안녕하세요.
GAMEFAQS에 재미있는 Post가 올라와서 가져와 봤습니다.
Ofiicial한 내용은 아닌듯 하고요, 재미삼아 보시라고 적어봅니다.
(번역기에 돌린거에 의역을 더한거라 오역이 있을수 있습니다.
또한, 번역기에 돌려서 존대말을 사용하지 않으니 이부분 이해 부탁드립니다.
초반부분만 존대말로 바꿔가며 적었는데, 생각보다 텍스트 량이 많아서 도중에 포기했어요. ㅠㅠ)
글쓴이 : cheezeit
1. 무기에 의한 피해
이것은 기본난이도 기준 데미지 입니다.
Crit는 총격이 치명적이라고 판단할 경우 그 피해를 얼마나 곱하느냐 이고, 줌은 발사하기 전에 조준점이 수축되도록 했을때 데미지에 대한 보너스입니다.
화염방사기 : 연료당 최대 20손상(화염데미지는 변수입니다)
MQ11: 70 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
사무라이 에지(질): 80 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
사무라이 에지(크리스): 90 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
마틸다: 100 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
사무라이 에지(앨버트): 110 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
SLS 60 (핸드건 암모): 115 베이스 손상, x2.5 크릿, 30% 줌
M19: 140 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
JMB Hp3: 150 Base Damage, x3 Crit, Always Zoomed
퀵드로아미: 180 베이스 손상, x3 크릿, 50% 줌
산성 라운드 (좀비 위에) (최대) 620 베이스 손상
SLS 60(고출력): 650 베이스 손상, x1.3 크릿, 20% 줌
라이트닝호크: 650 베이스 손상, x1.3 크릿, 50% 줌
W-870: 720 베이스 손상, x2.66 크릿
스파크 샷: 1225 베이스 손상
핸드 그레네이드 (Thrown): 1300
화염탄 (좀비 위에): (최대) 2450 베이스 손상
무한대의 사무라이 엣지는 크리스의 엣지와 같은 피해를 줍니다. LE5는 억제되지 않은(노개조로 생각되네요) MQ11과 같은 피해를 준다.
2. 적들
적들은 특정 무기에 내성이 있을수도 있고, 맞은 부위에 따라 다른 피해를 볼 수도 있다. 다음은 기본 난이도에서 발췌한 것이다.
리커(1500hp)
지역 - 몸통: 100% 머리: 120%
무기 효과
모든 권총: 80%
매그넘, 핸드그레네이드, SMG: 100%
샷건: 62.5%(450)
산성탄: 1400(스턴 3초후 회복)
화염탄: 2350 (불길이 지속되는 한 패닉)
화염방사기: 140%
스파크 샷: 285%
메모들
바닥에 없는 리커에게 유탄발사기나 스파크 샷을 절대 사용하지 마십시오.
그들의 추락은 약간의 이상한 효과를 가지고 있다.
산성탄은 완전한 손상을 입힐 것이지만, 스턴은 금방 제거됩니다.
화염방사기는 피해를 4분의 1만 입히면서 불길이 치솟을 것이다.
스파크 샷은 전선을 끊은 후 충전량을 절반으로 줄일 수 있을 것이다.
(풀차지가 안되고 절반까지만 된다는 뜻인거 같습니다.)
개시끼(300+hp)
지역 - 몸 전체와 머리 전체가 같은 피해를 입는다.
무기 효과
핸드건, 핸드그레네이드, SMG: 100%
샷건: 1040(144%)
그레네이드 탄: 죽음
메모들
산탄총에대한 피해가 커져서 절반의 탄피만 사용해도 죽일수 있습니다.
(HP가 적다는거에대한 농담같음.)
적은 HP는 그들을 SMG의 좋은 타겟으로 만든다.
당신이 그들을 피하고 싶다면 그들은 직선상으로 공격한다.
당신이 대각선으로 뛰면 쉽게 피해집니다.
