[실메리아] 에뮬로 오랜만에 달리는데 7777악세에 공격력 증가도 있네요
에뮬로 황금알 노가다를 하니 훨씬 쉬워져서 시간내서 종종 하는데 발견해서 걍 끄적여봅니다
(상태저장-로드로 원하는 재료템 파밍이 쉬워짐 + 금의알 능력치 상승 노가다를 빠르게 할 수 있음)
세라픽 2회차 상태고
봉인석은 크리티컬무효+인카운트무효+하이점프 / ATK3/4 RDM1/2 + 질량증가 + 절대선제
스킬은
아이언피스트 (2)
비스트슬레이어 (4)
어드밴시티 (2)
HP리저브1000 (4)
스샷은 헤븐리 퍼니시먼트 1타의 스샷입니다.
2대각 1립 1햄스터의 경우 7.1~7.5만
3대각 1립의 경우 6.3~6.7만 정도 뜹니다.
에인페리아 해방은 CON을 올리기 위해 RST세팅으로 해방시켰습니다.
실제로 RST는 INT의 영향을 받아 금의알 노가다를 하면 뻥튀기가 되지만 RDM은 CON의 영향을 받아서 RST세팅으로 해방시켰습니다.
(중전사2명/경전사2명/궁수2명/마법사2명 해방한 상태)
일단 최대 HP를 높여서 7777이 노란색 상태가 되는 수준으로 피통을 올리면
드래곤립의 10% + 패러미터상승 효과가 마룡의 대각 30%보다 더 좋아서 한칸은 립으로 고정세팅.
원랜 대각3+드래곤립으로 돌았는데
어쩌다보니 햄스터를 낀 상태로 한번 쳤는데 딜이 훨씬 높길래 뭐지? 싶어서 검증해봤습니다.
예전에 PS2로 할때는 7777악세가 걍 부위파괴 드랍율만 미친듯이 올려주는 줄 알았는데
이렇게 딜도 올려주는 건 첨 알았네요.
마지막으로 유곡봉인석이 아닌 크리티컬 무효를 사용한 이유인데
유곡을 사용해도 코타로가 크리티컬이 뜨면 HP리저브 1000을 뚫고 1600정도의 뎀지가 박혀서 7777이 깨지게 됩니다.
하지만 크리티컬 무효를 사용하면 크리티컬 공격이어도 회피하거나 가드가 가능하고 가드시 550정도 떠서 7777 유지가능.
중전사랑 경전사를 다 해방시키면 콘을 더 높일 수 있는데
스윙다이브/홀리스마이트처럼 에인페리아만 있는 공격기 때문에 남겨뒀네요.
궁투사랑 마법사 역시 실프렛 습득갯수의 한계 때문에 역시 덜 보내준 상태...
ps1.
크리티컬이 발생해도 데미지가 늘어나는 건 아니라는 걸 첨 알았습니다.
다른게임이라면 크리티컬이 발생하면 데미지도 뻥튀되는게 정배인데
실메리아는 크리티컬 확정파괴(보디페시지), 부위에 따른 즉사파괴(머리나 몸통), 슬레이어스킬의 즉사효과 등등인지
크리티컬에 뎀증 효과는 없더군요.
이것도 금의 알 노가다를 미친듯이 돌면서 이제 알게 되었네요.
ps2.
4번째 봉인석보관함이 왜 없지 했는데 투르겐 광산2회차를 안 했었더군요.
최종적으로 유곡+크리티컬무효+인카운트무효+하이점프 이렇게 하면 7777과 HP리저브1000을 확정적으로 유지할 수 있습니다.
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