얘들이 게임을 해봤으면 스킬을 저딴식으로 붙일리가 없음.
그냥 데이터만 뜯어보고 이 던전과 이 던전에서 이 스킬을 많이 쓰니까 이 스킬강화를 붙여야지 하고 만든거 같음.
예를들면 스태프의 썬더강화는 마방깎으려고 프라가라흐와 섞어서 많이 쓰는데 선후딜 신경 안쓰고 만든거 같고
한손검 역시 스매시 주력이고 근접 강화를 위해 배쉬 스택 유지하는건데 많이 쓴다고 뜬금없이 배쉬 데미지 강화를 붙여버림
또한 아르카나 등장 이후로 인간의 다재다능이 너무 쓸모가 없어진 상황인데 장비로 격차를 더 크게 벌여버림
특히 세이크리드 가드는 대 방패의 데미지 감소율 때문에 노력으로도 방어나 공격 하나만 집중해도 둘다 챙기는 자이언트 절대 못따라 잡음
데이터만 보지말고 게임좀 하면서 뭐가문제인지 파악했으면 좋겠는데 지난번 쇼케이스때 답변도 그렇고 참 실망스럽구만
이건 점성이 유머인데 데토강...
랜스는 랜차쓰고 블랜스킬 바로 연계라도 되게하면 좋겠는데 그런 스킬 연계고려가 1도 안되있는게 직업화시켜놓은 스킬군이면서 유기적 연결성이 느껴지지가 않음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포커스드앳지 말고 랜차쓰면 과열은 안올라도 샐회복기능을 차라리 넣어주던가 어썰트자체는 돌진기긴 한데 하고나면 오버,어나이얼,임팩트 다 근접이라 애매모한 돌진거리라서 스킬 연결도 애매하고 딜도 안되고