작년 버튜버어워드 최고로 혼란한 버튜버 상을 받은 지지 무린의 팬메이드3D를 마무리 했습니다.
후드를 벗은 버전을 요청하시는 분이 많아 추가로 작업해서 마무리했습니다.
이제 4가지 바리에이션이 있습니다. 후드ON/OFF , 건틀렛 ON/OFF
그것만 하면 심심하니까 리깅을 좀 손봤습니다.
다리에 이중 관절을 적용시켰습니다.
적용 전 후를 비교하면 이렇습니다.
무릎 부분이 좀 더 자연스럽게 움직입니다.
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다운로드
https://booth.pm/ko/items/6340256
많이 보러와주시고 팔로우도 해주시면 감사하겠습니다.
새해 복 많이 받으세요
더 꺾기 전에 어서 말해, 기지는 어디있지?
크아아악 기지는 남산에 있다아아아아
와우
아니 최고로 혼란한 상은 또 뭐얔ㅋㅋㅋ
캬 너무 이쁘게 잘 나왔네요! 로봇장갑도 멋지고 잘 보고 갑니다!
와우
대박쓰
더 꺾기 전에 어서 말해, 기지는 어디있지?
제주감귤라그
크아아악 기지는 남산에 있다아아아아
GIJI를 말하는건가 GIGI를 말하는건가?
아니 최고로 혼란한 상은 또 뭐얔ㅋㅋㅋ
스패츠조아
아이폰에서 재생이 또 안되네요 ㅠㅠ
멋집니다!
캬 너무 이쁘게 잘 나왔네요! 로봇장갑도 멋지고 잘 보고 갑니다!
감사합니다 여러분 새해 복 많이 받으세요!
안녕하세요 흥미있어 질문드리고 싶습니다. mmd에서 포즈별 본 포지션 저장으로 변형이 되는건가요? 혹시 관련해서 어떤식으로 검색하면 될까요?
네 맞아요 본에 키프레임으로 애니메이션을 잡을 수 있습니다 이동 회전 등으로요 검색은 mmd 사용법 으로 하시면 될거같아요
아 제가 말씀드리건 이중 무릎 적용에서 다리를 들었을때 애디셔널 본이 자동 변형되는 것 같아 보여서 말씀드렸습니다. 혹시 그런 자동변형 리깅? 으로 작업하신건지 아니면 그냥 추가본 더한건데 영상이 그렇게 보이는 것인지 궁금합니다!
자동변형이 IK와 본제약으로 연동돼서 움직이는걸 말씀하시는거라면 맞습니다
방법은 무릎에 본을 하나 더 주고 정강이의 회전의 50%를 복사하고 그 본을 페어런츠로 둔 타겟본을 두 개 만들고 그 본에 IK 타겟팅 하는 본을 허벅지와 정강이쪽에 만들어서 리깅하시면 됩니다 모델을 다운받아서 뜯어보시면 이해하시기 편하실겁니다
본제약이란걸로 애디셔널 본을 자동으로 기본 본과 다르게 움직이게 할 수 있는거군요 감사합니다 관련해서 찾아보겠습니다
bone constraint 라고 검색하시면 될거같습니다
넵 자세한 설명 감사드립니다! 훨씬 자연스러운 무릎 본 리깅 아주 멋집니다. 새해 복 많이받으세요!
감사합니다! 새해 복 많이 받으세요!