Forza EmuWheel, 포르자 에뮤휠
https://forums.forzamotorsport.net/turn10_postst128870_Force-Feedback-for-Steering-wheels.aspx
GlobalGryphon59 - "만약 호라4의 포스피드백이 호라이즌3와 같다면 FlatPlatoLV의 ForzaEmuWheel 프로그램으로 함께 작동하면 돼요. 전에는 제 DD휠조차 인식되지 않았는데, 이 앱을 적용하고 난 후에 호라이즌3와 모터스포츠7에서 '훌륭한' 포스피드백을 전달해 줬어요. 아세토, 아이레이싱, 프카2 퀄리티의 포스피드백 말이요! 못믿겠으면 가서 다운받고 시도해 보세요"
해당글의 댓글들을 봐도 정말좋아졌다는 말들이 많더군요. 많이들 쓰시는 TH8A도 인식 잘된다고도 하네요.
제가 휠유저는 아니지만 시도해볼만한 좋은 정보라고 생각해서 한번 올려봅니다.
FirstPlatoLV라는 유저가 만든 Forza EmuWheel 이라는 프로그램입니다
다운받는곳 - https://forzatools.♥♥♥/forza-emuwheel.html
개요를 보자면
-무제한의 컨트롤러로부터의 동시 입력
-완전한 FFB 기능
-여러 컨트롤러의 여러 버튼을 동일한 게임 기능에 바인딩하는 기능
-모든 컨트롤러 입력을 자동 감지하고 장치 세팅에 대한 프로파일을 만들수있는 구성 프로그램으로, 데드 존을 설정하고 축을 반전시킬 수 있습니다.
-FFB를 수정하고 조정할 수있는 FFB 매개 변수 목록
라고 하네요
세팅방법
1. 윈도우 빌드는 Build 16299.xx 이상이면 된다고 합니다. ( 빌드버전 확인은 실행에서 winver)
2. 최신버전 vJOY프로그램을 받고 설치합니다.
(자동 다운로드) https://sourceforge.net/projects/vjoystick/files/latest/download
3. Configure vJoy를 실행. 사진에 나온것처럼 세팅합니다.
4. 최신버전 Forza EmuWheel 다운후 압축파일을 풉니다.
5. Configurator.exe를 실행하고 해당 바인드에 "SET"버튼을 사용하여 축과 버튼을 지정합니다.
6. Forza EmuWheel을 실행하는 데 필요한 "configuration.json"파일을 생성하는 "Save config"를 클릭합니다.
(기존의 설정을 변경하려면 "Load config"를 눌러 "configuration.json"파일이 있는 경로를 찾아가기)
7. Hush를 시작하고 "Mute"를 클릭하여 장치를 음소거합니다. Hush를 다시 실행하고 'Unmute'를 클릭하면 언제든지 되돌릴 수 있음
8. Forza EmuWheel을 실행하고 "Start"을 클릭합니다.
9. Forza Game을 시작하고 Forza EmuWheel에 대한 사용자 지정 매핑을 만듭니다.
QnA
Q : 휠이 균형을 잡지 못하는 이유는 무엇입니까? (예 : 왼쪽이나 오른쪽으로 쉽게 돌아지거나 왼쪽이나 오른쪽으로 돌아가려고하는 경향이있는 경우)
A: 이것은 진동에 대한 잘못된 위상 값으로 인해 발생합니다. 올바른 값은 다음을 수행하여 결정할 수 있습니다. 진동이 게임에서 100으로 설정되었는지 확인하고, 크기 및 기타 설정을 원하는대로 조정하고, 트랙에가서, 풀밭에서 차를 멈추고 차례를 시작하십시오. 관성은 휠을 놓은 후에 휠이 회전하게합니다. 휠이 좌우로 회전 할 때 관성에 의한 회전이 동일해야합니다. 그렇지 않으면 위상 값 (0.00 - 1.00)을 조정하고 Forza EmuWheel을 재시작하고 다시 시도하십시오. 값을 조정 한 후 휠이 반대 방향으로 더 자유롭게 회전하면 값이 많이 변경된 것입니다. 초기 값과 변경된 값 사이의 값을 선택하고 완벽하게 균형 잡힌 휠을 얻을 때까지이 절차를 반복하십시오.
