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우요는 사실 크오빅 시전레벨 때문에 결국 파티원 공격력증가는 거의 못쓰고 중요한 순간에 전멸을 방지해주는 무적기에 그 의의가 있습니다. 이는 안톤수준에서는 디트나 우요나 다 쓸모없긴 매한가지지만 루크에서 두 아이템이 빛을 발합니다. 우요는 악검이나 할배식 부폰등 파티원이 전사할 수 있는 상황에서 전멸을 막아주며디트는 크오빅 시전 후 데미지빛이 나갈 때 디트로 바꿔주는 방식으로 활용해서 크오빅 실전 성능이 뻥튀기되는 효과가 있습니다. 두 아이템의경우 루크 헤딩,초보팟에서는 우요가 훨씬 귀중한 가치를 지니나 일정 이상의 숙련도를 보유한 루크공대에서는 오히려 전혀 쓸모가 없다시피 느껴지고 디트의 크오빅뽕맛이 더 강렬한 체감으로 다가옵니다. 따라서 디트가 하향된다는 불확실한 불안감을 제외하고 그 효용성만을 놓고 고민하자면 장기적으로 볼 때 디트가 훨씬 더 가치가 크다는 것을 알 수 있습니다. 더욱이 세라핌과 같은 버퍼는 숙련이 잘 된 공팟만 일부러 선택해서 다닐 수도 있기 때문에 우요보다 훨씬 더 효용성이 높다 할 수 있겠습니다
디트
감사합니다.
둘다 괜찮긴하죠 디트는 하향이 좀 무섭고 + 파티원이 들고있음 중첩불가 우요는 표창트리막히면 터트리기 난감해짐 요정도
둘다. 하향의 여지가 있는 무기군요.
우요는 사실 크오빅 시전레벨 때문에 결국 파티원 공격력증가는 거의 못쓰고 중요한 순간에 전멸을 방지해주는 무적기에 그 의의가 있습니다. 이는 안톤수준에서는 디트나 우요나 다 쓸모없긴 매한가지지만 루크에서 두 아이템이 빛을 발합니다. 우요는 악검이나 할배식 부폰등 파티원이 전사할 수 있는 상황에서 전멸을 막아주며디트는 크오빅 시전 후 데미지빛이 나갈 때 디트로 바꿔주는 방식으로 활용해서 크오빅 실전 성능이 뻥튀기되는 효과가 있습니다. 두 아이템의경우 루크 헤딩,초보팟에서는 우요가 훨씬 귀중한 가치를 지니나 일정 이상의 숙련도를 보유한 루크공대에서는 오히려 전혀 쓸모가 없다시피 느껴지고 디트의 크오빅뽕맛이 더 강렬한 체감으로 다가옵니다. 따라서 디트가 하향된다는 불확실한 불안감을 제외하고 그 효용성만을 놓고 고민하자면 장기적으로 볼 때 디트가 훨씬 더 가치가 크다는 것을 알 수 있습니다. 더욱이 세라핌과 같은 버퍼는 숙련이 잘 된 공팟만 일부러 선택해서 다닐 수도 있기 때문에 우요보다 훨씬 더 효용성이 높다 할 수 있겠습니다
자세한 답변 감사합니다.