검호2 공략
일단 공격 스타일엔 두가지가 있습니다. 기술이 4~8개가 이어지면서 연계기로 상대의 가드를 부숴서 데미지를 주는형. 아니면 2연타정도의 강력한 기술로 상대의 빈틈
에 꾸겨넣어 상대에게 데미지를 입히는형. 둘 모두 장단점을 가지고 있으나, 제 생각엔 후자가 더 멋져 보입니다. 대에 먹힐일도 거의 없고, 실력이 된다면 후자를 권합
니다. 찰나의 순간에 나는 검의 대결이니 빈틈을 노려 상대를 제압하는 검사라... 그렇다고 전자가 안좋다는게 아닙니다. 공식 베스트 No.1 기술인 명아가 존재하는게
전자니까요. 공격 일변도를 추구하는 분에게는 전자를, 깔끔하고 찰나의 승부를 즐기는 분에겐 후자를 권해드립니다.
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[유요한 기술들]
1.내려치기 2연속
(상단 - 오노파 - 포인트7 - 데미지 3,3 - 내려치기, 역사선베기)
=> 공격외에 대와 현을 위주로 싸우는 분이라면 쓸만한 기술. 2격쨰 역사선베기시에 앞쪽으로 파고드는 속도가 빨라 기습용으로도 쓸만합니다.
2. 풍인
(역팔상 - 무류 - 포인트7 -데미지 2,3 - 역사선베기, 역사선베기)
=> 사선베기후 탄력을 이용해 빙글 한바퀴돌아 다시 역사선베기를 하는 기술. 한바퀴돌때 속도가 빨라서 빈틈 노리가 들어오는 상대를 골로 보내버립니다.
근데 데미지가 너무 약해서 ㅡ,.ㅡ;
3. 쓸어치고 베기
(역팔상 - 무류 - 포인트17 - 데미지 1,0,5 - 역사선베기, 다리쓸기, 내려치기)
=> 실전에서 굉장히 유용한 기술. 일단 상대가 근접했을 때 라는 조건이 붙습니다. 2번째 다리 걸기에 상대가 걸리면 마지막 굉장한 데미지를 자랑하는
내려치기가 99% 걸립니다.
4. 일신도
(하단 - 무류 - 포인트10 - 데미지 3, 3, 3 - 찌르기 X 3)
=> 이공격을 시전하면 뒤로 스텝이 한번 빠졌다가 들어오기 떄문에 공격하는 상대의 의표를 찌를수 있습니다. 게다가 마지막 찌르기는 한발짝 앞으로 나와
찌르기에 기술이 헛칠일도 거의 없습니다. 좋은 기술..(기습용입니다. 무조건 쓰다가는 대의 밥이 되고 맙니다. 적이 공격하는 순간을 노리십시오)
5. 우돌며 가로베기
(하단 - 무류 - 포인트15 - 데미지 3, 2, 3, 4 - 찌르기, 내려치기, 사선베기, 바깥일자베기)
=> 일단 발동이 빠릅니다. 딜레이도 거의 없습니다. 데미지도 괜찮습니다. 투구꺠기와 더불어 굉장히 쓸만한 연계기술. (기술이 상당히 화려한편 입니다.)
6. 조철
(하단 - 무류 - 포인트20 - 데미지 3,0,2,3 - 베올리기, 밀기, 바깥일자베기X2)
=> 노딜레이의 번개같은 기술. 처음 일격을 맞으면 모두 다 맞습니다. 데미지가 약간 딸립니다만, 노딜레이라는 장점을 지녔습니다.
7. 선격
(하단 - 입신류 - 포인트10 - 데미지2,3 - 찌르기, 내려치기)
=> 일단 게시판 인들이 좋다고 하길래 리스트에 올렸는데 ㅡ,.ㅡ; 글쎄 별로 제 느낌에는 유용하지 않아 보입니다. 일단 공격 연계기가 너무 짧은데다,
번개같은 시전속도를 보면 초반에 라이벌 검사나 무명인들 상대하기에는 유용하나, 결정적인 데미지도 아닌데다 후반에가면 도둑두목들도 대를 걸어버리는
기술입니다만, 검호와 상대할때는 더 심합니다. (검호나 라이벌 검사들은 발도 베기도 대를 걸어버린다지요.) 쓸만하기는 하나 주력기로는 부족해 보입니다.
