안녕하세요, 스팀 바하레벨2를 열심히 플레이하는 게이머중 하나입니다.
레이드모드에서의 세팅에 관해서 여러 의견들이 많으셔서 나름대로 정리해서 제게 맞는 무기세팅을 알려드리고자 잠깐 끄적여봅니다.
- 무기 세팅 -
바이오하자드: 레벨레이션스2 (이하 레벨2)에는 무기가 참 많습니다.
제일 크게는 원거리와 근거리 무기가 있습니다만, 레이드 모드에서 중요한것은 원거리이니 이것만 설명하자면: 권총(피스톨), 소총(라이플), 기관단총(머신건), 저격총(스나이퍼 라이플), 대구경권총(매그넘), 산탄총(샷건)이 있습니다.
각 유형마다 4~5 종류의 총기들이 있는데 종류마다 외형과 화력, 연사력, 장탄수가 차이가 있고, 몇몇 총기들은 특수한 기능들이 같이 붙어있기도 합니다. (eg. 권총 트리플 샷은 한번에 3발의 탄을 발사합니다)
[추천 총기]
초심자분들이 제일 다루기 쉬운 총은 의외로 권총이 아닌 소총입니다.
- 각 탄이 준수한 화력을 보여주는데다가 장탄수도 20발 이상입니다.
관통도 붙어있어 2명의 적을 한번에 처리할 수도 있지요.
다만 AR하이롤러의 경우 화력은 높지만 연사력과 장탄수가 낮아 단점이 장점보다 많으므로 재미를 위한것이 아니면 추 천하지 않습니다.
중급자분들에게 추천드리는 총기는 기관단총입니다.
- 레이드 모드를 어느정도 진행하다보면 파츠도 모이고 총도 모이고 무기슬롯도 개방돼다보니 어느걸 써야할지 좀 고민되실겁니다.
맵들도 각 건틀렛의 난이도만 바뀌고 다시 쓰다보니 맵 배치에도 어느정도 익숙해지셨을테고, 총기류 정확도도 늘어나셨을테니 각 몹들에 대한 전략과 급소부위 타격 (헤드샷)도 얼추 잘 하실 수 있을겁니다.
기관단총 자체만 보자면 매우 약하지만 관통 파츠와 물리력 탄환을 같이 사용하여 다가오는 적들을 멀리 밀어낼 수 있으며 속성 탄환 (특히 화염탄)으로 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.
상급자분들은 솔직히 이 글을 보실지는 모르겠으나 일단 추천하는 총기는 저격총과 권총입니다.
- 저격총은 화력도 세거니와 기본적으로 관통이 붙어있어 실력만 되신다면 1타2피로 적을 처리할 수 있습니다.
또한, 정예몹들을 원거리에서 미리미리 체력을 깎아내고 근거리 전투를 유리하게 만들 수 있습니다.
안전빵(?!)을 원하시는 분들에게 추천합니다.
- 권총의 경우는 왜 추천하는지 모르겠다고 하시는분도 계실지 모르나 일단 권총은 기관단총보다 연사력과 장탄수도 낮지만 단발 화력이 꽤 좋습니다.
속성 적또한 근접시에 헤드샷 몇번 갈겨주고 체술로 마지막 타격을 주면 잠시 무적판정이 되어 각 속성별 폭발에 휘말리지 않고,
오히려 접근한 다른 적들에게 피해를 입히는 효과를 노릴 수 있습니다. 다이내믹한 레이드를 원하신다면 추천합니다.
저는 무기 세팅을 각각 다른 목적으로 세팅하여 많은 상황에 대비할 수 있게 하려고 하는 편입니다. 그래서 각 무기들을 목적에 따라 3가지로 분류하여 구분합니다.
1. 견제용 무기 [권총, 기관단총, 산탄총] - 빠르게 조준이 가능하고 위급시 연사하여 적을 멈추거나 밀어낼 수 있습니다.
2. 주력 무기 [소총, 저격총] - 긴 사정거리와 준수한 화력으로 적을 빠르게 처리할 수 있습니다. 관통능력도 있어 여러 적을 한번에 타격 가능합니다.
