾는게 조금 습관이 됬을 수 도 있습니다.
나름 고렙존에 가면 그 고렙존에 있는 황금상자에서도 꽤 쏠쏠하게 나오고
일단 '돈'도 많이 주기 때문에 벌이가 괜찮다고 봅니다.
다만 상자는 모두 '위치 고정'이라
장소를 알면 채널 이동만 해서 템을 뽑으면 끝입니다.
마치 보물상자 지도를 머릿속에 새긴 기분이군요
좀더 기상천외한 장소로 맵당 2~3군데에 만드는 게 어떨가 싶습니다.
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:: 이동수단 ::
빠르고 간편하게, 그런데 정말 편하게 맞나?
:: 택시 ::
이동수단인 택시입니다만....
맵별로 한개 씩 있는데다가
아주 큰 특정맵은 택시를 타도 먼경우가 종종 있습니다
아주큰 특정맵은 택시 위치를 2개 정도 만들거나,
택시가 더 늘어났으면 좋겠어요
:: 탑승용 몬스터 ::
현재 오리(..)밖에 없지만
돈을 모아서 차를 살 예정입니다.
이 점은 다음에 ^^
※ 오리는 일반 걷기 속도와 똑같습니다.
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:: 아이템 ::
내게 필요한 것, 내가 원하는 것!
:: 수치 ::
수치 정말 랜덤입니다.
이건 어쩔 수 없나 싶기도 한데 조금 짜증이 나네요
기본 천옷에 STR이나 DEX가 붙어있거나
가죽옷에 INT가 붙어있거나..........
대검인데 INT가.... 셉터에 LUC이..!!
파랑색이 뜨면 뭣합니까 팔아야할 쓰레기인데
아이템의 수치를 바꿀 수 있는 NPC같은게 있었으면 좋겠습니다.. 후후...
:: 공격 속도, 이동 속도, 수영 속도 ::
공격 속도가 정말 빛입니다
있는 것과 없는 것이 천지차이
없으면 스킬이 로딩이 너무 느림..
그러고 보니 공격속도의 MAX같은 건 지금가지 확인해 본적이 없네요
다음에 한번 봐야겠습니다.
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:: 미니게임 ::
하고 싶지만, 하고 싶은데,
인원수가 기본 20~50명.............
시간 맞춰서 먼저 가있는게 이득입니다.
미니게임에서 승리했을 시, 돈과 더불이 선물상자, 그리고 경험치 추가 버프 등을 받게 되는데
한번도 이긴적 없........ 딱 한번 참여했지만! 하하하하 OTL
:: 보너스 스테이지 ::
마법사의 모자에 들어가면~ 보너스 스테이지!
보너스 스테이지는.... 운과 컨트롤의 싸움 입니다.
딱히 뭐라 할 수가 없음.. 후후
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이제 더 이상 쓸게 생각이 안나네요..
다들 열심히 게임합시다!
잘봤습니다 ㅎㅎ 혹시나 하는 마음에 하는말이지만 만약 운영자들에게 피드백을 안했다면 테스트인 만큼 게임하다 느낀점(고쳐야할점)을 운영자에게 피드백해주심이 어떠신가요?