옆집보다 약하면 안되니 경쟁적으로 강해짐
-> 어떤 세팅을 해도 대부분으 컨텐츠를 벅벅 긁으면서 소화가능함
-> 다들 지루하다고 드러누움
-> 끔찍한 뇌절 적 등장
이 악순환 돌아가기 때문에 브레이크는 걸어야된다..
상향밸런스는 옳고 하향밸런싱은 그른 게 아니라 어느 쪽이건 적당히가 없어서 조지는거
최악만 상정한 거 아니냐 싶으면 프론티어 말기 영상 보고오세요
옆집보다 약하면 안되니 경쟁적으로 강해짐
-> 어떤 세팅을 해도 대부분으 컨텐츠를 벅벅 긁으면서 소화가능함
-> 다들 지루하다고 드러누움
-> 끔찍한 뇌절 적 등장
이 악순환 돌아가기 때문에 브레이크는 걸어야된다..
상향밸런스는 옳고 하향밸런싱은 그른 게 아니라 어느 쪽이건 적당히가 없어서 조지는거
최악만 상정한 거 아니냐 싶으면 프론티어 말기 영상 보고오세요
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가드 다 잘하면 좋은거 아냐? 헤보가 밀렵함 뇌절 가불몹 등장 랜스,건랜스 혼절
추가로 본문에 게임이 쉬워지면 뇌절몹이 나온다고 했지만 반대로 게임이 어려워지면 생기는 일은 접속자가 줄어듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헤보땜에 가드 너프했더니 애먼 랜스군이 피해봤다 했던거 같은데
일반적인 온라인게임 기준으로 돌아가는것과 싱글 멀티 기준으로 돌아가는 게임의 차이지 한번 하향 먹으면 언제 상향 될지 아무도 모름 그럴바에 상향이 낫다 이러는거고
상향평준화 할때는 수치적인 강함으로 해야지 유틸까지 다 상향평준화 하면 갈수록 괴랄해지더라
프론티어 ZZ 인가에서는 뭐 다른 게임을 만들어 놨던데
썬브에서 벌레 철사로 카운터 기술이 대거 추가되고 나니까 고난이도 몹들은 죄다 콤보 연타로 카운터를 카운터함 괴이극복 샤가르마가라나 원초 멜제나쯤 가니까 몹들이 나를 상대로 무한콤보를 빛의 속도로 펼치는 아주 지랄난장이 벌어짐
헉
프론티어 ZZ 인가에서는 뭐 다른 게임을 만들어 놨던데
가드 다 잘하면 좋은거 아냐? 헤보가 밀렵함 뇌절 가불몹 등장 랜스,건랜스 혼절
mysticly
헤보땜에 가드 너프했더니 애먼 랜스군이 피해봤다 했던거 같은데
월드때 근접산탄 헤보가 압도적이라 가드를 너프했더니 헤보는 확산 헤보로 살아남고 랜스랑 건랜스만 뒤짐
엥 아본 갈때 조진건 확산아니였나 확산 다써도 몹이 안뒤지길래 산탄,관통,철갑으로 세팅 바꾸고 밀렵하고 다닌 기억이 아직도 나는데
맘타로트 산탄헤보인 적헤보는 아본이 아니라 월드였음
월드때는 적헤보도 유행탔지만 블조파생 안피니그라 확산이 대세여서 아본때 확산 떡너프됬는데 산탄은 찡오 왕아포->무페토 박격/밀라 볼버스터로 걍 꿋꿋히 살아남은 케이스라.
일반적인 온라인게임 기준으로 돌아가는것과 싱글 멀티 기준으로 돌아가는 게임의 차이지 한번 하향 먹으면 언제 상향 될지 아무도 모름 그럴바에 상향이 낫다 이러는거고
그리고 하향패치는 문제점이 내가 느끼는 불편함은 그대로라는거임... 상향이면 내가 답답했던거 긁어주는 패치가 나올수도있는데
루리웹-아무튼긴숫자
추가로 본문에 게임이 쉬워지면 뇌절몹이 나온다고 했지만 반대로 게임이 어려워지면 생기는 일은 접속자가 줄어듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스쳐지나가는 오도짜세헬다2의 너프대잔치
헬다2가 근래일뿐이지 앞선 멀티식 게임들 대부분이 하향하고 대 환장 파티 일어났지 디비전시리즈도 그렇고 요번 스마2도 하향 + 난이도 상향으로 욕먹고 바로 수정했엇지
아 문짝갈기다 삭제하는 매드무비움짤
상향평준화 할때는 수치적인 강함으로 해야지 유틸까지 다 상향평준화 하면 갈수록 괴랄해지더라
https://youtu.be/qHCVjd0Ov7E?si=16PyG5o_GQNPf-9B
https://youtu.be/C5eJ4wk9fYk?si=Pex6SfQInvSXg7ct 프론티어에 대해 알아보자
그래픽만 투박하지 액션성은 옛날부터 뛰어났군
스마2:그래서 호마건트가 볼터 몸샷 4발을 버티게 해드렸습니다
옳은말
그래서 요즘은 싱글겜 시작할 때 난이도선택 기능 넣는 게 일반적이지. 단일 난이도로 나오는 게임은 꽤 드물어진 거 같던데.
썬브에서 벌레 철사로 카운터 기술이 대거 추가되고 나니까 고난이도 몹들은 죄다 콤보 연타로 카운터를 카운터함 괴이극복 샤가르마가라나 원초 멜제나쯤 가니까 몹들이 나를 상대로 무한콤보를 빛의 속도로 펼치는 아주 지랄난장이 벌어짐
그러다보면 내가 카운터를 할 수 있는 한방기나 현타 패턴이 나올 때까지 도망만 다니다가 깔짝 한번 반격 넣고 또 도망다니는데 콤보가 빠르니까 한번 착각하면 바로 수레 타고 해서 게임 양상이 오히려 단조롭게 바뀌더라
오 원점 회귀 한대치고 빠지기로 ㅋㅋㅋ
원초 멜제나 지옥의 8단 콤보는 어지러웠지
다 쎄서 좋다는건 오픈 후 "큰 브레스" mk.2가 나올수도 있단 얘기
애초에 몬헌은 이무기로 해결안되면 다른무기 들어보세요~ 라는 해법을 제시하기 때문에...
그냥 대충 써도 재밌고 쓸만한 물건들로 만들면 되지만 게임사가 이걸 모르는곳들이 있어... 게임을 모르니 피드백 받는답시고 피드백 받다가 이상한 피드백 받아가지고 말도 안되게 상향되는 녀석들이 간간히 있고 게임도 몰라 피드백도 어느정도 걸러서 들어야하는데 그런거 없이 가면 현재 헬다이버즈가 딱 그정도 선에 올라온거 같음 헬다이버즈가 현재 벨런스적으로 나쁜편은 아니긴 하지만 나쁜 벨런스의 무기들 꽤 많고 이정도 까지 올렸어야? 하나 란 무기가 두개 존재 하기도 하지
그렇다고 디아4 초반 처럼 다 너프 때리면 그것도 좀...
국내 서비스때 돈으로 지르는 장비가 종종 OP가 있어서 스킬 띄우는 것이 쉬워서 좋긴 했는데 되려 갈수록 독이 되어가더라 진짜 많이 망가짐... 말기 때는 그냥 오리지날 하게 플레이하는 찐 몬창들이 많아 진대다 유저수도 진짜 줄어들고 하니 운영자측에게 제발 몬헌 좀 살려라고 게시판에다 하소연하더만...