3. 한방 무기 [대구경권총, 저격총] - 최고의 화력을 뿜어내지만 연사력이나 반동, 장탄수에 패널티를 받는 말그대로 '일발필살'.
관통능력도 있어 여러 적을 한번에 타격 가능합니다. 주로 정예 적들에게 사용합니다.
위 구분을 통해 가져갈 무기를 정하는것이 좋습니다만, 레벨 100 무기의 경우 한계치 초과 업그레이드를 통해 화력, 연사력, 장탄수를 더욱 늘릴 수 있어 경계가 모호해질 수 있습니다.
그 예로, 제 무기세팅은 위에부터 시계방향으로:
권총 트리플샷 Lv.100,
저격총 안티 매테리얼 라이플 [빠른 장전] LV.99 저격총 무라마사 Lv.100,
기관단총 MP-AB50 [안정된 사격] Lv.100
입니다. 권총과 기관단총을 견제 겸 주력무기로 사용하며 무라마사로 원거리 적을 처리하고 AMR(Anti-Material Rifle)로 정예 적을 처리합니다.
AMR이 많이 에러긴 하지만.... 나중에 AMR 100레벨 6소켓짜리를 얻을때까지만 쓸 예정입니다.
- 파츠 세팅 -
별별 파츠가 다 있습니다만, 몇가지 파츠는 솔직히 후반에는 쓸모가 없어지거나 정말 재미삼아 쓸 수밖에 없는것들이 많습니다. 게다가 파츠보관함은 겨우 75종류의 파츠를 보관할 수 있기에 파츠 모으기가 여간 쉽지 않다는걸 느끼실겁니다. 여기서는 제가 개인적으로 쓸모가 없다고 생각하는 파츠와 총기 별 효율있는 파츠를 서술하겠습니다.
[쓸모가 거의 없는 파츠]
1. 최종사격: 총기의 마지막 탄환일 경우 위력을 높여주는 파츠입니다.
- 이유: 화력이 약한 기관단총류에 장착하면 슬롯낭비이며 화력이 강한 대구경권총이나 저격총에 붙인다 한들 장탄수가 0이 될때까지 갈기는때가 많지 않을뿐더러 100레벨 무기의 경우 장탄수를 무지막지하게 늘릴 수 있기에 사실상 슬롯낭비입니다.
2. 후속타격: 쓰러진 적에게 입히는 피해가 증가하는 파츠입니다.
- 이유: 체술로 후속타격을 하는 경우 카메라 시점이 바닥의 적에게 강제로 클로즈업 되는 바람에 주변에서 다가오는 적을 견제 할 수도 없어서 자주 쓰지 않게 되거니와 총격으로 처리한다 쳐도 바닥에 쓰러지는 것은 주로 일반형 적이며 일부러 다리를 맞추거나 체술로 타격하지 않는한 일반형 적들도 딸피(?!)일때 쓰러지는 일이 많습니다. 고로 후반에는 쓸 일이 없습니다.
3. 자동사격: 조준선을 적에게 향하면 무기가 자동으로 발사되는 파츠입니다.
- 이유: 여러가지 이유가 있겠지만 그 중 제일 중요한 이유는 조준 하기가 되레 어려워진다는겁니다. 적에게 조준이 가는 순간 총알을 쏴버리니 조준해야하는 순간을 잘 판단해야하며 원하지 않는 탄 낭비를 할 확률이 큽니다. 만약에 쓰게 된다면 반동억제를 같이 쓰셔야 할 것이며, 저격총 또한 조준과 동시에 발포하는것은 저격총의 관통 기능을 이용한 멀티킬을 할 가능성을 없애버리는것이라 쓸모가 없습니다.
4. 확산: 산탄총의 산포범위를 늘리는 파츠입니다.