G1(5000hp)
지역 - 머리/눈: 100% 몸통/다리/좌측 팔: 80% 파이프 팔: 50%
무기 효과
핸드건, 매그넘, SMG: 100%
샷건: 220(30%) <- 샷건 데미지가 이렇게 낮아질줄은 몰랐네요. 어쩐지 레온으로 할때 오지게 안죽더만...
핸드그레네이드: 800(62%)
산성탄: 615 (5초 동안 스턴)
화염탄: 682 (공황 없음)
메모들
내가 찾은 전투에서의 유리한 부분은 산성탄을 이용하는것이다.
스턴은 구석에 갇히거나 재장전을 하기위해 유용하다.
머리와 눈은 같은 손상을 입으니, 편한 대로 해라. 여기 산탄총은 정말 형편없으니, 리온이라면 매그넘을 사용해라.
지하에서 받는 수류탄은 던졌을 때와 같은 손상을 입게 될 것이기 때문에 그의 붙잡기에 대한 대응책으로 가장 잘 사용된다.
GAdult(2000+hp)
지역 - 눈 : 100% 노출된머리/다리: 50% 신체/팔: 25% 신체/팔: 16.6%
무기 효과
핸드건: 100%
매그넘: 696(107%)
SMG: 78(111%)
샷건: 552(77%)
핸드그레네이드: 900 (69%)
산성탄: 1009 (스턴 없음)
화염탄: 1921(스턴 10초)
화염방사기: 150%
스파크 샷 : 3096(250%)
메모들
노출된 머리는 지렁이를 토해내는 것이다. 이놈들은 당신이 루트를 잘 계획한다면 완전히 싸우는 것을 피할 수 있을 만큼 충분히 쉽다.
이녀석들중 일부는, 눈이 공격을 받기 전에 벗겨져야 하는 두 겹의 지각층을 가지고 있다. 이 지각의 손상은 그 괴물의 HP와 완전히 별개다.
그것의 높은 저항은 많은 총알을 낭비하게 한다. 스파크샷은 아이샷으로 원샷할 수 있다. 화염탄은 매우 효과적이고 그것의 방어력을 완전히 무시할 것이다.
G2 (대략 12000hp)
지역 - 등짝눈알: 195% 프런트 아이: 150% 헤드: 100% 바디: 85%
무기 효과
핸드건, 매그넘, SMG, 핸드그레네이드, 샷건: 100%
산성탄: 1110 (스턴 없음)
화염탄: ~2500(대략적으로 변할 수 있음) (스턴 없음)
화염방사기: 250%
스파크 샷 : 2170(177%)
메모들
크레인을 이용해 단번에 제압하려면 그만큼 손해를 줘야 한다.
그가 50% 이상의 유효 hp를 넘으면 무릎을 꿇게 하는 데 2500의 피해가 발생한다.
그가 그 이하일 때는 3200의 피해를 입어야 한다.
(정확치는 않지만 첫번째 스턴은 6000 + 2500 데미지, 두번째 스턴은 추가로 3200대미지를 줘야 스턴에 빠뜨릴수 있다는 거 같네요.)
스파크 샷은 무릎을 꿇게한후 머리를 겨누어야 사용할 수 있다.
불은 매우 효과적이고 그는 불에대해 게임내에서 가장 취약한 적들 중 하나이다. 기중기는 난이도와 상관없이 그를 두 번 때릴 것이다.
(참고로 하드코어 기준으로 컨테이너만으로 클리어하려 했을시에 3방입니다. 노말은 2방)
아이비(1500hp)
메모들
이것은 퍼즐의 적이기 때문에 데미지에 관계없다.
아이비를 쓰러뜨리려면 3~4개의 씨앗을 터트려야 한다.
다른 방법으로, 그들의 hp를 다 깎으면 그들은 기절하게 된다.
모든 씨앗이 파괴되면 최대 3분 만에, 짧게는 30초 만에 다시 살아난다.
