유튜브 : https://youtu.be/02wEFqTFCzM
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 니가왜로그냐 (레벨 110, 로그/실버문/알키오네)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
플레이어 캐릭터가 보스를 향해 대쉬하는 경우 플레이어 캐릭터를 대쉬하며 쫓아옵니다.
플레이어 캐릭터와의 가까운 X, Y축 거리인 경우 일정 거리 이상 대쉬하며 벗어납니다.
스위프트 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
문아크 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
(지속시간 30초)
(단검 마스터리 패시브 스킬 보유 여부 확인 불가)
처음 시작과 동시, 실버스트림 피니쉬 공격을 사용한 상태이면 실버스트림을 시전합니다.
1-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 샤이닝 컷을 시전합니다.
(쿨타임 1초 미만 추정)
1-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 엑셀 스트라이크를 시전합니다.
(쿨타임 4초 미만 추정)
1-3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 소닉 어설트를 시전합니다.
(쿨타임 4초 미만 추정)
2. HP 75% 이하 (HP 153줄 이하) 이면서 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 먼 X축 거리이면
실버스트림 피니쉬 공격을 사용합니다.
(HP 발동 조건 및 거리 조건 추정, 연계 점수 획득량으로 추정이 되기도 하나 정보 부족) (쿨타임 5초 미만 추정)
3-1. HP 30% 이하 (HP 61줄 이하) 이면서 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 디스트리뷰션을 시전합니다.
(쿨타임 15초 미만 추정)
3-2. HP 30% 이하 (HP 61줄 이하) 이면서 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 노바 램넌트를 시전합니다.
(쿨타임 30초 추정)
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처음으로 등장한 로그 보스입니다.
사용하는 패턴들이 대체로 보이는 이펙트보다 큰 공격 범위를 가진다고 생각할 수 있습니다만
실제로는 엑셀 스트라이크를 제외하고는 그렇게까지 큰 판정 범위를 지니지는 않은 보스입니다.
이번 보스는 어떻게든 최대한 맞지 않는 것이 중요합니다.
데미지가 아무리 약하다고 하여도 시간을 꽤 잡아먹는데다가, 스위프트 패시브 스킬을 통한 연계점수를 즉각 획득하고
문아크 패시브 스킬로 인해 회피율이 크게 올라가기 때문에 공격기회를 얻어도 제대로 타격이 안 들어가거나
최악의 경우에는 바로 역공을 당할 수도 있습니다.
기본적으로 전부 Y축으로 살짝씩 이동하며 피해주면 되는데,
엑셀 스트라이크를 시전하는 것을 볼 때까지 애매한 Y축 범위의 공격 스킬은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
이유는 이전 29층에서도 설명했던 피격 박스의 크기가 커져서 보스의 공격 범위 판정 범위에 들어갈 수 있기 때문입니다.
(참조 - http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9604724)
가뜩이나 슈퍼아머에 빠른 속도의 일반 잡기 판정이 들어오는 스킬이기 때문에 가장 먼저 빼주어야 할 스킬입니다.
그 다음은 거리에 따라 접근 패턴으로 샤이닝 컷을 시전할 것입니다.
보스가 가까이 왔다가 빠지게 되는 경우라도 플레이어 캐릭터의 움직임을 인식하고 들어오기 때문에
샤이닝 컷에 피격당한 직후 다른 스킬에 피격당하지 않고 경직이 끝났다면 마찬가지로 Y축 이동을 바로 해주면 됩니다.
근접할 시에는 패턴 발동 우선순위가 달라지는지 확실치 않지만 대체로 소닉 어설트를 시전하는데,
이 소닉 어설트가 빗나가며 보스가 뒤를 보여주는 때가 플레이어의 공격 기회가 됩니다.
콤보 이후에는 여태껏 나온 대부분의 보스와 마찬가지로 Y축으로 거리를 벌려주면
기상하고서 바로 스킬을 시전하는 보스를 볼 수 있습니다.
패턴 조건에 따라 자연스럽게 보스가 거리를 벌렸다가 좁혀올 것이므로 맞지 않을 정도의 Y축 거리만 유지해주면
위 공략법대로 공격 기회를 계속해서 얻을 수 있습니다.
그렇게 데미지를 누적시키다가 실버스트림 피니쉬 공격과 디스트리뷰션, 노바 램넌트를 시전 가능하게 되면,
사실상 디스트리뷰션을 제외하고는 회피 방법이라고는 공격 판정 시간 동안 버틸 수 있는 무적 스킬뿐입니다.
고의적으로 스킬에 피격당해서 퀵 스탠딩으로 노바 램넌트를 빼주어도 좋겠습니다만,
애초에 다른 스킬과 연계로 맞아준다는 것 자체가 큰 피해이므로
가능하면 여태껏 2페이즈가 존재하던 보스와 마찬가지로 해당 스킬 패턴을 최대한 보지 않기 위해서
공격 기회를 얻어 데미지를 누적시킬 때 HP를 확인하며 적당히 시간을 벌면서 스킬을 아껴둘 필요가 있겠습니다.
현재까지 정보가 부족하여 패턴 발동 조건이 제대로 확인되지 않는 것은 실버스트림의 피니쉬 공격뿐인데,
연계점수 획득량에 따라 시전한다는 가설이 가장 유력하다고 보이나 이런저런 형태로 패턴을 유도하여도
너무 변칙적으로 시전하는 모습만 보여서 어떻게든 주의해야한다는 개념으로
가장 최소한의 조건이라 생각되는 패턴 발동 조건을 적어두었습니다.
와........ 다른 게임같아 금손이시네여
글읽고 머리로 이해는 가능하나 영상보고 따라할수가없다..ㅠㅠ