Q : Configurator에서 액셀러레이터와 브레이크 페달을 바인딩 할 수없는 이유는 무엇입니까? 둘 다 바인드하려고 할 때 중복 바인딩에 대한 메시지가 표시됩니다.
A : 당신의 페달이 현재 축 결합모드에 있는겁니다. 즉, 동일한 축을 공유하고 있는겁니다. 가능하면 장치의 제어판에서 별도의 페달 모드를 사용하십시오. 그러한 옵션이 없다면 스로틀과 브레이크 축에 별도로 바인딩하는 대신 페달 중 하나를 Combined Throttle / Brake 축에 연결하십시오 (페달을 결합 모드로 사용하면 가속기와 브레이크 입력이 서로 취소되므로주의하십시오. 동시에 둘 다 상호 작용할 수 없습니다. 동시에 두 개를 누르면 입력이 발생하지 않습니다.
Q : 기기와 상호 작용하지 않아도 게임 메뉴 항목이 변경되는 이유는 무엇입니까?
A: 이것은 하나 이상의 장치가 원치 않는 입력을 보내는 경우에 발생합니다. 문제가되는 축을 알아보려면 기본(default) 컨트롤러 프로파일을 사용하고, 게임으로 들어가서 텔레메트리 메뉴를 불러 오십시오. 페달을 밀지 않을 때, 그 값은 0 %이어야합니다 (난이도 옵션에서 "수동 클러치"를 적용했을때 클러치의 값은 100 %).
값이 정확히 0 %가 아니면 Forza EmuWheel Configurator에서 configuration을 로드하고 문제가있는 축에 대해 데드 존을 지정하여 데드 존을 추가해야합니다 (예 : 페달을 밀지 않은 상태에서 텔레메트리가 스로틀 축에 4 %를 읽는 경우 이것을 보완하기 위해 Configurator에서 데드존을 5% (0.05)를 추가)
값이 100 %에 가까울 경우 축을 반전시켜야합니다. 구성(configuration)을 로드하고 반전하려는 축의 확인란을 선택하십시오.
Q : 컨트롤을 사용자 지정 프로필에 바인딩 할 수없는 이유는 무엇입니까? 바인딩 탐지를 시작하자마자 사용자 정의 프로파일을 만들려고 할 때 게임은 LT, RT 또는 RS Up 중 하나를 읽습니다.
A : 이전 질문에 대한 답변을 참조하십시오.
Q: 휠이 중앙에 있어야 할때 왜 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전을 합니까? 자동차를 통제 할 수 없으며 피드백 힘이 맞지 않는것 같습니다.
A: 게임 옵션에서 포스 피드백을 반전 시키기
Q : XBOX 360 / One (또는 XInput 컨트롤러)이 음소거 되어도 계속 게임에서 인식되는 이유는 무엇입니까?
A: 이는 알려진 제한 사항입니다. 현재 XInput 장치를 올바르게 음소거 할 수있는 방법이 없으며 Forza 게임에서 볼 수 있으며 Forza EmuWheel에서 문제를 일으킬 수 있습니다. XInput 기기를 지금 사용하지 마십시오. Hid Guardian과 같은 소프트웨어를 사용하면 XInput 기기를 특정 앱에서 숨길 수 있습니다 (Forza EmuWheel에는 아직 구현되지 않았으며 자세한 정보는 지원 채팅 참조).
제가 휠유저는 아니지만 시도해볼만한 좋은 정보라고 생각해서 한번 올려봅니다.
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추후에 나올 포뮬러 드리프트 차들로 이런 드리프트를 구사하려면 이 프로그램이 꼭 필요할거 같습니다.
추가 - 언뮤트(Unmute)를 안하면 포르자 이외의 플레이에서 작동을 안한다고 합니다. 꼭 언뮤트 하세요.
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