8. 발파신뢰
(옆구리세 - 무류 - 포인트10 - 데미지 4,0,5,4 - 사선베기, 발차기, 사선베기, 내려치기)
=> 전기취득에 있어서 악마와 같은 존재 오카다 이조라는 X새끼 (이놈한테 로드 노가다를 얼마나 했는지...) 한테 얻을수 있는 기술 입니다.
처음 사선베기는 대를 주의해야 합니다. 동작이 너무 굼떠서 연계기나 딜레이로 보면 쓰레기 기술이지만 일단 맞추고 나면 모든기술이 끝까지
다들어 가기에, 또 이걸 다맞고 나면 목검이든 진검이든 즉사입니다. 포인트도 낮기에, 데미지를 높게쳐서 올려봅니다.
9. 몰살
(옆구리세 - 무류 - 포인트28 - 데미지2,1,3,3,2,3,5,4 - 내려치기, 안쪽일자베기, 역사선베기, 사선베기, 바깥일자베기, 베올리기, 사선베기, 찌르기)
=> 정신없는 기술입니다. 끝에서 두번째 사선베기에 약간의 딜레이가 있지만 후반의 라이벌이나 검호가 아닌이상 저걸 받아치기는 힘듭니다.
기술사이에 지연시간이 거의 없는데다 기술 후반에가면 상대의 가드가 박살나버립니다. 상대가 이걸 쓰면 받아내는 입장으로서는 약간 당황 스럽다지요.
완전방어가 아니면 받아칠 방도가 거의 없기에 ㅡ,.ㅡ; 뭐 그렇다고 절대적인 기술은 아니고 상당히 유용한 기술중 하나 입니다.
특히 중개인에게 의뢰를 받고 다수를 상대할때 이기술 하나면 주위에 적들은 전부 쓰러집니다.
10. 좌참도
(우횡세 - 무류 - 포인트15 - 데미지 3,3,4 - 안쪽일자베기, 역베어올리기, 찌르기)
=> 낮게 파고들어가는 공격입니다. 하단파고들기 이기에 상대가 상단의 형을 취할때 우위를 점할수 있는 기술입니다. 마지막 역베어 올리기가
딜레이를 약간 지녔지만 그걸 감수한다 하더라도 유용한 기술중 하나 입니다.
11. 안쪽차고 갑옷베기
(우횡세 - 무류 - 필요포인트20 - 데미지 1,0,4 - 올려치기, 발차기, 사선베기)
=> 발동시간이 짧아 기습용으로 유용합니다. 포인트가 좀많이 드는게 흠이지만, 기습용으로 유용한 기술중 하나 입니다.
12. 걸기
(팔상 - 무류 - 포인트10 - 데미지 5,3,4 - 사선베기, 역사선베기, 사선베기)
=> 포인트 낮고 데미지 높고 포인트 낮고, 지연속도도 짧아 굉장히 좋은 기술입니다. 돌격속성이 있어 멀리서 방심한 적을 치기도 안성맞춤.
3대 전부 맞으면 즉사입니다.
13. 제비베기
(정안 - 무류 - 포인트15 - 데미지 3,3 - 내려치기, 베올리기)
사사키 고지로한테 베울수 있는 기술입니다. 검호 기술인만큼 골때리게 좋다는... 발동시간이며 기술사이 딜레이, 데미지 모션 하나도 안빠집니다.
전 이게 주력기 입니다. 단지 기술이 2연타이기에 상대의 가드를 꺨수없어 빈틈을 노려야한다는 단점이. 두번째 베올리기의 속도가 타의 추종을
불허합니다. 이 기술로 상대를 한번에 죽일순 없구요. 잘봤다가 상대의 빈틈에 꾸겨 넣으십시오. 매우 좋은 기술입니다.
