지난주 황금 나무의 그림자 미리 보기에서 언급했듯이, 이 확장팩의 새로운 맵은 엘든 링 본편에서 탐험했던 틈새의 땅과는 확연히 다릅니다. 물론 더 작지만 적과 활동, 주목할 만한 장소가 더 밀집되어 있고 탐색하기가 그렇게 간단하지는 않습니다. 처음에 질주할 수 있을 거라고 생각했던 새로운 지역을 막는 절벽, 계곡, 다리가 더 많이 등장합니다.
프롬소프트웨어의 미야자키 히데타카 사장은 플레이어가 "발견의 감각, 경이로움과 탐험의 감각을 다시 경험하길 원했기 때문에" 처음부터 이 확장팩을 대규모로 계획했으며, "이를 유지하고 강화하기 위해" 대규모 맵이 필요했다고 말했습니다.
그렇다면 새로운 월드맵의 더 복잡한 디자인은 어떻게 탄생했을까요? PC 게이머의 DLC 커버 스토리 취재 당시, 저는 미야자키에게 이번에 긴밀하게 연결된 다크소울 맵의 DNA를 조금 더 반영했는지 물었습니다.
"개발하면서 그런 느낌이 들었습니다.지금 말씀하신 것이 바로 오픈 필드도 아니고 기존 던전도 아닌 무언가를 통해 우리가 이번에 달성하려고 했던 것이라고 생각합니다. 이 두 가지를 혼합하여 수직적인 느낌을 더 잘 살린 것이죠. 넓은 오픈 필드 지역이 있긴 하지만, 규모와 세분화뿐만 아니라 다양한 감각도 담아내고 싶었습니다. 그래서 기존 던전에 오픈 필드를 배치하고 구성하는 방식에 다양성을 더하려는 시도를 여러분도 경험해 보셨으면 합니다."
2022년에 엘든 링을 플레이했을 때 오픈 월드 디자인의 자유로움과 유연성이 마음에 들었지만, 그 방대한 규모와 반복되는 보스 전투에 지친 제 자신을 발견하기도 했습니다. 이 게임은 대단한 성과였지만, 프롬소프트가 10년 동안 쌓아온 노하우를 바탕으로 다크소울 1과 같은 규모의 게임으로 돌아오기를 간절히 바랐던 작품이기도 합니다. 하지만 미야자키의 발언은 프롬소프트의 또 다른 오픈 월드 게임이 엘든 링의 대중적인 매력을 유지하면서도 "관심 지점 사이의 열린 공간"을 줄이고 흥미를 더할 수 있을지 궁금하게 만들었습니다.
말처럼 쉽지는 않죠. 그래도 이 DLC가 미야자키의 다음 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 알려주었으면 좋겠습니다. 그리고 DLC의 새로운 그림자의 땅을 완전히 탐험하고 나면 프롬 소프트가 오픈 월드와 복잡한 기존 던전 사이의 경계를 얼마나 성공적으로 허물었는지 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. 아마도 다음 작품에서는 두 가지가 효과적으로 하나로 느껴질 것입니다.
오픈 필드 지역이 있긴 하지만, 규모와 세분화뿐만 아니라 다양한 감각도 담아내고 싶었습니다. 왜 안 읽는거임?
이제 일주일 남았나?
이제 일주일 남았다 하앍
다음주 금요일 반차씀!
이 댓글을 왜 비추하는거얔ㅋㅋ 똥손인 게 죄는 아니잖아...
얼마전 소울류 다 포기한 똥손인데 이번 DLC 소식듣고 엘든링 지웠던거 다시 깔아두고 DLC 구매각 보는중;;;
그럼 일단 엘든링 본편부터 진행해보셔야할듯 dlc 진입조건이 본편에서 어려운축에 속하는 히든보스 잡는거라 거기까지 못깨면 dlc사도 플레이 못해요
모그 가 초회차 에는 좀 어렵죠..
모그를 깡으로 잡는건 어지간한 고수 아닌 이상 혈압으로 먼저 죽을거고 셋팅 다 하고 가면 쉬워지기는 하는대 셋팅하는대 걸리는 시간만 수십시간이라
꼭지
이 댓글을 왜 비추하는거얔ㅋㅋ 똥손인 게 죄는 아니잖아...
공략보고 사기무기 전회 끼구서 뼛가루 서슴없이 쓰면서 쭉쭉 밀면 일주일이면 넉넉 할겁니다.
이제 일주일 남았나?
이제 일주일 남았다 하앍
다음주 금요일 반차씀!
로데일 지하수로를 지나서 미친 불 봉인 지역으로, 거기서 숨겨진 벽을 통해서 깊은 뿌리 밑바닥으로 갈 수 있던 루트는 닼소 1편 병자의 마을에서 숨겨진 벽을 통해서 대수의 공허 밑으로 쭉쭉 떨어져서 잿빛 호수로 갔던.. 비슷한 느낌이었음ㅋㅋ
그래서 DLC는 오픈필드가 아니라 다크소울1~3처럼 선형구조라는건가요?
네버01
오픈 필드 지역이 있긴 하지만, 규모와 세분화뿐만 아니라 다양한 감각도 담아내고 싶었습니다. 왜 안 읽는거임?
개발하면서 그런 느낌이 들었습니다.지금 말씀하신 것이 바로 오픈 필드도 아니고 기존 던전도 아닌 무언가를 통해 우리가 이번에 달성하려고 했던 것이라고 생각합니다. 이 두 가지를 혼합하여 수직적인 느낌을 더 잘 살린 것이죠. 넓은 오픈 필드 지역이 있긴 하지만, 규모와 세분화뿐만 아니라 다양한 감각도 담아내고 싶었습니다. 그래서 기존 던전에 오픈 필드를 배치하고 구성하는 방식에 다양성을 더하려는 시도를 여러분도 경험해 보셨으면 합니다." 수능영어 지문 해석처럼 읽어도 무슨소린지 모르겠어요, 오픈필드와 선형구조가 합쳐졌다는뜻이죠?
아뇨 선형은 없는데요 기존 레거시같은 던전에 적용된 유기적인 맵디자인을 오픈필드에도 적용시켰단 겁니다 수평적인 맵이 림그레이브 크기라도 수직적으로 맵이 커지면 길찾고 탐사하는데 오랜시간이 걸리겠죠
닼소3은 그러려니 하겠는데 닼소1, 닼소2가 선형 구조라는 건 뭔 ㅋㅋ
글좀읽어라
팬텀리버티 같은 느낌인가
트로피좀
마지막 9회차에 출혈 빌드+그소 사자 베기로 학살 하고 다녔는데 dlc는 어떤 빌드가 뜨려나
오픈필드에 닥소 맵디자인? 도대체 뭘 만든거냐.......
맵으로 얼마나 괴롭힐려고...
닼솔의 자식 중 하나니까
또 독늪있니?
독늪대신 붉은 부패의 늪을 드리겠습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프롬 다 좋은데, 차기작부터는 패드 조작 단순화, 그래픽 디테일 살리고, 수준을 확 올려주길. 이 그래픽으로 60프레임이 제대로 안되면 섭섭합니다. 보이는 것에도 신경써서, 반복해도 모험하는게 지루할 틈이 없게 좀 해주면 좋겠네요.