Quest의 모든 혼합 현실 앱은 이제 귀찮은 VR 중심의 안전 경계를 비활성화할 수 있습니다.
Boundary는 이전에 Guardian이라고 불렸는데, 가상 현실에서 확실히 유용해서 플레이 공간을 벗어나 가구나 벽에 부딪히지 않습니다. 하지만 대부분의 혼합 현실 앱에서는 이미 주변 환경을 볼 수 있기 때문에 불필요하고, 방 전체를 플레이 공간으로 활용할 수 없다는 의미이기 때문에 정말 성가신 일입니다.
Meta XR Core SDK v57부터 허용 목록에 있는 개발자가 이 경계를 비활성화할 수 있게 되었습니다. 이제 SDK v66에서는 모든 개발자가 이를 수행할 수 있습니다.
유일한 "문제"는 패스스루가 렌더링되는 동안에만 경계가 비활성화된다는 것입니다. 즉, 혼합 현실에서 말입니다. 완전 몰입형 VR은 여전히 경계가 필요한데, 주변을 볼 수 없기 때문에 안전상의 이유로 타당합니다.
개발자가 거의 완전한 VR에서 경계를 없애기 위해 시스템을 속여 작은 패스스루 슬라이스를 렌더링할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 하지만 이것이 기술적으로 효과가 있을 수 있지만 Quest는 패스스루가 활성화되면 CPU 및 GPU 클럭 속도를 낮추므로 성능에 상당한 비용이 발생한다는 점을 기억하세요.
Quest 3가 출시되기 전에 펌웨어에서 발견된 클립은 Meta가 경계를 완전히 다른 것으로 대체할 것이라고 제안했습니다. 가구와 벽이 다가가면 보이는 더 지능적인 시스템입니다. 그런 일은 일어나지 않았거나 적어도 아직은 일어나지 않았지만 그동안 혼합 현실에서 성가신 레거시 경계를 없애는 것은 개발자와 사용자 모두에게 큰 감사가 될 것입니다.