그들이 영구히 파괴되려면 어느 정도의 화재 피해로 '오버킬'되어야 한다. 화염탄으로로 가슴을 겨냥하면 손상은 줄어들 것이다.
덩굴에 매달려 있는 것들은 당신이 떠나려고 할 때 주변에 없도록 격추할 수 있다.
G3(15000hp)
지역 - 눈 : 100% 머리 : 80% 신체 : 50%
무기 효과
핸드건, 핸드그레네이드: 100%
MQ11: 60 (85%)
매그넘:500(77%)
샷건:396(55%)
산성탄: 645 (스턴 없음)
화염탄: 660 (스턴 없음)
화염방사기: ~85%
콘덴서가 있는 스파크 샷: 2090 (155%)
메모들
일단 3개의 눈이 모두 파괴되면, 그는 무릎을 꿇을 것이다.
첫 무릎 꿇고 이어지는 굉음 이후 hp가 70% 이상이면 70%까지 떨어진다.
(눈알 3개만 집중 공략해서 30% 이내의 데미지를 줘도 HP가 70%까지 떨어진다는 이야기 같네요.)
두 번째 무릎/발가락 이후 가슴 눈이 영구적으로 노출돼 hp가 50% 이상이면 50%까지 떨어진다.
두 번째 무릎을 꿇고 나면 다른 눈은 다시 뜨지 않을 것이다. 스파크 샷은 무릎을 꿇을 때만 사용할 수 있다.
G4
메모들
G4에는 전통적인 HP가 없다. 알아내기 위해 시간을 들이고 싶지 않은 스크립팅이 진행되고 있다.
게임은 당신에게 당신의 일반적인 무기들보다 훨씬 좋은 미니건을 주며 당신이 눈을 겨냥하기를 원한다.
유탄 발사기는 발작이나 공황을 일으키지 않는 것 같다.
슈퍼 타이런트
메모들
나는 이 전투가 어떻게 진행되는지 알아내는 데 시간이 좀 걸렸다.
전투가 시작되면, 3분 30초 타이머는 정상적으로 카운트 다운된다.
타이런트가 얼마나 많이 움츠러들었는지(플린치)에 따라 타이머가 얼마나 빨리 카운트다운되는지 알수가 있다. 다음과 같다.
1차 플린치 166%
2차 플린치 233%
3차 플린치 300%
이를 위해 수류탄이 최고의 선택이다. 플래시 수류탄 및 핸드 그레네이드는 플린치를 줄 것이다.
그의 심장에 충분한 데미지를 주면 플린치가 일어날 것이다. 가장 좋은 방법은 시작과 동시에 3개의 수류탄을 사용해 가장 빠른 시간을 얻는 것이다.
타일런트가 회복하는 동안 위험에 노출되지 않기 때문에 수류탄을 반드시 던져 놓아야 한다.
3차 플린치가 끝난후에야, 네가 하는 그 어떤 것도 앤티탱크를 더 빨리 오게 할 수 없을 것이다.
즉사기를 캔슬하기 위한 수류탄을 아껴둬라.
(저도 이해가 어려운데 굳이 의역하자면 데미지를 많이주면 안티탱크가 떨어지는 시간이 더 빨라진다 이정도 같네요.)
G5(20000hp)
메모들
눈을 뜨기 전에 모든 무기가 반쯤 피해를 입는다.
(제가 알기로는 거의 데미지를 안입는것으로 알고 있는데, 이분은 50%정도 데미지를 준다고 하네요.)
눈을 완전히 뜨면 데미지는 3배 정도. 당신이 열차의 끝에 닿을수록 데미지는 1000% 이상까지 증가한다.
안티탱크(에이다가 던져주는 로켓런쳐입니다.)의 예를 들면, 눈이 뜨기 전에 1500, 완전히 열린 후에 9000,
그리고 마지막 몇 초 동안 30000 이상의 데미지를 준다.
초반에는 작은 팔에 데미지를 주고 나중으로 갈수록 큰 총을 사용하는 것이 가장 좋다.
