Meta는 Orion AR 안경 프로토타입의 운영 체제 인터페이스를 보여주는 짧은 영상을 공유했습니다.
Orion AR 안경 프로토타입은 9월 Meta Connect 2024 에서 발표되었습니다 . Orion 자체는 제품이 되지 않을 것이지만, 회사에서는 실질적으로 대량 생산할 수 없다고 인정하기 때문에 Meta는 결국 "Orion과의 R&D 노력을 바탕으로" AR 안경을 출시할 계획이지만 시야는 좁을 것 입니다 .
Orion 노력의 일환으로 Meta는 Connect 공개에 앞서 몇 달 동안 사용자 인터페이스와 주요 앱을 포함한 프로토타입 운영 체제를 구축했다고 밝혔습니다. 새 영상에서는 이 인터페이스와 일부 앱을 보여줍니다.
UploadVR에 Orion 데모 인상을 게시한 개발자 Alex Coulombe는 이 영상이 컨셉이 아니라고 확인했습니다. "궁금한 분들을 위해 말씀드리자면, 이건 컨셉 영상이 아니라 실제로 그 영상에서 보이는 모습과 느낌입니다." Alex가 𝕏에 말했습니다 .
하지만 20초도 안 되는 분량임에도 불구하고 Meta의 새로운 영상은 적어도 6개의 별도 앱 런처 메인 메뉴 인터페이스를 보여주는 듯하다는 점이 흥미롭습니다. 이는 일부는 개념이거나 회사가 여러 가지 접근 방식을 실험하고 있다는 것을 시사할 수 있습니다.
Orion이 Quest 헤드셋에 Meta의 운영 체제인 Horizon OS를 사용하지 않는 이유가 궁금할 것입니다. 그럴 만한 이유는 두 가지가 있으며, 둘 다 AR 안경이 혼합 현실 헤드셋과 별도의 제품 범주이며 대체 제품이 아니라는 사실에서 비롯됩니다 .
첫 번째는 Horizon OS가 넓은 핸드 트래킹 볼륨을 갖춘 풀 불투명도를 구현할 수 있는 (비교적) 넓은 시야의 헤드셋을 위해 설계되었으며, 대부분 실내에서 사용되고 대부분 고정되어 있다는 것입니다. 이로 인해 실외에서 이동 중에 사용하고 싶은 AR 안경과는 상당히 다른 설계 고려 사항과 제약이 발생합니다.
두 번째는 성능 범위입니다. Meta의 CTO Andrew Bosworth는 최근 Orion에 대해 "컴퓨팅 범위가 Quest보다 10배 더 작다"고 말했고, 전직 직원은 직원들에게 Orion을 "PS3나 PS2, PS1이 아니라 Gameboy Advance나 DS에 더 가깝다"고 생각했다고 말했습니다. 즉, 다른 아키텍처와 간소화되고 덜 야심찬 앱을 갖춘 간소화된 인터페이스를 의미합니다 .
이는 iPhone이 macOS를 실행하지 않고 Apple Watch가 iOS를 실행하지 않는 이유와 다소 유사한 상황입니다. 이러한 플랫폼은 Meta가 Orion의 OS가 Horizon OS와 동일하다고 말했듯이 핵심 기술을 공유하지만, 앱 아키텍처와 인터페이스는 폼 팩터가 다르기 때문에 상당히 다릅니다. 최초의 소비자 제품이 2027년에 출시 될 예정이라고 알려진 Meta는 향후 3년 동안 AR 안경의 고유한 폼 팩터에 적합한 인터페이스와 접근 방식을 파악하여 위 영상에서 볼 수 있는 거친 프로토타입을 회사가 컴퓨팅의 미래를 위한 지배적인 플랫폼이 되기를 바라는 것으로 바꿀 것입니다.
pc게시판쪽에도 올려야 많이들 볼거 같아요