요약- 결정창이나 오래된 월광(노차지) 둘다 각각 샌드백에게 스테미나하고 FP다 써서 갈기면 어느쪽이 더 빠르고 더 쌜까요?
요약- 결정창이나 오래된 월광(노차지) 둘다 각각 샌드백에게 스테미나하고 FP다 써서 갈기면 어느쪽이 더 빠르고 더 쌜까요?
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날짜 2024.06.04
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단타가 아니라 스테미나 소모까지라면 스텟이나 여러 변수도 많고 계산도 해야돼서 그냥 직접 때려보시는게 쉽지 않나 싶습니다ㅎㅎ
쓰임새가 달라 의미가 없습니다. 아무리 강력해도 붙어서 기나긴 딜레이를 거치고서야 강한 위력이 나오는 형식인 오래된 월광을 적중 시키는 게 가능해야 의미가 생기는데 그러지 않을 경우 충분한 위력이 나오지는 않아 무작정 쓰긴 그렇죠. pvp에서야 이런 주문이라도 심리전을 노려 깔아두기 식으로 타이밍을 흐뜨려서 성공 시키는 걸 써볼 수 있을지 몰라도 회차에선 그냥 빈틈이 보이면 공격을 가하는 강한 적들을 상대로는 쓰기 쉬울 수 없지만, 결정창은 그냥 몹 상대로 멀리서 먼저 확타를 쉽게 전투를 시작하기 전에 쏴서 한두번에 잡아버릴 수 있다는 강점이 있고 원거리에서 싸우면서 FP 소모보다 한번에 강한 위력을 주는 것에 걸맞습니다. 허나 남발하기엔 FP 소모가 큰데다 실전에선 가만히 있어주는 적이 별로 없어서 근거리 전이 가능하고 패턴을 꿰다시피 다 외워서 쉽게 구르기 회피나 방패 방어가 가능하면서 맞지 않고 전타 히트를 노릴 수 있을 역량이면 무얼 써도 다 잘 써먹을 수 있는 법이지만, 모든 유저가 그렇지는 않기에 결국 잘 싸울 수 없는 유저들에겐 결정창의 가치가 압도적으로 높습니다. 차지없이 사용하면 데미지가 크게 떨어지는 오래된 월광의 특성상. 위력이 영 나오지도 않고 마력 데미지 기반 주문은 DLC에서 내성 때문에 위력이 더욱 저하되는 경향이 있어 무작정 어느게 더 좋다고 하기엔 힘들죠.
dps 제일 좋은 무기 골라서 하는 게임이 아님