'콩코드' 팬들, '마블 라이벌스' 성공에 불만: "왜 콩코드는 없어져야 하고 마블 라이벌스는 살아남았을까?"
ConcordGame 서브레딧에서 유튜버 HeroHei가 처음 발견한 바에 따르면 , Concord 팬들이 Marvel Rivals를 플레이해 보았는지와 첫인상이 어땠는지에 대한 질문이 올라왔습니다.
현재 가장 높은 순위의 응답은 "콘코드와는 전혀 다르게 플레이됩니다. 저는 개인적으로 움직임이나 슈팅이 전혀 마음에 들지 않고, 모든 과대광고와 칭찬을 이해하지 못합니다. 콘코드와 비슷한 게임플레이를 원한다면 Destiny 2가 가장 좋지만, 안타깝게도 그 게임의 PvP는 기본적으로 플레이할 수 없지만 PvE는 여전히 좋습니다."
다른 사람은 "대부분의 과대광고/칭찬은 MCU 박스 오피스 지배(쇠퇴하고 있음)의 이 전체 기간에 나온 최초의 훌륭한 온라인 마블 게임 중 하나이고, Overwatch에 불만을 품은 많은 사람들이 경쟁자를 홍보하려고 하기 때문인 것 같습니다. 게임 자체는 OW(그리고 심지어 Concord)에 비해 꽤나 세련되지 않고 균형 잡히지 않은 느낌이 듭니다."라고 답했습니다.
다른 사람은 "왜 콩코드는 죽어야 하고 마블 라이벌은 살아남아야 하는 거지? 콩코드만큼 재밌지 않아! 이 타임라인 싫어!"라고 답했습니다.
Desfert는 Concord가 무료 플레이였더라도 실패했을 가능성이 높은 이유를 설명했습니다. "그렇죠, 그때는 무료 플레이였다고 합시다. 이제 얼마나 더 오래 지속될지 차이를 말해 보세요. 무료 베타에서도 게임은 2,000에 도달했고 그때 이미 플레이어를 떨어뜨렸습니다. 기본적으로 베타와 동일한 문제가 있었고 몇 주 후에 죽었습니다.
"다른 색으로 배를 칠해도 별 차이가 없어요. 구멍을 고치지 않으면 어차피 가라앉을 테니까요. 다시 말하지만, 마블 라이벌들은 그들만의 요소가 있어요. OW 1이 성공한 이유를 잘 이해했고, "다르다"고 말할 수 있는 흥미로운 메커니즘을 최소한 만들어냈고, 멀티플레이어에 무엇이 필요한지 알고 있고, 그래서 성공한 거예요. 많은 사람이 가격표가 없어서 실패한 게 아니에요. 진지하게 말해서, f2p가 모든 것의 답이라고 생각하지 마세요. 여러분이 얼마나 멍청한지 보여주는 거예요." 그는 결론지었다.
그럼에도 불구하고, 콩코드 팬들은 대처 방안을 내놓았습니다. 한 개인은 "콩코드는 디자인, 게임 플레이, 가격 또는 게임으로서의 품질 때문에 실패한 것이 아니라 문화 전쟁의 표적이 되었기 때문에 실패했습니다. 게임이 발표된 순간부터 게임에 대한 토론은 부정적인 분위기로 가득했습니다. 비평가들은 베타 또는 게임 플레이 영상도 없이 "도착하자마자 죽었다", "깨어났다" 또는 "쓰레기"라고 불렀습니다. 이러한 끊임없는 부정적인 분위기가 게임 자체를 가렸습니다.
"실제로 플레이한 사람들에게는 재밌었지만, 공정한 기회를 준 사람은 거의 없었습니다. 반발이 너무 심해서 게임을 좋아하더라도 조롱을 당했습니다. 결국, 실제로 경험한 사람보다 Concord를 비판한 사람이 더 많았고, 이로 인해 게임이 성공할 수 없었습니다."라고 사용자는 덧붙였습니다.
후속 게시물에서 사용자는 " Concord가 출시되기 전에는 과장된 홍보나 홍보가 거의 없었고, 오늘날에는 콘텐츠 제작이 최고의 마케팅 형태입니다. YouTube, TikTok, Instagram과 같은 플랫폼이 이제 게이머가 새로운 타이틀을 발견하는 주요 방법이 되었으며, 전통적인 광고나 리뷰를 크게 앞지르고 있습니다. Among Us 와 Fall Guys 와 같은 게임은 빌보드가 아닌 제작자 덕분에 성공했습니다. Concord 의 문제는 Concord를 중심으로 제작된 콘텐츠 대부분이 부정적이었고, 입소문과 인플루언서의 지지가 중요한 시기에 그러한 부정성이 실패에 큰 영향을 미쳤다는 것입니다. 편집: Concord 에 대한 콘텐츠 대부분은 문화 전쟁 주제에 근거합니다." 라고 덧붙였습니다.
