유튜브 : https://youtu.be/MTT-_MLAJG0
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
※ 2017년 4월 20일 이후로 보스의 이동속도가 하향 조정되었습니다.
보스 : 응암라이더 (레벨 110, 스트라이커/챔피언/카이저)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중
기상 시간 : 보통
강권 버프를 시전합니다.
슈퍼 아머 버프를 시전합니다.
5초 동안 맵의 좌우에서 변칙적으로 오토바이 탑승한 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트를 변칙적으로 X축으로 맵 좌우 끝까지 이동시킵니다.
(개체수 9개, 패턴 쿨타임 10초 추정, 시작 쿨타임 5초 추정, 게이지 확인 가능)
폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 파괴되면 파괴된 위치에 작은 폭발이 일어나며 폭주족, 사슬 폭주족 몬스터를 소환합니다.
(폭발 데미지 없음)
a. 맵에 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 존재하지 않고 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
b. 맵에 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 존재하는 경우 폭주족, 사슬 폭주족을 대쉬하며 쫓습니다.
1-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 로킥을 시전합니다.
(쿨타임 1초 미만 추정)
1-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 원인치 펀치를 시전합니다.
(쿨타임 1초 미만 추정)
2. 맵에 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 존재하는 경우
폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트와 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 라이트닝 댄스를 시전합니다.
(패턴 발동 순위 최상) (쿨타임 1초 미만 추정)
---------------------------------------------------------------
다시 한번 슈퍼아머 보스가 나왔습니다.
게다가 상당히 닉네임과 컨셉을 맞춘 특수한 패턴을 지닌 보스입니다.
직업에 따라 차이는 있지만 기본적으로 슈퍼아머에 다수의 몬스터가 나올 상황이 꽤 있기 때문에
12층과 동일하게 기본적으로 많은 적들을 상대할 때 편한 범위기를 최대한 챙겨가는 편이 좋습니다.
이번 보스 공략의 핵심은 라이트닝 댄스에 최대한 피격되지 않는 상황을 만들어내는 것입니다.
보스의 라이트닝 댄스 패턴 조건은 맵에 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 돌아다닐 때만 시전하는데,
폭주족, 사슬 폭주족이 왔다갔다 거리는 건 몬스터로 보이지만 사실은 오브젝트입니다.
만약에 몬스터였다면 보스와 같은 동류(?)로 취급하기 때문에 라이트닝 댄스가 이어지지 않으며,
오토바이를 탑승한 폭주족, 사슬 폭주족이었으면 아래에서 서술할 백스텝 - 퀵 스탠딩 버티기가 가능했을 것입니다.
아무튼 이러한 오브젝트가 있는 경우 보스는 오브젝트를 쫓아 이리저리 뛰게 되는데,
이 때 최대한 거리를 벌려 라이트닝 댄스에 피격되지 않을 상황을 만드는 것이 좋습니다.
웬만하면 Y축으로 회피하는 것이 좋되, 어느 정도 타격 가능 범위가 있기 때문에 될 수 있으면
먼 X축 거리가 유지가능하며, Y축으로 공격이 들어올 시 백어택을 방지할 수 있는 아래쪽 구석으로 먼저,
보스와의 거리에 따라 위쪽 구석 위주로 거리를 이동하는 것이 좋습니다.
오브젝트는 구석부터 소환되기 때문에 상황에 따라 라이트닝 댄스를 맞을만한 거리가 되면 오브젝트를 부숴주는 것도 좋은데,
될 수 있으면 깔아두기 형태의 스킬이나 쿨타임이 짧은 원거리 견제 스킬로 보스에게 대처가능한 상태를 유지하며 부수는게 좋습니다.
또한 가능하면 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 나올 타이밍에 보스를 홀딩해주는 것이 좋습니다.
이렇게 하면 오브젝트가 나올 때 오브젝트의 위치 파악이 가능해지며, 보스를 놔두고 쉽게 거리를 벌릴 수 있습니다.
허나 직업에 따라 방어 스킬 및 회피 스킬이 부족하며, 라이트닝 댄스에 단 한번도 피격 안 되기란 매우 어려운데,
만약에 보스와의 거리가 얼마 되지 않고 주변에 폭주족, 사슬 폭주족 오브젝트가 있다면
'백스텝'으로 라이트닝 댄스에 피격당하여 넘어진 뒤 '퀵 스탠딩'으로 버텨주는 것으로 2차 피해를 방지할 수 있습니다.
오브젝트가 지속되는 시간은 5초이며 퀵 스탠딩 1레벨 기준, 최대 버틸 수 있는 시간은 3초이기에 웬만하면 2차 피해가 생기지 않습니다.
이후 패턴은 굉장히 단순하기 때문에 보스가 대쉬하며 올 때에 강력한 데미지의 스킬 1, 2개를 사용해주어 데미지를 누적시키고
아주 근접했을 시에는 원인치 펀치에 피격당하지 않게 타점에서 벗어나기 위해 거리를 벌리거나 홀딩해주는 것이 좋습니다.
단, 홀딩은 위에서 서술했듯이 가능하면 오브젝트 소환 타이밍에 맞춰주는 것이 좋습니다.
언제봐도 진짜 대단한 컨이십니다ㄷㄷ