재련부터 용화덕 뿌리다 안뿌리니까 뼛속깊히 시려오지요
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애초에 기본 시스템 안건들고 이벤트로 뿌리는 게임 공통점은 기본 시스템이 ㅄ같고 창렬하단거 그러니 얻기 힘들면서 필수적인걸 뿌리니까 유저들이 몰리는거고 거기서 오는 상승효과를 노리는거죠. 그냥 상술임
모바일게임만 봐도 뭐 뿌리면 유저 엄청 모이죠? 세나같은거 그것도 기본적으로 메우 창렬한 시스템이에요 이벤트로 영웅 뿌리면 영웅 키우는데 필요한 열쇠나 골드는 안뿌림 그럼 급한 사람은 그거 키운다고 현질합니다. 사람 많이 몰리면 돈 안되는게 없죠. 다 돈임 돈도노논돈돈ㄷ
요새 퀘전 재료 주는것도 창렬.. 예전에 퀘전 이벤트로 많이 푸니 기간 안줄여도 된다고 하던데 역시나 안풀기 시작하면 퀘전따는 기간이 길다는게 느껴지죠
퀘전도 부위에서 재료200개로 이제 재료100개로.. 다음 이벤트부턴 안줄까봐 걱정.
예전기준으론 2달이면 6셋 맞췄는데 지금은 한달에 레전한개 주는정도..
애초에 기본 시스템 안건들고 이벤트로 뿌리는 게임 공통점은 기본 시스템이 ㅄ같고 창렬하단거 그러니 얻기 힘들면서 필수적인걸 뿌리니까 유저들이 몰리는거고 거기서 오는 상승효과를 노리는거죠. 그냥 상술임
Lamant
모바일게임만 봐도 뭐 뿌리면 유저 엄청 모이죠? 세나같은거 그것도 기본적으로 메우 창렬한 시스템이에요 이벤트로 영웅 뿌리면 영웅 키우는데 필요한 열쇠나 골드는 안뿌림 그럼 급한 사람은 그거 키운다고 현질합니다. 사람 많이 몰리면 돈 안되는게 없죠. 다 돈임 돈도노논돈돈ㄷ
퍄;;
요새 퀘전 재료 주는것도 창렬.. 예전에 퀘전 이벤트로 많이 푸니 기간 안줄여도 된다고 하던데 역시나 안풀기 시작하면 퀘전따는 기간이 길다는게 느껴지죠
퀘전도 부위에서 재료200개로 이제 재료100개로.. 다음 이벤트부턴 안줄까봐 걱정.
예전기준으론 2달이면 6셋 맞췄는데 지금은 한달에 레전한개 주는정도..
어차피 거쳐가는템 시즌섭처럼 해야죠
퀘전재료도 맨처음에는 퀘전 완제를 주다가 300개 주다가 200개...100개 이제 좀있으면 20개씩 주지 않을까 싶습니다 -_-...
이벤트 기간까지 합치니 퀘전기간 줄일필요 없다던 분들 생각 다시한번 하게될듯
이제곧 이벤트때 퀘전상자는 없어지고 정테라 박스가 생길듯