사용자는 "대부분의 콩코드에 대한 대화가 문화 전쟁으로 옮겨간 사실은 게임 자체보다는 그것을 둘러싼 담론을 반영한 것입니다. 게임 플레이는 시도해 봐야만 완전히 이해할 수 있지만, 그렇다고 잠재력이 없다는 것은 아닙니다. 혁신적인 메커니즘을 갖춘 많은 게임이 처음에는 느리게 시작되거나 오해를 받았습니다. Among Us는 콘텐츠 제작자 덕분에 성공하기 전까지 1년 이상 존재했습니다."라고 덧붙였습니다.
"미스터리와 혁신에 관해서, 콩코드는 배경과 캐릭터로 뭔가 다른 것을 시도하려고 했지만, 그것이 진정으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여줄 기회를 얻지 못했습니다. 사람들이 시도해보기도 전에 부정성과 소음이 의미 있는 토론을 압도했습니다."라고 그는 계속했습니다. "강점을 보여줄 공정한 기회가 주어지지 않았을 때 무언가가 부족하다고 일축하기 쉽습니다. 진짜 질문은: 그것이 진정으로 독창적이지 않았는가, 아니면 악의적인 주장과 성급한 판단에 가려졌는가? 아무도 시도하지 않았지만, 모두가 말할 것이 있었습니다."
해당 사용자는 게임의 캐릭터 디자인에 대해서도 많은 불만을 표했다.
그는 "지금까지 세 번이나 답장해서 녹음된 레코드처럼 들리겠지만, 여기 있습니다... '못생겼을 수도 있다'고 말하는 것은 중요하지 않습니다. 왜냐하면 외모만으로는 게임을 만들거나 망칠 수 없기 때문입니다. Minecraft 와 같은 히트작 게임 중 상당수는 "예쁘지" 않지만 훌륭한 게임 플레이와 아이디어 덕분에 성공합니다." 라고 썼습니다.
"콩코드의 경우, 캐릭터가 '못생겼다'는 것은 주관적입니다. 특히 많은 캐릭터가 외계인이었기 때문입니다. 외모에 집중하면 정말 중요한 것, 즉 게임 플레이와 전반적인 경험을 무시하게 됩니다. 콩코드는 디자인 때문에 실패한 것이 아니라, 부정적인 요소가 잠재력을 가렸기 때문에 실패했습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
소니와 파이어워크 스튜디오는 게임이 출시된 지 2주도 채 되지 않아 Concord를 폐쇄했습니다 . 최대 동시 플레이어 수인 700명에도 미치지 못했기 때문입니다. 이 게임은 최대 동시 플레이어 수가 겨우 697명에 불과했습니다.
게임이 중단된 지 두 달도 채 되지 않아 소니는 파이어워크 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했습니다.
PlayStation Studios의 수장인 Herman Hulst는 "9월 초에 발표된 Firewalk( Concord에 대한 중요 업데이트 )에 대해, Concord의 특정 측면은 예외적이었지만, 다른 측면은 충분한 플레이어에게 제공되지 않았고, 결과적으로 우리는 게임을 오프라인으로 전환했습니다. 우리는 지난 몇 달 동안 모든 옵션을 탐색하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 많은 생각 끝에, 우리는 게임을 영구적으로 종료하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다. Firewalk의 모든 장인 정신, 창의적인 정신, 헌신에 감사드리고 싶습니다."라고 말했습니다.
한편, Marvel Rivals는 12월 초에 출시된 후 첫 번째 일요일에 480,990명의 최고 동시 플레이어 수를 기록했습니다. 이 게임은 첫 달 동안 견고한 플레이어 기반을 유지했으며 가장 최근의 24시간 최고치는 415,651명의 동시 플레이어 수였습니다.
마블 라이벌스의 성공에 불만을 품은 콘코드 팬들과 콘코드의 실패에 대해 어떻게 생각하시나요?
