원신 BM 따라한 다른 게임들(붕스 포함)은 돌파유무나 명함유무로 3별등 클리어 가능 여부가 확갈리는 부분이 큰데 원신은 초딩들 수준에 맞춰서 기믹형 보스같은 머리쓰는거 빼면 진짜 없어도 대충 먹은 애들로 다 깨는 수준으로 맞춰놔서 돌파 팔이가 보스몹 잡는 시간 몇십초 단축되는 정도로 게임 난이도 너무 미비하게 설정해놓음
원신은 단순기믹인데도 넣으면 발작하는사람많아서 힘들겠더라 스타레일처럼 절대못함ㅋㅋ
그 사실을 깨닳고 무과금 명함에 4성무기로 쌀먹중이다..
역시 빅토리아 하우스키핑 답게 코린은 또또케
원신은 단순기믹인데도 넣으면 발작하는사람많아서 힘들겠더라 스타레일처럼 절대못함ㅋㅋ
중국도 그렇고 유저분포가 돈없는 학생들 목소리가 큼
대신 유입이 상당히 있어서 어느정도 도움은되는거같음
원신은 유저수만 유지하더라도 매출유지 가능하니 전략상 부담없게 짜는듯 오히려 스타레일같은 경우는 쥐어짜는 느낌이고
거긴 진짜 이중픽업 속도 그렇고 존나게 쥐어짬
원신 퍼즐포함 난이도 이나즈마+금사과제도 2에서 살짝 올려봤더니 어떤 반응 나왔는지 생각하면 그냥 퍼즐이고 뭐고 이렇게 다 쉽게나올수밖에 없음
그래서 원신은 걍 이동기 성능 위주로 뽑게됨