원래는 탕히스 2스가 '관통 내성 약화' 디버프를 줄 계획이었는데,
버그? 오류?로 '관통 취약' 디버프를 부여하는 중이래요.
2가지 디버프가 비슷해보여도 데미지 계산이 달라서 인게임 성능이 조금 달라지는데,
하필 발푸밤 인격이라 이걸 원래대로 바꿨다간 가챠 비용 문제도 있고 파장이 큰지라,
차라리 버그 난 쪽인 '관통 취약' 을 유지하는걸로 정했데요.
2가지 디버프 차이는 간단하게 요약하면, 다음과 같아요.
ㆍ관통 내성 약화 : 관통 공격이 잘 안 먹히는 적에게 더 효과적
ㆍ관통 취약 : 관통 공격이 약점인 적에게 더 효과적
그런데, 애초에 적들이 흐트 상태가 되면 모든 물리 공격이 약점이 되는지라
오히려 딜 타이밍에 딜 넣는데는 취약 쪽에 더 나은 편이예요.
표기에 문제가 있어서 표기만 수정한거고 성능 자체는 그대로
원래는 탕히스 2스가 '관통 내성 약화' 디버프를 줄 계획이었는데, 버그? 오류?로 '관통 취약' 디버프를 부여하는 중이래요. 2가지 디버프가 비슷해보여도 데미지 계산이 달라서 인게임 성능이 조금 달라지는데, 하필 발푸밤 인격이라 이걸 원래대로 바꿨다간 가챠 비용 문제도 있고 파장이 큰지라, 차라리 버그 난 쪽인 '관통 취약' 을 유지하는걸로 정했데요.
2가지 디버프 차이는 간단하게 요약하면, 다음과 같아요. ㆍ관통 내성 약화 : 관통 공격이 잘 안 먹히는 적에게 더 효과적 ㆍ관통 취약 : 관통 공격이 약점인 적에게 더 효과적 그런데, 애초에 적들이 흐트 상태가 되면 모든 물리 공격이 약점이 되는지라 오히려 딜 타이밍에 딜 넣는데는 취약 쪽에 더 나은 편이예요.