- 이유: 이 파츠를 쓴다는 것은 초 근접거리의 다수의 적을 산탄총으로 한번에 타격한다는 것입니다....만 그런 상황이 닥쳤을땐 얼음병이나 폭발병등으로 적을 멈추고 하나씩 처리하는것이 낫습니다. 게다가 산포범위가 넓어지면 한번에 큰 데미지를 줄 수가 없게 됍니다.
5. 충전사격 B, C: 각 탄을 발포할때 마다 충전사격을 할 수 있게 해주는 파츠입니다.
- 이유: A는 그나마 1초 충전이라 모을 시간이 있지만 B는 2초, C는 3초씩이나 가만히 기다려야합니다. 게다가 B는 권총, 산탄총, 저격총 한정이고 C는 권총, 산탄총, 저격총, 대구경권총 한정입니다. 화력 증가량에 속지 마세요!
6. 일제사격: 모든 탄환을 한 번에 발사하는 파츠입니다.
- 이유: 모든 탄환을 '차례대로 연사력을 무시하고' 한 번에 발사하는 파츠입니다. 무지막지한 반동도 반동이거니와 웨스커의 회피취소 스킬이 없다면 중간에 끊을 수도 없습니다. 제일 중요한것은, 연사되는 속도가 기관단총과 비슷합니다.
[즐겨쓰는 파츠]
-공통
1. 치명타: 총탄이 치명타를 낼 확률을 높입니다. 급소에 맞췄을때 치명타가 터지면....어휴.
2. 탄약 소지량: 총기의 장탄수를 늘려줍니다. 본래 장탄수가 많은 총기 (기관단총, 소총)가 효과가 좋습니다.
3. 위력: 총기의 화력을 높여줍니다. 본래 화력이 큰 총기 (저격총, 대구경권총)가 효과가 좋습니다.
- 권총
1. 점사 +1, +2: 반동억제를 달 수 없어 반동이 걱정되기는 하지만 견제용으로 순간적인 화력을 낼 수 있게 해줍니다. 단점으로는, 탄낭비가 심해 권총 마스터리 스킬 없이는 쓰지 않기를 추천합니다. 트리플 샷은 이 파츠가 필요없습니다.
2. 얼음탄: 견제용으로 달았습니다. 위의 점사파츠와 같이 쓴다면 빙결효과가 꽤 빈번하게 일어나 적을 접근 전에 굳히고 헤드샷의 기회를 늘려줍니다.
3. 동상: 얼음탄과 세트이며 동상, 감전, 화상 파츠중 속성피해를 받고있는 적에대한 데미지 증가가 제일 큰 특징이 있습니다.
4. 혼란: 견제를 위한 이 파츠의 효용성은 이루 말할 수가 없습니다. 빙결탄과 함께 쓰면 효과 만점!
5. 관통: 여러 물체를 한번에 타격하게 해줍니다. 일자형 통로에서 최대의 빛을 발하는 파츠입니다.
6. 탄약 소지량: 점사를 쓰는 경우 필히 같이 써주셔야 할 파츠입니다. 요게 없으면 재장전을 생각보다 자주 하시게 됩니다...
7. 물리력 탄환: 견제용으로 좋은 선택입니다. 다만, 온라인 플레이에서 이 파츠는 자제하는게 좋습니다.
- 소총
1. 점사 +1, +2: 순간적인 화력을 위해 필요합니다. 반동이 심하기 때문에 반동억제 파츠와 함께 쓰곤 합니다.
2. 반동억제: 거의 필수라고 생각해도 좋은 파츠입니다. 5레벨시에 반동 100%억제효과가 있습니다.
3. 화염탄: 데미지 딜링용 주력총기에는 거의 필수적으로 달아주면 좋은 속성탄입니다. 화염 데미지는 중첩되며 거의 모든 적에게 효과적입니다. (추가 정보: 약점 부위를 타격하지 않으면 죽지 않는 레버넌트류 적들에게 매우 효과적입니다. -by 플릿 에퍼드님)
4. 화상: 불타고 있는 적에게 피해량 증가 효과가 있습니다. 화염탄과 세트로 연사무기에 쓰기 좋습니다.
