일단 그런 패키지 AAA급 게임은 IP 확보한 대규모 개발사 아니면 어려움
요즘 최신 AAA급 게임들 상태가 정상이 아니란 소리가 많이 나오는게
기하급수적으로 개발비는 늘어나는데 수익성은 떨어짐.
그러면 이제 그 수익성을 충성고객이나 IP팔이로 얻어야 함.
그래서 성공할 가능성이 높냐? 하면 성공할 가능성은 어마어마하게 떨어짐.
대부분 그런 패키지게임은 대다수가 그냥 묻혀버리고, 그럼 개발비는 공중분해 되는거.
인디는 개발비가 싸기라도 하지, 중형급 회사에서 그 난리가 난다? 그럼 그냥 회사 망하는거고.
그렇다보니 적어도 어느 회사든 AAA급 게임 제작하는 회사도 캐쉬카우형 모바일게임 하나는 만드는게 현실임.
스텔라블레이드 매출이랑 니케 한달 매출 비교해보면 ㅋㅋ
스텔라 블레이드가 약 200억 벌었다던데. 트릭컬도 200억 범
스텔라블레이드 매출이랑 니케 한달 매출 비교해보면 ㅋㅋ
하긴 스텔라블레이드도 니케 팔아먹어서 번 돈으로 만든 거니
라오진 이리저리 팔리다 겨우정착한거 보면 뭐 ..
엑스 아스트라스 ㄱㄱ
동인 굿즈를 파자
스텔라 블레이드가 약 200억 벌었다던데. 트릭컬도 200억 범
니케는 1조 벌었고
가챠가 아니면 개발하는 노력에 비해 돈은 별로 안된다고 여러 사례가 증명함 일단 비교대상이 돈 잘 버는 가챠게임이라서 두개 비교하면 되게 나오는 속도도 느리고 뭐가 없음
지끔까지 아무런 시도가 없었던게 아니고 대부분은 실패한거야
일단 그런 패키지 AAA급 게임은 IP 확보한 대규모 개발사 아니면 어려움 요즘 최신 AAA급 게임들 상태가 정상이 아니란 소리가 많이 나오는게 기하급수적으로 개발비는 늘어나는데 수익성은 떨어짐. 그러면 이제 그 수익성을 충성고객이나 IP팔이로 얻어야 함. 그래서 성공할 가능성이 높냐? 하면 성공할 가능성은 어마어마하게 떨어짐. 대부분 그런 패키지게임은 대다수가 그냥 묻혀버리고, 그럼 개발비는 공중분해 되는거. 인디는 개발비가 싸기라도 하지, 중형급 회사에서 그 난리가 난다? 그럼 그냥 회사 망하는거고. 그렇다보니 적어도 어느 회사든 AAA급 게임 제작하는 회사도 캐쉬카우형 모바일게임 하나는 만드는게 현실임.
AAA급을 만드는 이유는 회사에 대한 신뢰도와 IP 확보의 의미가 강함. 우리가 이런걸 만들었습니다. 투자해주시고, 지속적인 구매 부탁드려요!
Gta조차 본편은 미끼 상품이나 다름없고 온라인 과금으로 돈 버는데 돈 보다 딱 이런 걸 내고 싶다는 신념이 없는 한 가챠로 돈 땡기지