예전 소울 시리즈라면 렉으로 뒤잡이 걸리면,
그 결과로부터 벗어날수 없는 블랙홀 뒤잡이나 하다못해 데미지가 안들어가는 뒤잡이 걸렸는데,
다크소울3 베타 테스트는 뒤잡당하는 유저와 뒤잡하는 유저가 서로 따로노는 현상이 발생되네요..
결과적으로 뒤잡이 더 어려워지지 않았나 싶습니다..
[영상] PVP를 하며 느낀 기묘한 뒤잡기.swf
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블랙홀 뒤잡 안 되고 실패모션이 생긴 거라고 보면 되니 이 부분은 다행이죠. 그나저나 pvp에서 작정하고 굴러대면 진짜 때리기 힘들어졌더군요. (...)
최종적으로 보면 즉발뒤잡 모션이긴 한데, 찌르거나 때리는 모션에 등을 맞아야 뒤잡이 발동하는 것 같습니다.
뒤잡 양도라니 ㅎㅎㅎ
이건 매우매우매우 흥미로운 영상이군요!! 결국 조건이 만족되면 뒤잡은 가불 공격으로서 즉발 발동되되, 타이밍을 맞추면 회피가 가능하다는 거군요. 킹오브 파이터로 치자면 가불 타격기, 로버트의 극한류 연무각과 같은 개념이네요. 붙어야만 나가고 가드 불가지만, 회피는 가능하다. 다크2의 뒤잡은 고로나 랄프의 잡기 필살기와 같구요. 발동은 되지만 접근하지 않으면 잡기준비 모션만 나가고 실패한다는 것.
그냥 1과 2 뒤잡을 섞은 것 같습니다. 모션은 1, 히트 시 발동 개념은 2 정도...
히트시 발동개념은 2와는 다릅니다. 2는 발동되도 실패하면 공격판정이 없으니까요. 격투게임으로 치자면 잡기 필살기 준비 자세만 나오고 끝나는 거임 그런데 3는 일단 발동되면 판정이 발생하니 평타가 될수도 있고 백령에게 양도도 될 수도 있는 거죠. 격투게임 가불 타격잡기와 같음
2도 히트 판정 있고 피격까지 됩니다. 다만 통수 치는 모션이라 판정도 작고 데미지가 없었을 뿐이죠. 2 뒤잡 타격 모션에 다른 캐릭터가 맞는 것도 가능했습니다.
아 제가 말을 잘못했네요. 2 뒤잡 실패시 모션은 판정이 없는 건 아니지만 말씀해주신 바와 같이 데미지가 없을 뿐더러 실제 뒤잡 모션이 끝까지 나가지도 않죠. 그런 부분에서 3와는 다릅니다.
적어도 뒤잡소울은 안될것같아서 다행이네요. ㅋㅋㅋ
모션은 1인데 조건 갖춰져서 뒤잡을 사용하면 1처럼 무조건 뒤잡이 되는 게 아니라 2처럼 공격판정 발생 -> 등에 히트되면 뒤잡 발동 형식이 됐습니다
3번을 제외하면 제작진이 의도한 형태의 뒤잡일 겁니다. 저건 2에서도 저랬으니 어쩔 수 없겠죠.