14. 투구깨기
(정안 - 무류 - 포인트20 - 데미지 3,3,3,3,4 - 내려치기, 베올리기, 내려치기, 역베어올리기, 내려치기)
=> 첫번째 내려칠때 딜레이 약간 있고 뒤에는 거의 딜레이가 없습니다. 데미지 좋고 발동 빠르고, 기술이 후반에 갈수록 상대에 따라 가드가 깨지기도 합니다.
제비베기와 더분러 추천 No.2 ! ! ! 사카모토 료마에게 배울수 있습니다.
15. 명아
(정안 - 무류 - 포인트 30 - 데미지 3,2,3,3,4,4,3,5 - 찌르기, 역베어올리기, 안쪽일자베기, 바깥일자베기, 찌르기, 찌르기, 역베어올리기)
=> 드디어 나왔습니다. 최고의 공격기 "명아". 지연속도 없고 데미지도 높은데다 8연타이기에 가드가 반드시 깨져 상대를 죽음으로 몰아 넣습니다.
화려함도 최고인데다 다수를 상대할때 역시 최고의 효용성을 보입니다. (ㅎㅎ 대관저택 경비같은거 선택해서 주위에 적들이 몰려들때까지 가만히 계세요.
주위에 가득찰때 명아를 시전하면 추풍낙엽처럼 쓰러지는 적들을 볼수 있습니다. 거의 시노비라는 ㅋㅋㅋ)
반드시 형편집에 넣어줘야할 기술 No.1 ! ! ! 단지 포인트가 너무많아서... 대나 현은 포기하세요.
16. 딱다구리
=> 개인적으로 비추합니다. 이기술은 해보지도 않아서 자세히 쓸수가 없습니다. 거지같은 리치와 무자비한 빈틈. 먹혀들어갈때의
기분은 최고지만, 정말 비추합니다. 철륜과 발도한테 완전 밥입니다. 차라리 일신도를 쓰십시오.
(태클 절대 노. 정말이지 개인적인 생각. 정발되고 난후 이상하게 떠버린 기술. 누가 좋다고 했는가?)
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[검호 케릭정보]
1.아라키 마타에몬
2.사카모토 료마
3.츠지겟탄
4.야규쥬베이
5.오이시 스스메
6.사사키 고지로
7.토코 시게타카
8.야규 효고노스케
9.오카다 이조
10.다카나야기
11.히구치 사다츠구
12.미야모토 무사시
13.곤도 이사미
14.치바슈사쿠
15.호리베 야스베이
16.모로오카 잇파
*위에 열여섯 검호중에서 처음에는 안나오는 검호들 이있습니다. 지금부터 등장조건을 설명 드리겠습니다.
[특정케릭 등장조건]
*야규 쥬베이 : 아라키 마타에몬에게 2번승리
*치바슈사쿠 : 사카모토 료마에게 2번승리
*히구치 사다츠구 : 호리베 야스베이에게 2번 승리
*미야모토 무사시 & 사사키 코지로 : 야규쥬배이에게 2번승리
[시합을 이기면 나오는 케릭들]
*사사키 코지로 : 미야모토 무사시와 면식이 있어야함
*오이시 스스메 : 치바슈사쿠에게 승리
*츠지겟탄 : 가토 히사시에게 승리 (불확실)
*곤도 이사미 : 사이토 간노스케에게 승리 (불확실)
*토고 시게타카 & 모로오카 잇파 : 명성 30000 이상
*미야모토 무사시 : 사사키 고지로에게 승리. (목검으로 이겼을경우 동해사에서 노든 무사시와의 결투. 진검으로 죽였을 경우 해변에서 이도류 무사시와의 승부.
어전시합을 우승하면 엔딩 인트로후 무사시가 등장한다.)
* 1차 출처 = 루리웹
* 2차 수정인 = I ♥靑
* 메모장으로 복사해서 전체크기로 보세요. 제가 허접이기 때문에 부족한점 보이시는 고수님들은 리플남겨주세요.