유튜브 : https://youtu.be/Z4iyuoPi6wY
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 애교곰 (레벨 110, 크루세이더/홀리오더/세인트)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
성령의 메이스 버프를 시전합니다.
1-1. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 합티즘을 시전합니다.
(쿨타임 2초 미만 추정)
1-2. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 디바인 플래쉬를 시전합니다.
(쿨타임 2초 미만 추정)
2-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 미러클 스플리터를 시전합니다.
(쿨타임 10초 미만 추정)
3-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축, 가까운 X축이면 플래시 글로브를 시전합니다.
(지속시간 5초) (쿨타임 3초 미만 추정) (플래시 스크랩 有)
3-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축, 가까운 X축이면 디플렉트 월을 시전합니다.
(지속시간 약 4초) (쿨타임 3초 미만 추정) (프레셔 월 有)
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31층에 이은 두번째 크루세이더 보스입니다.
전체적으로 패턴이 멀리 있을 시에 접근 - 끌어오기 - 기절 - 밀기를 반복하게 되어있습니다.
Y축 범위를 어느 정도 커버하면서도 접근하며 플래시 글로브를 통한 기절 상태이상 변화까지 있어
스킬 하나하나 확실하게 대응하지 못하면 귀찮아질 수 있는 보스입니다.
모든 패턴이 플래시 글로브, 디플렉트 월을 위한 형태로 짜여져있기 때문에 패턴 유도는 굉장히 쉽습니다.
X축 거리를 벌려 미러클 스플리터를 유도한 뒤 Y축 이동으로 회피해주고,
접근해오는 순간 접근형 스킬이나 어느 정도 X축이나 Y축으로 범위가 되는 스킬을 사용하여 데미지를 주면 됩니다.
원거리 공격형 캐릭터는 미러클 스플리터를 빼주기만 하면
미러클 스플리터가 쿨타임일 동안 거리를 벌린 상태에서 공격만 해주면 쉽게 클리어 가능합니다
접근형 스킬이 거의 없는 직업이거나 슈퍼아머 판정이 너무 짧거나 아예 없는 스킬만을 사용가능한 상태에서는
원거리 견제 스킬로 보스를 한번 넘어뜨려주고 거리를 벌린 뒤 Y축 범위 스킬로 데미지를 누적시키는 것이 좋겠습니다.
만약 견제 스킬도 부족한 직업이거나 빗나갔거나 사용할 수 없는 상황에 놓여져 있는 경우에는
X축을 일치시키고 Y축으로 조금씩 이동한 다음 플래시 글로브가 시전된 직후
플래시 글로브를 캐릭터의 등으로 맞아준다는 느낌으로 이동하면서 보스를 공격해주면
플래시 글로브의 기절 상태이상 변화에 걸리지 않고 공격 기회를 얻을 수 있습니다.
디바인 플래쉬와 합티즘 스킬은 슈퍼아머가 없기 때문에 슈퍼아머가 조금이라도 있는 스킬로 카운터하면 공격 기회를 가질 수 있습니다.
그리고 디바인 플래쉬는 데미지가 강력한 편이나 피격되어도 약간의 경직뿐이기에 HP가 많다면 바로 공격 기회를 가져가는 것이 좋고,
합티즘의 경우 무조건 끌어당기는 스킬로 보이지만 처음에 전방으로 띄우는 타격 판정을 먹인 뒤
첫 타격으로 띄워진 상대만을 끌어당기는 스킬이기에 합티즘의 첫 타격만 버텨내면 끌려가지 않습니다.
31층 공략에서 설명했던 것과 마찬가지로 미러클 스플리터에는 절대 피격되면 안됩니다.
전방을 방어하는 스킬, 슈퍼아머 상태도 마지막 타격에서 회전시켜버리기 때문에
슈퍼아머가 오래가면서 미러클 스플리터의 공격 판정 범위를 넘길 수 있는 스킬이 아닌 이상 카운터에서 지게 됩니다.
또 미러클 스플리터의 마지막 타격 때 슈퍼아머 판정이 종료가 되며 피격된 경우
캐릭터가 경직을 받을 때까지 굳는 버그도 있기 때문에 무조건 회피해야합니다.
패턴 발동 조건 거리를 잘 모르는 분들은 미러클 스플리터를 빼준 뒤 합티즘, 디바인 플래쉬 시전 순간
카운터를 노리는 경우에는 플레이어 캐릭터가 벽쪽에 위치하지 않는 것을 권장합니다.
이유는 플래시 글로브의 패턴이 나왔을 경우 플래시 글로브가 벽에 충돌하면서 빠르게 폭발하여 기절을 유발할 수 있기 때문인데,
바로 위치를 확인하고 뒤돌아주는 것이 아닌 이상 이를 대처할 수 있는 구석 위치는 최상단 좌우측 밖에 없다고 봐야합니다.
영상에서는 확실한 카운터 스킬이 있었기 때문에 그렇게 하지 않았으나 거리 조절이 잘 안되거나
패턴 발동 조건 거리를 파악하기 어려운 경우에는 무조건 벽과 어느 정도 거리를 두는게 좋겠습니다.
아 비탄 안했다는거 알았네요 ㄷ 다시 로그인..
머...멋져
.
진짜 보면 볼수록 감탄