3. 무기관련 추가
화염방사기
열거된 손상은 연료 계수에 의해 발생한다. 좀비의 사후 연소는 노출 기간에 따라 250이나 1000을 넘을 수 있다.
적이 '화염에 젖어' 있을때 입는데미지는 더 커진다. 조절기 부착물은 데미지에 영향을 주지 않고 연료를 사용하는 비율을 절반으로 낮춘다.
화염방사기의 가장 큰 장점 중 하나는 그것이 어디에 부딪히더라도 완전한 손상을 입히므로 적의 중심을 목표로 삼는다.
(부위에 따른 데미지 증감이 없다는거 같습니다.)
MQ11
억제기 부착물은 피해를 25% 증가시키고 이를 침묵된 무기의 범주에 추가한다.(소음기 이야기인거 같습니다.)
리커 외에도 좀비나 Mr.X 같은 많은 적들은 소리에 영향을 받고 억제기는 원치 않는 적들의 주의를 멀리할 수도 있다.
열거된 데미지는 좀비 외에 대부분의 적에게 적용된다.
그것은 좀비에 대한 피해를 30% 줄여주는데, 이것이 만약 그것이 일반적인 사용에서 저전력으로 보일 수 있는 이유다.
(소음기를 장착하면 좀비에 대한 데미지는 30% 줄어든다는 이야기로 보입니다.)
탄약이 가능하면 다른 적들을 위해 가장 잘 절약된다.
(좀비외에 다른 적들에게 사용하라는 이야기 같습니다.)
마틸다
파츠는 버튼을 누르고 있으면 피해를 10% 증가시키고 3회 연속 발사한다.
세발중 첫발을 제외한 다음 두 개의 샷은 줌 효과를 받지 못한다.
탄약 보존을 위해 갈 때는 쉽게 촬영하십시오.
(한발씩 줌해서 쏘라는 이야기 같습니다.)
SLS 60
Speed Loader 부착물은 권총 탄약의 경우 2.5배에서 2.8배까지 크리티컬 수치를 변경한다.
스너브 노우즈 디자인(snub nose design <- 원게시자가 쓴 표현인데 잘 모르겠습니다. ㅡ.ㅡ;;;)
으로 인해 줌 보너스가 다른 권총에 비해 낮다.
고출력 탄약을 사용하는 것도 라이트닝호크와 비교하면 줌 보너스가 낮다.
(SLS 60이 120%, 라이트닝호크 150%)
JMB Hp3
레이저 부착물이 자동적으로 거기에 포함되기 때문에, 사격 간격이 아무리 작더라도 항상 확대되는 것으로 여겨진다.
(레이저 부착물을 장착하면 줌 보너스는 없는거 같습니다.)
그레네이드 런처
대부분의 경우, 탄환이 가장 큰 피해를 입히므로, 단지 질량의 중심을 목표로 한다.
(탄환에 맞는 중심이 가장큰 데미지를 주고, 2차피해(화염 및 산성피해)는 적다는 뜻이겠죠.)
이 게임에서는 장타력에 정확한 슛을 내주고 대부분의 적들이 근접전을 벌이기 때문에 추가파츠은 팔리기 힘든 것 같다.
(추가파츠가 정확도 말고는 좋은점이 없는데, 인벤은 1칸더 차지하므로, 유저들이 잘 안쓴다는 이야기 같습니다.)
산성탄
이것들은 어떤 적에 사용되든 간에 항상 화염방사기보다 덜 해롭다.
하지만 그들은 몇 가지 용도를 가지고 있다. 스피드런시에 다리를 녹여 좀비를 통과할 수 있다.
리커는 스턴 상태에서 공격해 한 번에 물리칠 수 있다.
Pipe Birken(G1)은 산성탄 의해 몇 초 동안 스턴 될 수 있다. 그들은 다른 용도를 가지고 있을지 모르지만 '조금 부족한' 수류탄으로 보인다.
이들의 스플래시 사거리는 화염탄보다 훨씬 작지만, 이는 불꽃보다 손상을 덜 가변적으로 만드는 것으로 보인다.
