애네 상상력이 좀 부족함.
예를 들면 전 캐릭 동일 전 무기 동일로
대쉬 or 회피 이후 나오는 공격은 공통적으로 데미지가 매우 낮음
평타보다 낮음
어떤 무기는 대쉬 공격이 더 쎼도 되는거잖아?
어떤 클의 특성은 그 대쉬 공격 강화가 있다든지
그리고 전 무기 동일하게
평 차징 평평 차징
이런식으로 동일하게 가는데
어떤 무기는 평평 차징 차징 이런식으로도 갈 수 있다 보는데
왜 다 똑같아
어설트에 있는 점팩대쉬 같은 경우는 그냥 이동만 되지
그걸로 어떤 추가적인 공격 이런게 없음
점팩점프는 이후에 강력한 지진강타가 동반되는구만
대쉬를 쓰면 쓴 것만으로 대쉬 끝에 있는 상대에게
강력한 어꺠빵을 친다든지
대쉬를 쓰고나면 지나간 자리에 불길을 남긴다든지
뭐 그런것도 있는데
현실은 그 없 이동 끝
택티의 오스펙스도 그냥 전부다 해당 자리에 뎀증 장판인데
단일 몹에게 거는 제약이 있는 대신 뎀증증폭 2배로 올리다든지 이런것도 있고
겜을 재밌게 하려면 방법은 많은데
뭐 듣기로는 워해머 겜은 전부다 미니어쳐 발사대라서
미니어쳐의 룰을 무조건 따라야되서 그렇게 된다는 소리도 있던데
재미를 위해서는 제한을 좀 풀어주던가 해야된다 봄
DC 쪽 이야기봐선.. 뭔가 뭔가임..