5. 위력: 소총의 화력은 연사무기중 꽤 좋은편입니다. 급소만 노려 끊어 쏠 경우 추천합니다.
6. 연사력: 반동억제와 함께 장착하면 스트레스 해소에 매우 좋습니다.
7. 탄약 소지량: 점사를 쓰는 경우 필히 같이 써주셔야 할 파츠입니다. 요게 없으면 재장전을 생각보다 자주 하시게 됩니다...
- 산탄총
1. 얼음탄, 화염탄: 산탄 덕분에 순식간에 얼음동상 하나가 생기거나 사기적인 화염도트데미지를 적에게 겁니다. (추가 정보: 약점 부위를 타격하지 않으면 죽지 않는 레버넌트류 적들에게 매우 효과적입니다. -by 플릿 에퍼드님)
2. 동상, 화상: 위 속성탄 장착시 강력한 근접순삭을 위해 장착해두면 좋습니다.
3. 집중: 이 파츠를 장착하면 산탄총을 주력무기로 사용해도 무리가 없을 정도입니다. 산포범위가 넓어서 몸통에 대고 쏴야했던 산탄총을 머리에 대고 쏴도 무리가 없을 정도로 만들어줍니다만... 목을 겨냥하고 쏘는것이 제일 무난합니다.
4. 빠른 장전: 산탄총은 한발 한발 장전하기때문에 다른 총들보다 장전이 느린편입니다. 장전 모션은 총에 3발을 넣는데 두번째까지는 1발씩 장전되다가 세번째 넣을때 최대 장탄량까지 채워지는데 빠른 장전 파츠를 장착해도 장전이 느린 편이므로 필수로 달아줍시다.
5. 연사 속도: 장착하지 않으면 속터지는 파츠. 반자동 산탄총이 아닌 이상 필수적으로 달아야합니다. 반자동인 경우에 달아주면 비현실적인 속도로 난사할 수 있습니다.
6. 물리력 탄환: 견제용으로 좋은 선택입니다. 다만, 온라인 플레이에서 이 파츠는 자제하는게 좋습니다. 산탄총의 경우에는 밀리는 효과가 더 좋은지는 실험해 보지 못했습니다.
7. 혼란: 적이 기절하는 확률을 높여줍니다. 특히 정예 적과의 근접전때 효과가 좋습니다.
- 기관단총
1. 반동 억제: 기관단총의 제 1순위 파츠. 화력보다는 많이 때려박는 무기인지라 정말 없으면 곤란한 파츠입니다.
2. 연사 속도: 기관단총의 순간 화력을 높여주는데 한몫하는 파츠입니다. 높은 연사력은 탄이 마르는 속도를 급증 시키니 주의할것!
3. 물리력 탄환: 견제용으로 좋은 선택입니다. 다만, 온라인 플레이에서 이 파츠는 자제하는게 좋습니다. 특히 기관단총은 강제로 문스프린트워크를 시키는 수준이니 주의할것.
4. 화염탄: 급소를 노리든 노리지 않든 화염탄으로 인한 도트데미지는 무시무시하게 들어갑니다. 제 경우 8-6에서 화염탄을 장착한 70발들이 기관단총 한 탄창을 갈겨본 결과 최대 3000~4880의 도트데미지가 나왔습니다. (추가 정보: 약점 부위를 타격하지 않으면 죽지 않는 레버넌트류 적들에게 매우 효과적입니다. -by 플릿 에퍼드님)
5. 화상: 화염탄과 세트로 운용하면 효과적입니다.
6. 관통: 일직선상의 적을 한번에 타격하는 파츠. 위의 화염탄, 화상과 합쳐지면 무시무시한 시너지를 뿜어냅니다.
- 저격총
1. 탄약 소지량: 저격총은 장전이 느린편에 속하니 장탄수가 많을 수록 좋습니다.
2. 점사 +1, +2: 저격총 4가지 종류 중 2가지는 볼트액션이라 연사가 느립니다. 탄 낭비가 심해지지만, 특성상 저격총은 원거리에서 정예 적을 처리할 때 주로 쓰게 되는 경우가 많으므로 장착해주는 편이 좋습니다. 다만, 장탄 수를 늘리기 힘든 100 레벨 미만 저격총에는 추천하지 않습니다.