그들은 적에게 안개가 끼는 한 지속피해를 입는다.
W-870
이 총은 좀비 목을 베는 것과 원샷 도그(개시끼 한방)두 가지 면에서 뛰어나다. 게임의 거의 모든 다른 적에 대해, 피해는 대수롭지 않은 양만큼 줄어든다.
보통 좀비가 절단될 수 있는 범위는 그들이 앞으로 돌진하기 시작하는 머리카락이다.
배럴 부착물은 펠릿의 확산을 감소시키고 훨씬 안전한 범위에서 절단할 수 있지만, 수행할 수 있는 최대 피해에는 영향을 미치지 않는다.
라이트닝호크
바렐 부칙은 피해를 25%까지 증가시킨다.
(개인적으로 매그넘의 하향이 너무나 아쉬운 이번작입니다. ㅠㅠ 예전에는 무한 매그넘 하나면 무서울게 없었는데,,,
샷건 따위보다 뎀지가 하향되다니...)
스파크 샷
데미지의 85%는 마지막 충격으로 이루어지므로, 그렇게 하지 않으면, 총성이 낭비된 것으로 간주한다.
(풀차지의 마지막 데미지가 전체 데미지의 85%란 말같아요... 풀차지 아니면 의미가 없네요.)
고전압 콘덴서 부착 장치는 데미지를 10% 증가시키고 충전 시간을 6초에서 4초까지 감소시킨다.
데미지는 prongs(첫타)가 부딪힌 위치를 기반으로 하기 때문에 조준하는 시간을 가져라.
핸드 그레네이드
던지면, 연무구름에 있는 어떤 것이든 완전한 피해를 입는다. 구름 밖의 고리에 있는 것은 무엇이든 절반의 피해를 입힌다.
스플래시 판정이 꽤 후하다. 수류탄은 카운터로 사용될 때, 스플래시 데미지는 없지만 해당 적에게 완전한 피해를 입힌다.
맞대응한 적이 좀비라면 HP와 상관없이 그냥 죽이기만 할 것이다.
화염탄
적군이 불타는 동안 지속피해를 입는다. 최대한의 효율을 위해서, 불이 완전히 꺼지면 추가탄을 발사해라.
적의 중심을 겨냥하지 않으면 피해는 매우 가변적일 수 있다.
칼
이 칼은 공격모션 동안 더 많은 데미지를 준다. 카운터로 사용되면 100의 데미지를 입히지만 파괴되지는 않을 것이다.
칼을 어떻게 사용하든 내구성의 1%-3%를 무작위로 가져간다.
일반칼과 무한칼의 데미지는 동일하다.
옮겨 적다보니 제가 모르는 정보들도 꽤되네요. 글쓴이가 기재한 뉘앙스는 본인이 테스트해서 얻은 정보라 하는데
이정도 데이타를 얻으려면 대체 얼마나 플레이를 해야할지...
재미로만 봐주시고, 나중에 캡콤에서 가이드북 나오면 정확한 데이타를 알수 있지 않을까 싶네요.
PS : 무기관련 내용을 빼먹어서 추가했습니다. 개인적으로 위에도 적었지만 매그넘의 하향이 가장 뼈아픕니다. ㅠㅠ
모드 중에 좀비 체력을 나타내주는 모드도 등장했다더군요. 그걸 사용해서 조사하면 자세히 설명이 되지않을까 싶음
그건 이번 dlc부터 적용되는거 아니였나요?? 그전에것은 안돼는걸로 알고있습니다.
되게 좋은 정보네요. G가 몸통, 머리, 눈깔 세부위 데미지 차이가 궁금했는데 머리하고는 20%정도, 몸통은 절반데미지밖에 안들어가는군요
오 감사합니다
타일런트 경직 3번보고 도망다니라는 소리인듯
우와 이런글은 무조건 추천
추천부터 박고 이 글을 읽었어요 ^^d