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[잡담] 블루아카)등수매길수있는 새로운 매커니즘이 멀까

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댓글 3

예전에 김실장 아저씨 영상에서 명일방주는 랭킹시스템이 없는데, 스테이지 깨는데 쓰이는 유닛수가 적은걸 사람들이 더 높게 쳐준다 그런이야기가 있었음. 그래서 콘텐츠에서 더 적은 유닛으로 깨면 점수를 더준다던가 그런 조건도 있으면 어떨까 싶기는 함....

rpdlqk69 | (IP보기클릭)222.233.***.*** | 24.12.28 00:50

보통 이런 떡밥에서 항상 나오는 말이 있음 '뭐가 어찌됐든 기준이 하나 더 생기면 그걸로 리트할 뿐이다'라고

묻지말아줘요 | (IP보기클릭)121.150.***.*** | 24.12.28 00:50

정답지가 나오는 게 불가능할 정도로 매 총력전(컨텐츠)마다 제약이나 버프 기믹을 1회성으로 주구장창 넣어주면 크리리트 줄세우기라는 걸 막을 수 있기는 함. 후속 서버도 기믹순서 바꿔버리고. 겁나 피곤해지겠지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 비나만 해도 떡방어 때문에 거의 고정 멤버인데 이번 회차 비나 버프 '비나 방어력 0'으로 주면 멤버 다 갈림. 다음 회차 비나 제약 '스페셜 한자리 봉쇄' 다음 회차 비나 버프 '데미지상한 해제. 데미지 2배' 매번 이런 거 랜덤하게 바꿔주면 카피리트 매우 빡세짐. 다만 이래도 공략영상 기다려서 하는 사람은 어차피 할테고 일반 유저만 공략 빡세지지... 일종의 수능 변별력이랑 마찬가지. 어차피.최상위는 390점대 이상 어차피 찍음. 변별 세우려고 킬러문항 늘리면 중위권 뭉개지면서 같이 내려가고 망함.. 아싸리 개별컨이 더 되는 영역 늘려주면 내 손을 탓하게 만들 수 있지만 유저가그걸 원할지는.....(지금 시스템에서 넣기도 힘들고)

다른별 | (IP보기클릭)211.106.***.*** | 24.12.28 03:11


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