콘코드에 팬이 어딨어
Concord가 출시되기 전에는 과장된 홍보나 홍보가 거의 없었고, 오늘날에는 콘텐츠 제작이 최고의 마케팅 형태입니다. YouTube, TikTok, Instagram과 같은 플랫폼이 이제 게이머가 새로운 타이틀을 발견하는 주요 방법이 되었으며, 전통적인 광고나 리뷰를 크게 앞지르고 있습니다. Among Us 와 Fall Guys 와 같은 게임은 빌보드가 아닌 제작자 덕분에 성공했습니다. Concord 의 문제는 Concord를 중심으로 제작된 콘텐츠 대부분이 부정적이었고, 입소문과 인플루언서의 지지가 중요한 시기에 그러한 부정성이 실패에 큰 영향을 미쳤다는 것입니다. 편집: Concord 에 대한 콘텐츠 대부분은 문화 전쟁 주제에 근거합니다. -> 걍 지들이 시장 조사 제대로 못해서 실패했단 얘기밖에 더 되나? 개억까라고 하더라도 유저들의 반응을 어떻게 제어할건데? 지들이 팔아야 하는 입장이면 순응해야지
혹시 기자 말하는 콩코드가 이거 말하는거임? 은근 안정성 떨어지고 엄청 비싸고 가성비도 나쁘고 심지어 승객이 불편하기까지 하지만 초음속 여객기라는 로망이 있었으니 아직 팬덤 있어도 이상할건 없지
콘코드에 팬이 어딨어
버즈 아줌마: ???
재미있고 ip빨 잘탓으니깐
잘 만들었으면 안 망했겠죠 안 그렇습니까? (깔깔)
콩코드 팬 (전세계 최대 700명)
콩코드팬들(겜안삼)
혹시 기자 말하는 콩코드가 이거 말하는거임? 은근 안정성 떨어지고 엄청 비싸고 가성비도 나쁘고 심지어 승객이 불편하기까지 하지만 초음속 여객기라는 로망이 있었으니 아직 팬덤 있어도 이상할건 없지
컨코드가 데티2랑 비슷하다니 샷감부터가 완전 차이나는데 ㅋㅋㅋㅋ
콘고드 팬이라는게 존재할 수가 있나 유저수가 그랬는데
콩코드 즐기던 사람이 있다면 뭐 망해서 아쉽단 소리에 동정표는 주는데 그렇다고 마라벌이 왜 성공한거야 이해모태 내 성에 안차 하고 비난하는건 뭔가 싶어
솔직히 마블 라이센스 달고 성공을 못하는게 더 이상하지 ㅋㅋ 라이센스 비싼돈 주고 사오는 이유가 그건데
아직도 헛소리를 하는거보니 정신 못차렸군
콘코드팬이란게 있었으면 겜이 문을 안닫았지
마블워치는 마블팬층 + 무료겜 이라 사람이 몰릴수있어 PVP로서 완벽한거 같긴함 콩코드는 궁업는 데스티니 시련의장 + 40000원짜리 게임 이다보니 진입장벽이 ㅈㄴ게 높다보니 매력적인게 있어야하는데 ㅈ같은 디자인디 빅엿을 날려주니 할 이유가 없긴했음
구매자 0명 겜이 ㅋㅋ
Concord가 출시되기 전에는 과장된 홍보나 홍보가 거의 없었고, 오늘날에는 콘텐츠 제작이 최고의 마케팅 형태입니다. YouTube, TikTok, Instagram과 같은 플랫폼이 이제 게이머가 새로운 타이틀을 발견하는 주요 방법이 되었으며, 전통적인 광고나 리뷰를 크게 앞지르고 있습니다. Among Us 와 Fall Guys 와 같은 게임은 빌보드가 아닌 제작자 덕분에 성공했습니다. Concord 의 문제는 Concord를 중심으로 제작된 콘텐츠 대부분이 부정적이었고, 입소문과 인플루언서의 지지가 중요한 시기에 그러한 부정성이 실패에 큰 영향을 미쳤다는 것입니다. 편집: Concord 에 대한 콘텐츠 대부분은 문화 전쟁 주제에 근거합니다. -> 걍 지들이 시장 조사 제대로 못해서 실패했단 얘기밖에 더 되나? 개억까라고 하더라도 유저들의 반응을 어떻게 제어할건데? 지들이 팔아야 하는 입장이면 순응해야지
가뜩이나 독점작으로 개발비 충당도 점점 힘들어지는 판에 멀티플랫폼으로 출시하면 오버워치 콜옵 카스 포트나이트 등 이미 헤비급 경쟁자들 천지인데 이따위 완성도와 캐릭터성으로 쟤네한테 비빌거라고 생각한건가 진심으로?
콘코드는 이것저것 다 떠나서 게임 자체가 재미가 없잖아... 5vs5 PVP 슈터게임이 궁이 왜 없어?