방송용으로 흥하는 게임들의 공통점을 보면
던파는 여기에 해당하는 게임이 아님
① 시청자가 대리만족을 할수 있어야 함
최상위 컨텐츠가 어렵긴하나, 불가능 한것은 아님
10년 유저나, 1년 유저나 큰 차이가 없음
강화/증폭 영향이 과거에 비해 줄어들면서 돈ㅈ랄 요소도 적어짐
유저 친화적이나, 대리만족의 요소가 없음
② 크리에이터가 신박한 컨트롤을 보여줘야 함
(구)결장 망한지 10년 가까이 됨
바칼, 라르고가 어렵긴 하나 일반인도 불가능하진 않음
늙고 병든 본인쨩도 일부 보스는 퍼니셔 짤무적 회피 가능할 정도
③ 예측이 불가능한 유쾌한 이벤트가 있어야 함
캐쥬얼 게임이 아니라 파고들면 하드함
패턴 실패의 리스크가 큰 게임이라 싸움이 벌어짐
즉, 던파가 재밌냐, 재미없냐를 떠나서
방송용에 적합한 게임은 아님.
그럼에도 불구하고 꾸역꾸역 방송을 시도하고
매번 말아먹는거 보면 왜 저러는지 모르겠음
P.S
본인은 던파가 유저에겐 좋은 게임이라 생각함.
방송용이 아니라는거 뿐이지...
페이투윈도 과거에 비해 많이 흐려졌고
특히 편의성 부분은 다른 게임과 비교하기 힘들 정도로 좋다고 생각함.
개인적으론 던파가 방송으로 보면 재미없는 이유가 그냥 컨텐츠가 전부 씹노잼 딜찍누 원툴이라 그럼. 그나마 해방이 리스크가 있으니까 볼만하고 나머지는 어차피 별 탈 없이 클리어 하니깐 재미가 전혀 없음 가벼운 긴장감이라도 있어야 볼만 할텐데 그런거 전혀없어서 대부분의 컨텐츠가 무미건조함. 던전 자체의 재미는 전혀없고 보상에 의한 재미만 있을뿐이라 보기에 재미없는거임
저도 이 생각 함. 커트라인 아슬하게 템 제한하고 하바칼 스피드런 이런거
직접 하기엔 괜찮을수 있는데 솔직히 방송켜놓고 누구한테 보여줄만한 껀덕지는 그닥 없는 게임. 근데 아주센은 "인방 보는 시청자들 유입시키면 되겠다"에 꽂혀가지고 인방쪽에만 컨택 주구장창 해서 이지경이...
단적으로 얘기해서 다같이 레이드 컨텐츠 돌리는거 보는 것 보다 스트리머 혼자서 메인스토리 과몰입하며 광고하는거 보던게 더 재밌었어요. 이미 봤던 스토리 파트인데도 불구하고
공감 재미있게 하지만.
개인적으론 던파가 방송으로 보면 재미없는 이유가 그냥 컨텐츠가 전부 씹노잼 딜찍누 원툴이라 그럼. 그나마 해방이 리스크가 있으니까 볼만하고 나머지는 어차피 별 탈 없이 클리어 하니깐 재미가 전혀 없음 가벼운 긴장감이라도 있어야 볼만 할텐데 그런거 전혀없어서 대부분의 컨텐츠가 무미건조함. 던전 자체의 재미는 전혀없고 보상에 의한 재미만 있을뿐이라 보기에 재미없는거임
직접 하기엔 괜찮을수 있는데 솔직히 방송켜놓고 누구한테 보여줄만한 껀덕지는 그닥 없는 게임. 근데 아주센은 "인방 보는 시청자들 유입시키면 되겠다"에 꽂혀가지고 인방쪽에만 컨택 주구장창 해서 이지경이...
소울라이크가 흥하게 된 이유 중 하나가 그런 방송의 재미. 도 있다고 봄
구우우우우우욷이 보는맛 컨텐츠한다면 템 제한하고 스피드런하기???? 메탈슬러그 스피드런하는마냥
으헉
저도 이 생각 함. 커트라인 아슬하게 템 제한하고 하바칼 스피드런 이런거
차라리 패키지 겜으로 내놓는게 낫지 않을까싶네요 가만? 내놓으면 이거 D&D2쉐도우마스카라...
단적으로 얘기해서 다같이 레이드 컨텐츠 돌리는거 보는 것 보다 스트리머 혼자서 메인스토리 과몰입하며 광고하는거 보던게 더 재밌었어요. 이미 봤던 스토리 파트인데도 불구하고
괜히 던파 본업 인터넷방송인들이 던파를 취미로 돌리고 롤이나 옵치로 갈아타는게 아닌..
결과적으로 공략 또는 게임자체를 컨탠츠로 하는 스트리머를 살려줘야 하는데 이번에 해명영상으로 되려 엿먹여서 ㅡㅡㅋㅋㅋ..