3. 전기탄: 전기탄으로 인한 감전 효과는 받는 피해량을 늘리는것인데 고정 데미지 추가가 아닌 퍼센테지 추가이므로 화력이 좋은 무기에 달면 연사시에 행성파괴강력한 무기가 될 수 있습니다.
4. 감전: 전기탄으로 감전 효과를 일으켰을때 그 피해량을 더욱 더 늘려줍니다. 이것까지 달면 우주파괴매우 강력한 무기가 됩니다.
5. 원거리: 저격총으로 주로 원거리의 적을 처리하기 때문에 쓸만한 파츠입니다.
- 대구경권총
1. 전기탄: 화력이 좋은많큼, 감전효과로 인한 피해량 뻥튀기(?!)가 엄청납니다.
2. 감전: 전기탄과 세트인 파츠. 피해량 뻥튀기(?!)를 조금 더 크게합니다.
3. 반동 억제: 대구경 권총의 반동을 제어할 자신이 있으시다면 추천하지 않습니다. 하지만 장착하면 만족감이 100%!
4. 위력: 워낙 화력이 좋기에 위력 파츠를 달면 안그래도 엄청난 화력이 사기적이 됩니다.
5. 근거리: 보통 정예 적들을 대구경권총으로 상대하는 경우는 근거리 상황일때가 많아서 근거리를 장착하는게 좋을 때가 많습니다.
이상이 제가 자주 하는 무기세팅 입니다. 여러분들의 의견과 다른점이 많겠지만 '그냥 얘는 이렇게 하는구나' 라고 생각해주셔요 하하...
초보인데 좋은 정보네요^^
즐거운 레벨2 되시길!
화염탄의 또 다른 장점은 약점때리기전엔 안죽는 레버넌트류의 몹들을 빠르고 쉽게 정리하기 좋은 장점도 있는데 언급 안하셨네요. 화염 도트데미지는 전체 데미지 다 들어가서 특정 약점때리기전엔 피가 다 달아도 안죽는 몹 정리하기엔 좋습니다.
파츠, 무기특성등 일목요원하게 잘 정리되어서 참고하기 좋네요. 감사합니다.
어억, 제일 중요한 정보를 잊었군요! 수정하겠습니다. 감사합니다!
파츠 뭐 달지 고민하고 있었는데 좋은 정보 감사합니다.
흐흐, 처음에는 매우 헷갈리지요.
추천
감사합니다
일제사격이 노가다 용으로는 좋습니다. 코드레드 8-6 에서 무라마사 5소켓(욕심 10렙, 영혼 10렙, 유도탄10렙, 위력 15렙, 일제사격) 탄약소지량 12발로 사용중인데 클리어 시간 약 1분 7초에서 1분 30초 정도로. 골드 40만 경험치 30만이 들어옵니다. 100 렙이라고 해도 한판당 무조건 1업은 하게되죠
확실히 탄약 걱정 안해도 되는 곳에서는 일제사격도 좋을듯 합니다. 특히 연사력이 좋지 않은 총에 효과적이겠군요.
한창 레벨링 할 땐 효용성 다 집어치우고 영먹자를 달고 사냥했지요. 덕분에 잘못 올린 스킬을 메우는데 일조했지만 지금 생각해 보면 게임을 쉽게 질리게한 주범인것 같습니다.
무기도 무기지만 쓰만한 스킬과 그렇지 않은 스킬도 정리해 주시면 초보에게 도움이 될 것 같습니다.
뒤늦게 시작했는데 엄청 도움되네요. 감사합니다~
감사합니다. 안티메티리얼은 장전이 안되지 않나요? 세팅하신 빠른 장전이 의미가 있는지요?
산탄총에 근접전파츠를 달면 어차피 근접해서 쏴야 하는 총이니까 사실상 데미지가 항상 증가하니까 근접전도 필수파츠 아닌가요?